Сайт контента для вас!

Четверг, 22 Октября 2020, 22:09:16
Приветствую Вас Гость
Главная Регистрация Вход RSS
Категории раздела
создание карт [19]
коды [1]
юмор [2]
DotA [1]
Мини профиль
Личных сообщений:
Вы вошли как: Гость
IP : 3.235.85.115
Профиль
Личные сообщения

Выход
Наш опрос
Какую вы музыку слушаете?
Всего ответов: 13
ТОПы онлайн игр!
game100rus.com
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • WMmail.ru - заработай на чтении писем!
  • МЕТЕОНОВА-ПОГОДА
  • Сайт на котором вы сейчас!
  • Яндекс
  • Дом аниме
  • Наш проект Kontent Software
  • Реклама
    Этот сайт защищен «Site Guard» Survarium WoWeb.ru - портал для веб-мастера Top-uCoz Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Красивые картинки, анимационные картинки, картинки про любовь, рамки для фотошоп Анализ сайтов, проверка тиц, pr Анализ сайтов, проверка тиц, pr
    Топ наград

    Каталог статей


    Главная » Статьи » WarCraftIII

    В разделе материалов: 23
    Показано материалов: 1-20
    Страницы: 1 2 »

    Тактика ведения боя
    DOTA: тактика ведения боя

    Типы атаки и брони
    Dota Allstars типы атаки и брони.

    DotA | Просмотров: 378 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Анекдоты на тему "Кто такой ... ?". Речь пойдет о следующих героях: Shaman, Paladin, Warlock, Hunter, Rogue, Druid, Priest, Mage, Warrior.
    юмор | Просмотров: 385 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (2)

    Подборка из 30 анектодов на тему Warcraft-a.
    юмор | Просмотров: 299 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Список всех кодов в игре Warcraft на развитие.
    коды | Просмотров: 568 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт.
    создание карт | Просмотров: 319 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Выбор объекта:
    • Если нужно выбрать несколько объектов по одному, то их нужно выбирать, зажав [Shift]
    • Можно выбрать все одинаковые объекты на карте. Для этого:
    1) Выбрать нужный объект
    2) Нажать сочетание клавиш: [Ctrl] + [Shift] + [~]
    создание карт | Просмотров: 304 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Раскрывая тему «как довести до конца свой проект», непременно возникают вопросы. Например, кому эта статья нужна? Новичкам? Тем, кто не может довести свои проекты до конца? Тем, у кого проект слишком затянулся? Отсюда, в свою очередь, вытекают многие другие вопросы. Например, как оценить, кого можно считать успешным картостроителем? Применимо ли само слово «успешный» к картостроителю? Есть ли польза от картостроительства, или это только потеря времени? И вообще, кому это все нужно?
    создание карт | Просмотров: 287 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    На определенном этапе картостроения хочется создать кампанию, в которой способности и предметы героя будут переходить из карты в карту, а герой будет перемещаться по локациям...
    создание карт | Просмотров: 265 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Эта статья для тех кто желает стать картостроителем. Если вы уже картостроитель то можете не читать эту статью (ничего интересного всё равно не найдёте).
    создание карт | Просмотров: 270 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Запуск и настройка WE

    Чтобы запустить редактор карт запустите файл World Editor.exe в папке с игрой. После небольшой паузы запустится World Editor и создаст карту 64x64 с типом рельефа – Летний Лордерон. Чтобы на будущее этого не происходило нажмите Файлы -> Параметры. Отключите функцию «При запуске создавать новую карту» и там же включите опцию «Разрешить использ. зтриц. значиений в Редакторе объектов». Жмём ОК.Всё редактор настроен.
    создание карт | Просмотров: 362 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Статья для начинающих
    Выбрав пункт "Новая" в меню "Файл", можно создать новую карту. После этого вы получите возможность произвести дополнительные действия с картой путем выбора нескольких пунктов.....
    создание карт | Просмотров: 280 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Некоторые изменения, которые можно внести:

    // call SetSSTInt(I2S('AHmt')+"Icon",'B00B') //*** - Id треккебла который будет отображатся как иконка спелла
    // call SetSSTStr(I2S('AHmt')+"Name","Mass teleport") // - Система по стандарту берёт для скилла имя абилы, но если в этом параметре вы укажете своё имя то будет использоватся оно.

