Тактика ведения боя Начнем пожалуй с того, что в битве 5vs5 сильно решают массовые ультимейты, к примеру ультимейты следующих героев: Crystal Maiden, Scorpion King, Enigma, также Treant Protector, Luna, Venomancer, Juggernaut, Lich, Magnataur, Earthshaker, Naga Siren. Каждый из их ультимейтов наносит огромный урон по площади (кроме Naga Siren, тот просто усыпляет героев в опредленной площади) или как в примере с Lich, Luna и Juggernaut, наносят огромный урон по множеству объектов (соответсвенно, чем меньше объектов, тем больше получит урона каждый из них). Почему я выделил CM, SK и Enigma в отдельную группу? Потому что их ультимейты имеют одну важную особенность: они Channeling (герой при касте не может двигатся, если он двинется, либо будет застанен, либо на него будет положен Silence, то действие магии прекращается). Исключение - SK, он имеет Channeling только во время Casting time, который равняется 2 секундам, далее он может спокойно перемещатся в любых направлениях и применять любые заклинания, даже атаковать.
Соответсвенно, играя за кого либо из этой группы героев, надо после каста ультимейта оставаться неподвижным и приложить максимум усилий для того, чтобы не получить станом по голове. Обычно им собирают либо BKB (Black King Bar, артифакт, позволяющий игнорировать большую часть заклинаний противника), либо Kelen's Dagger of Escape (дающий блинк; внезапное нападение всегда застает врасплох). Игра героев с массовыми ультимейтами, если они присутвтсвуют в команде, подчас важнее всего, поэтому нужно быть сосредоточенным.
Далее, описав целый класс героев, я, пожалуй, постараюсь разграничить остальных на группы. Итак, имеем Танков (герои, обладающие большим количеством хитов и способные начинать битву, выдерживая первый магический и физический натиск противника; примеры: Centaur Warchief, Sven, Skeleton King, Slithereen Guard, Lycanthrope); станеров (герои, обладающие станом; примеры: Centaur Warchief, Sven, Skeleton King, Sand King, Vengeful Spirit); дисейблеров (герои, обладащие тем или иным дисейблом, т.е. спеллом который не станит противников, но факстически на время выводит их из битвы, превращая в безобидное мясо; например: Gorgon, Bane Elemental, Shadow Shaman, Treant Protector, Crystal Maiden); дамагеров (герои, которые имеют повышенную скорость атаки, либо повышенную силу атаки либо и то и другое, или еще какой-либо "метод" для получения высокого показателя "дамаг в секунду"; примеры: Sven, Troll, Lightning Revenant, Antimage); нюкеров(герои, обладающие спеллами наносящими урон, при этом у многих нюков есть стан на миллисекунду, которого достаточно, чтобы прервать действие Channeling спелла; примеры: Lord of Olympia, Crystal Maiden, Doom Bringer); саппорт (герои, имеющие в своем арсенале множество полезных способностей для остальных героев, например лечение, антимагии; например: Goblin Techies, Omniknight, Ogre Mage, Juggernaut, Holy Knight), ну и конечно же обладатели "крутых ультов", о них я уже написал выше. Некоторых героев можно отнести сразу к двум или более группам, есть и совсем исключения, о них чуть ниже.
Также существует некий спорный класс героев, именуемых "пушерами". Их дествительно можно выделять в опредленный свой класс, но также большинство из них входит в классы саппорта. Пушерами они зовутся из-за своей способности призывать, создавать или приручать крипов, которыми в Доте зовется все кроме героев. К ним относятся: KotL (Keeper of the Light), Prophet, Broodmother, Enigma, Holy Knight и еще несколько.
Я хочу подчеркнуть, что это деление исключительно по предназначению героев в бою. Другие деления нас не интересуют, делить можно по разным критериям (маги, силовики и агилити герои, или к примеру: херокиллеры и саппортеры к херокиллерам, соло герои и тим герои), но в данный момент мы занимаемся именно ведением боя.
