Каталог статей
В категории материалов: 19 Показано материалов: 1-19 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт. |
Выбор объекта: • Если нужно выбрать несколько объектов по одному, то их нужно выбирать, зажав [Shift] • Можно выбрать все одинаковые объекты на карте. Для этого: 1) Выбрать нужный объект 2) Нажать сочетание клавиш: [Ctrl] + [Shift] + [~]
|
Раскрывая тему «как довести до конца свой проект», непременно возникают вопросы. Например, кому эта статья нужна? Новичкам? Тем, кто не может довести свои проекты до конца? Тем, у кого проект слишком затянулся? Отсюда, в свою очередь, вытекают многие другие вопросы. Например, как оценить, кого можно считать успешным картостроителем? Применимо ли само слово «успешный» к картостроителю? Есть ли польза от картостроительства, или это только потеря времени? И вообще, кому это все нужно? |
На определенном этапе картостроения хочется создать кампанию, в которой способности и предметы героя будут переходить из карты в карту, а герой будет перемещаться по локациям... |
Эта статья для тех кто желает стать картостроителем. Если вы уже картостроитель то можете не читать эту статью (ничего интересного всё равно не найдёте). |
Запуск и настройка WE
Чтобы запустить редактор карт запустите файл World Editor.exe в папке с игрой. После небольшой паузы запустится World Editor и создаст карту 64x64 с типом рельефа – Летний Лордерон. Чтобы на будущее этого не происходило нажмите Файлы -> Параметры. Отключите функцию «При запуске создавать новую карту» и там же включите опцию «Разрешить использ. зтриц. значиений в Редакторе объектов». Жмём ОК.Всё редактор настроен.
|
Статья для начинающих Выбрав пункт "Новая" в меню "Файл", можно создать новую карту. После этого вы получите возможность произвести дополнительные действия с картой путем выбора нескольких пунктов.....
|
Некоторые изменения, которые можно внести:
// call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"Icon",'B00B') //*** - Id треккебла который будет отображатся как иконка спелла // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"Name","Mass teleport") // - Система по стандарту берёт для скилла имя абилы, но если в этом параметре вы укажете своё имя то будет использоватся оно.
... Подробнее читайте далее...
|
Все достаточно просто. Если у вас есть две точки A и B, координаты которых нам известны. Как вычислить координаты третьей точки C, находящейся на заданном расстоянии R от точки A в направлении к точке B? Чтобы было понятнее, нарисуйте себе на бумаге точки A, B, выберите какой-то отрезок R длинна которого меньше AB. Точка C – находится на пересечении отрезка AB и окружности, проведенной из точки A радиуса R. Теперь должно быть понятнее. |
В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. |
Есть много примеров людей, которые очень хотят сделать мод на WarCraftIII и стать известным автором. Но каждый автор по-своему задумывает идею и реализацию проектов. Я никогда не расскажу как создать идею, но с технической стороны постараюсь вам помочь.
Нам понадобится: 1.Архив war3path.mpq 2.Его листфайл (в аттаче) 3.WinMPQ для редактирования 4.Model Editor для просмотра (но я лично использую только WinMPQ)
|
В этой статье описано как обращаться с ланными возможностями: регионами, камерами, спецефектами. |
Для начала откроем редактор и нажмем F6.Спустя короткое время откроется редактор обьектов.Откроем отдел способности.Для начала подумаем,какую способность нам надо.Допустим нам нужно что бы при атаке герой(воин,предмет) имел шанс превратить в животное(Сглаз).Для этого мы выбираем Файл->Создать нестандартную способность.Далее переходим в раздел(Герой,воин,предмет) предмет и выбираем способность Сфера Замедления.Далее мы создаем ту активную способность,которую хотим превратить в пассивную(но к сожалению в пассивной форме работают только те способности,для задействия которых нужна цель(Например Сглаз,Замедление)).Теперь перейдем к нашей Сфере замедления.Переименовываем ее,если используется для героев или воинов(если для предмета-ненужно). |
Прежде всего, нужно чётко определиться, что вы хотите иметь в итоге, например: крепость, или деревушку с извилистыми дорожками. Это важно, т.к. не зная чего вы хотите, вы никогда не сделаете то, что понравилось бы вам и тем, кто будет играть на вашей карте. Важно заранее продумать все мелочи, потому что именно из-за мелочей может испортиться всё представление о карте. Дальше я попробую всё описать по шагам создания, это будет понятнее. |
В статье подробно рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям. В статье подробно рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.Часто бывает, когда мы сделали лес на холмике, все красиво, но смотрим - что-то не так ... ведь явно статуя рыцаря вряд ли будет стоять в лесу, а цветочки не будет расти в топком болоте. Вот и решил я написать статейку про то, как грамотно сделать лес, горы или водопад. |
Атакующие заклинания и молния Огонь и тёмная магия Мороз/холод/лёд Бафовые заклинания и многое другое...
|
Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом. Это в большей степени касается мультиплеерных карт, где от того, насколько сбалансирована мапа, зависит продолжительность её «жизни». Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом. Это в большей степени касается мультиплеерных карт, где от того, насколько сбалансирована мапа, зависит продолжительность её «жизни». |
Сейчас попробуем создать достаточно простой ландшафт в Зепире. Создаем обычную карту 64*64 в WE (конечно можно создать карту в Зепире сразу, но там габариты намного сложнее задавать), сохраняем ее и открываем ее через Зепир. 3D Сразу закрываем, а 2D растягиваем на весь экран. В разделе View Mode отключаем отображение всего кроме Level т.к. именно с ним мы сейчас и будем работать. В результате всех этих незамысловатых действий у Вас должна получится следующая картина: |
Общее Есть ли какое-нибудь ограничение на размер карты в мультиплеере? Да это 4.1-4.2 мб. В сингплеере ограничение на размер карты отсутствует.
Карты из кампании. Где их можно найти? ROC: в war3.mpq в папке Maps\Campaign TFT: в war3xlocal.mpq в папке Maps\FrozenThrone\Campaign
|
|
|