    ... Подробнее читайте далее...
    создание карт | Просмотров: 311 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Все достаточно просто. Если у вас есть две точки A и B, координаты которых нам известны. Как вычислить координаты третьей точки C, находящейся на заданном расстоянии R от точки A в направлении к точке B? Чтобы было понятнее, нарисуйте себе на бумаге точки A, B, выберите какой-то отрезок R длинна которого меньше AB. Точка C – находится на пересечении отрезка AB и окружности, проведенной из точки A радиуса R. Теперь должно быть понятнее.
    создание карт | Просмотров: 297 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов.
    создание карт | Просмотров: 295 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Есть много примеров людей, которые очень хотят сделать мод на WarCraftIII и стать известным автором. Но каждый автор по-своему задумывает идею и реализацию проектов. Я никогда не расскажу как создать идею, но с технической стороны постараюсь вам помочь.

    Нам понадобится:
    1.Архив war3path.mpq
    2.Его листфайл (в аттаче)
    3.WinMPQ для редактирования
    4.Model Editor для просмотра (но я лично использую только WinMPQ)
    создание карт | Просмотров: 283 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    В этой статье описано как обращаться с ланными возможностями: регионами, камерами, спецефектами.
    создание карт | Просмотров: 99693 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Для начала откроем редактор и нажмем F6.Спустя короткое время откроется редактор обьектов.Откроем отдел способности.Для начала подумаем,какую способность нам надо.Допустим нам нужно что бы при атаке герой(воин,предмет) имел шанс превратить в животное(Сглаз).Для этого мы выбираем Файл->Создать нестандартную способность.Далее переходим в раздел(Герой,воин,предмет) предмет и выбираем способность Сфера Замедления.Далее мы создаем ту активную способность,которую хотим превратить в пассивную(но к сожалению в пассивной форме работают только те способности,для задействия которых нужна цель(Например Сглаз,Замедление)).Теперь перейдем к нашей Сфере замедления.Переименовываем ее,если используется для героев или воинов(если для предмета-ненужно).
    создание карт | Просмотров: 229 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Прежде всего, нужно чётко определиться, что вы хотите иметь в итоге, например: крепость, или деревушку с извилистыми дорожками. Это важно, т.к. не зная чего вы хотите, вы никогда не сделаете то, что понравилось бы вам и тем, кто будет играть на вашей карте. Важно заранее продумать все мелочи, потому что именно из-за мелочей может испортиться всё представление о карте. Дальше я попробую всё описать по шагам создания, это будет понятнее.
    создание карт | Просмотров: 314 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    В статье подробно рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям. В статье подробно рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.Часто бывает, когда мы сделали лес на холмике, все красиво, но смотрим - что-то не так ... ведь явно статуя рыцаря вряд ли будет стоять в лесу, а цветочки не будет расти в топком болоте. Вот и решил я написать статейку про то, как грамотно сделать лес, горы или водопад.
    создание карт | Просмотров: 290 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    Атакующие заклинания и молния
    Огонь и тёмная магия
    Мороз/холод/лёд
    Бафовые заклинания и многое другое...
    создание карт | Просмотров: 301 | Добавил: bogdan-G | Дата: 06 Октября 2009 | Комментарии (0)

    1-20 21-23
    Форма входа

    Поиск
    Мини-чат
     
    500
    Статистика
    Яндекс.Метрика


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Кто нас сегодня посетил

    Копилка
    Жизнь сайта
    Наша кнопка
    MSteam
    Код: