Главная Регистрация Вход RSS |
ТОПы онлайн игр! |
|
|
Каталог статей
Помощь в jass-e
Помощь в jass-e Некоторые изменения, которые можно внести:
// call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"Icon",'B00B') //*** - Id треккебла который будет отображатся как иконка спелла // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"Name","Mass teleport") // - Система по стандарту берёт для скилла имя абилы, но если в этом параметре вы укажете своё имя то будет использоватся оно. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"NLevel",6) // - Требуемый уровень героя для изучения скилла. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"NLevConst",3) // - Так как и в стандартных варовских спеллах т.е. каждый уровень скилла требования уровня будут увеличиватся на это количество. // !! - Если скилл используются НЕ ГЕРОЕМ и у скилла есть требования уровня то уровнем юнита можно манипулировать с помощью "GetSSTUnitLevel" и "SetSSTUnitLevel", о этих функциях написано вверху страници. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"MaxLevel",1) //*** - Максимальный уровень скилла. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"MaxResearchLevel",1) // - Максимальный уровень скилла котрый можно изучить(а дальше с помощью "SetUnitSkillLevel"). Если не устанавливать то будет равен "MaxLevel". // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"MCostLev1",100) // - Стоимость маны для первого уровня, если не писать для каждого то будет использоватся количество введённое для первого. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"MCostConst",50) // - Чтобы не писать для каждого уровня нужную ману эсли она увеличивается с каждым уровнем на одинаковое количество то это количество можно записать здесь. // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"About","Teleport hero and nearby units to any friendly unit on the map.") //*** - Описание скилла перед изучением. // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"AboutLev1","Teleport hero and nearby 24 units in range 700 of hero to any friendly unit on the map. Cooldown 20.") //*** - Описание скилла нужного уровня, если не писать для каждого уровня то будет использоватся описание первого. О тегах в "описании" читать в функции "GetSSTDamage"! // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"Need1",'AHad') // - Id скилла которого требут этот. У одного скилла может быть максимум 12 требований(других скиллов). Учтите также что указатель на требуемый скилл будет виден только если это "возможно"(не "вылезает" на другие скиллы, не идёт навскосяк в другой конец страници и т.д.). // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"Passive",1) //(Boolean 1 - 0) - Этот параметр делает скилл пассивным в смысле его не надо(т.е. нельзя) ставить в слот для работающих скиллов он работает(или просто изучен) сразу после повышения. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"InBook",'A000') // - Этот параметр указывает что скилл находится в определённом спеллбуке т.е. вам сначало надо "засунуть" этот скилл в указаный спеллбук. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"IsBook",1) //(Boolean 1 - 0) - Этот параметр указывает что скилл является спеллбуком т.е. надо повышать уровень не спеллбуку а абиле в середине него("AbilityInBook",вы указываете его ниже!), если этот параметр не использовать а способность будет "Спеллбук" то уровень будет повышатся у самого спеллбука! // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"AbilityInBook",'A000') //** - Этот параметр указывает на абилу в спеллбуке уровень которой будет повышатся при прокачке скилла. // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"Invisible",1) // - Этот параметр указывает на то что абила находится в скрытом спеллбуке("IsBook" - должен быть активирован) т.е. абилу не будет видно но она будет работать(гуманно было бы применять только к пассивным способностям ). // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"SGroup",'A003') // - Этот параметр указывает на то что абила в активном режиме будет находится в общем спеллбуке(в данном случае это 'A003'). Работает только для абил в спеллбуках("IsBook")!!! Id спеллбука скилла и совместного спеллбука должны совпадать !!!, в одном спеллбуке не должно быть больше 11 скиллов иначе возникнут глюки! // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"OnLearn","") // - название Функции которая будет вызыватся при изучении скилла(только при изучении). // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"OnUpgreate","") // - название Функции которая будет вызыватся при изменении уровня скилла. // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"OnActivation","") // - название Функции которая будет вызыватся при активации скилла(при вставлении его в слот). !!!ДЛЯ "Passive" НЕ РАБОТАЕТ!!! // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"OnDeactivation","") // - название Функции которая будет вызыватся при отключении скилла(при удалении скилла из ячейки). !!!ДЛЯ "Passive" НЕ РАБОТАЕТ!!! // !! - WARNING!!! - ПРИ НЕПРАВИЛЬНОМ УКАЗАНИИ НАЗВАНИЯ ФУНКЦИИ БУДУТ ВЫЛЕТЫ ИЗ ИГРЫ, БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! // !! - ВО ВСЕХ ФУНКЦИЯХ СИСТЕМЫ НАДО ИСПОЛЬЗОВАТЬ "GetSSTUnit()" КАК ДЕЙСТВУЮЩЕГО ЮНИТА(вместо "GetTriggerUnit()") !!! |
Категория: создание карт | Добавил: bogdan-G (06 Октября 2009)
|
Просмотров: 521
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|