Итак, примерно разобравшись с тем, какие специальности имеют в бою герои, теперь вам необходимо понять, собственно, за какую группу вы играете. Для опытных или даже средних игроков это довольно просто, у совсем новичков случаются ошибки. К примеру, они лезут в самое пекло (туда, куда должны лезть танки и станеры) за малохитовых суппортеров или дамагеров. Так делать не надо, это может стоить всего боя, а то и всей игры.
И вот, наконец, после всех этих подгатовлений, переходим к ведению боя. Сразу же оценив кто мы и кто против нас, действуем исходя из своих возможностей, то бишь играя танком, мы совершаем фактически суицидную атаку впереди всех на противника дабы завязать поединок и отвлечь весь огонь на себя, танки чаще всего гибнут в бою, фактически, это их основное предназначение - выиграть время для нюкеров / демагеров, дабы те убили вражин. Основная ошибка танков - это трусость, они идут сзади всех и играют осторожно, убегаю при первой же опасности. Этого делать нельзя, если основной удар на себя примут малохитовые герои, на этом все будет кончено. Имея на борту своего героя любой стан / нюк, не торопитесь кидать его в первого встречного героя в битве. Тут стоит понимать, что помимо просто урона, стан также останавливает любой Channeling (да, те самые зловредные ультимейты и многие другие Channeling заклинания). Если мы видим, что кастеров с channeling заклинаниями нету, либо они уже все получили свою долю стана, кидаем в того кто убегает или имеет мало хитпоинтов, это будет куда логичнее чем забрасывать станами вражеского танка. Дамагеры / нюкеры как правило имеют ужасно мало хитпоинтов, поэтому оказавшись на передовой гибнут как мухи, соотвественно, основное их предназначение - идти сзади и умереть последними (хотя следует стараться этого избегать совсем), ибо живые они действительно сильно портят жизнь противнику. Дамагеры, как, собственно, и нюкеры, не должны распылять своих сил. Как правило, следует выбрать цель (обычно малохитовый нюкер или дамагер противника) и убить ее в кротчайший срок, опять же, как и в случае со станерами, не стоит бросать свои нюки и просто долбить танков противника, им это только и надо, а по большому счету они почти ничего кроме большого количества хитов не имеют. Еще важное замечание: многие, но не все, нюки имеют микростан - это важный аспект, потому как они могут прирывать Channeling заклинания.
Играя за саппорт, для начала стоит понять, что нжуно старатся использовать его в лучших моментах (к примеру играя за Omniknight, мы имеем лечение на 400 хитов, неуязвимость к магии на 20 секунд, ультимейт на 1000 армора на 7 секунд; не надо лечить того, кто имеет полный запас здоровья или вещать антимагию на того, кому она не нужна; антимагию стоит повесить либо на героя с массовым ультимейтом (чтобы исключить возможность прерывания ультимейта станом), либо на любого дамагера, дабы тот не скончался под магическим фокусом противника), игра за саппортеров довольно сложна и требует практики, верная игра саппорт героя часто стоит победы. Выбрать хороший момент не так просто, как кажется. Играя за пушера, тоже стоит остерегатся прямых попаданий в битву, лучше стоять где-нибудь сбоку от места основных событий. Как правило, пушер вообще почти ничего не может в бою (особенно Prophet и KotL), играя за них, пригодится микро из "ладдера" (самого Варкрафта, то бишь Melee-игр), дабы эффективно управлять своими созданиями. Пока идет битва в одном месте, этими созданиями атакуют другие фланги.
Далее, расскажу про спец героев.
Первый из них - KotL, хотя он и был причислен к пушером, его также можно зачислить и к саппорту, но по сути он не является ни тем, ни другим. Его можно отнести к еще одному классу героев - "фармеры", т.е. герой с отличной способностью к зарабатыванию финансов. Почему такого класса нету среди остальных? Потому что фармерами являются многие герои, в основном обладающий магией с AoE (AoE - Area of Effect, т.е. работающие на какую-то область). Да и потом, как это связано непосредственно с боем? Хотя одна маленькая связь есть - чем больше денег у команды в целом, тем лучше итемы. Но отличие KotL - действительно непревзойденный фарминг, и почти полная бесполезность во всем другом (в отличии от других фармеров), в битве лучше вообще не участвовать или стоять на безопасном расстоянии.
Вторым является Goblin Techies. Причислен к саппортам, кем по сути и является, но все же имеет действительно специфические свойства. Начнем с того, что три навыка из четырех у него - это возможность ставить мины разного действия, будь то детанирующая от любого контакта с противником, или детонирующая по приказу самой гоблинской бригады. Минам можно найти совершенно разные применения, от минирования магазинов в лесу и рун, до применения в бою. Для этого герой требует определенных навыков игры. Также он имеет совершенно специфический навык Suicide, как следует из названия, он совершает суицид, нанося при том немалое поражение в AoE. Суперэффективный навык в битве, смертелен вместе с ультой Enigma или Magnataur (и тот, и другой стягивают противников в одну точку).
Butcher является третим в нашем списке, вот уж герой которого сложно отнести к какой-либо группе, возможно саппорт, и то с трудом, по сути герой-одиночка. Все его навыки направлены на себя любимого (кроме Rot, который наносит урон всем вокруг мясника и ему самому, также замедляя противников), игра за него требует выверенных действий и долгих тренировок, в бою фактически бесполезен, может разве что замедлить противников Rotom, хотя, надо сказать, является неплохим танком, но маленькая скорость, неповоротливость, отсутсвтие стана / нюка / дизабла (за исключением ультимейта), мало количество брони, сводят его танковые свойства на нет по сравнению с другими танками.
По сути, эти герои вообще не нужны в битве, толку от них маловато и помочь они почти не могут, зато бывают полезны для других целей.
Далее, рассмотрим несколько игровых моментов, с применением нестандартных или логичных но эффективных действий, дабы дать вам почву для продумывания нечто своего.
Пример 1. Мы играем SK (Sand King), исходя из того, что противник знает о нашем смертоносном ультимейте, предполагаем, что в бою в нас точно полетит стан, поэтому жизненно необходимо иметь при себе BKB (Black King Bar) либо Kelen's Dagger of Escape, второе предпочтительней, потому что дешевле и позвояет избежать некоторых магий способных игнорировать BKB. Итак, начался бой, мы с безопасного расстояния начинаем кастовать ультимейт, и как только он начался делаем, телепорт в бой, таким образом враг, не ожидая этого, может расстеряться и даже ударится в бегство, потому что ультимейт SK действительно силен, не забываем что у нас есть еще и эффективный стан, который может прервать Channeling противника, а также не дать ему (им) убежать. Ультимейт SK также имеет великолепное свойство к замедлению, так что использовать ее нада не только ради убийства противника, но и чтобы замедлить его, и тем самым дать возможность вашим дамагерам просто убить его убигающим.
Пример 2. Игра Omniknight, Перед боем вешаем Repel (иммунитет к магии) на героев с Channeling спеллами (к примеру, в нашей команде есть Crystal Maiden). Repel имеет 20 секунд кудауна, часто бои идут больше этого срока, поэтому по его окончании не забываем повесить его снова, теперь уже на кого-нибудь другого. Как правило channeling спелл уже был сделан и бой идет между дамагерами и танками, Repel - палочка-выручалочка для дамагеров, обычно имеющих большое количество защиты, но мало хитпоинтов, и которых убить в рукопашную куда как сложнее чем магией. Лечением стараемся спасать тех кто попал под фокус противника (часто танки или малохитовые нюкеры), наш ультимейт спасает от любых физических атак, включенный в правильном месте может спасти всю команду. Играя за Omniknight, надо стараться держатся в бою, и не только потому что мы имеем много хитов, и ранж каста наших магий не так велик чтобы применять их издали, но и потому, что Omniknight имеет ауру замедления, и она очень эффективна в поединке.
Пример 3. Игра Centaur Warchief, мы - танк, мы имеем много хитов и великолепный AoE стан, наша задача - танковать, для этого просто жизненно необходимо иметь Kelen's Dagger of Escape. Наша задача - открыть бой, поэтому ловим удачный момент и делаем блинк и станим желательно 2-3 оппонентов, далее на нас обрушится поток физического и магического дамага, собственно, чем больше тем лучше, этим мы снижаем количество этого дамага для остальных героев, имеющих куда как меньше хитов. Ошибка в игре за CW - боязнь умереть, игрок видит, что его хиты близятся к красной отметке и бежит назад, чего делать нельзя, предназначние CW - получить максимальный урон и применить свой великолепный во всех отношения AoE стан как можно больше раз. Также CW имеет нюк (который наносит урон как противнику, так и самому CW), стараемся использовать его как можно чаще, а станом цеплять как можно больше противников. И еще раз повторюсь: CW без блинка - это пустышка. Игра за CW сильно напоминает игру за Slithereen Guard, по сути и предназначению в бою герои идентичны.
Пример 4. Обобщенная игра за любого дамагера. Наша задача жить Если мы умираем первыми, с большой вероятностью бой будет проигран, в 70% случаев дамагер - это герой с дальней атакой, поэтому идем в тылу и стараемся получить как можно меньше урона от магий, получать этот урон - задача танков. В бою выбираем жертву и методично ее убиваем, стоит убивать разнообразных нюкеров / демагеров / саппортеров противника, которые имеют мало хитов. Любой демагер в праве рассчитывать на должный саппорт одноименных героев, к примеру на Repel от Omniknight или Bloodlust от Ogre Mage будут очень эффективны.
Пример 5. Игра за Death Prophet, это такой типичный кастер (нюкер и саппортер, а также фармер в одном лице), имеет первоклассный Carrion Wave - магия, способная наносить много урона в приличном AoE, Silence (самый полезный, наверное, навык этого героя) и ультимейт, благодаря которому является пушером. Ультимейт представляет собой нечто ультимейта Crypt Lord'а из Варкрафта, только вместо жуков летают призраки, и поражают не только живых, но и здания. Наша задача - опять же, не умереть сразу, а продержатся как можно дольше, потому как замены "молчанию" просто не существует, умело примененный, этот спелл способен переломить любую битву. К примеру, Enigma начинает каст своего ульта, кидаем в нее Silence - и всё, ультимейта нету. Так как сайленс DP имеет огромный АоЕ, очень часто удается поместить туда чуть ли не всю команду противника, а без магий, как правило, это живое мясо. Стараемся кидать Silence именно в кастеров и нюкеров, танкам и дамагерам в принципе все равно, также стараемся прерывать сайленсом все Channeling спеллы, начатые противниками.
Надеюсь, общая концепция ясна. Конечно, всего описать просто невозможно, это займет уйму времени и никому небудет это нужно, да и очень часто возникают моменты, где нужна просто импровизация, пока не поиграешь и не приобретешь должный опыт - все равно будешь часто ошибаться. На то он и скилл. Но, я надеюсь, эта статья поможет вам разобраться в бою быстрее и ваш скилл начнет повышаться более быстрыми темпами, главное правило - не паниковать и искать логику в своих действиях. В конце концов, как принято в практике того же Варкрафта, очень полезным является просмотр своих демок, где можно в замедленном режиме разобратся что и почему вы делали не так, очень помогает для обучения."
Типы атаки и брони Dota Allstars. Типы атаки и брони
Типы атаки:
*Normal Нормальная атака (все не-древние нейтральные крипы ближнего боя, вызванные юниты ближнего боя (такие как волки, голубые покемоны из некрономикона, гноллы и тренты))
*Piercing Пронзающая атака (все не-древние нейтральные крипы дальнего боя, призванные юниты дальнего боя (такие как присты KOTLа, Eidelonы Энигмы, Панда в ульте - Split Pandas, некромансеры и талоны)) *Chaos Хаосная атака (все древние) *Magic - магические заклинания *Hero «Геройская» атака (все герои) *Siegе Осадная атака (башни)
Типы брони:
*Unarmored – юниты без брони (гноллы, тринты, талоны и некромансеры) *Medium – средняя броня (курица, не-древние нейтральные крипы низкого уровня, призванные юниты дальнего боя) *Heavy - тяжелая броня (не-древние нейтральные крипы высокого уровя, древние, призванные юниты ближнего боя, Eidelonы Энигмы и покемон дальнего боя из некрономикона) *Hero «Геройская» броня (все герои) *Fortified Фортифицированная броня (строения)
*Простой способ узнать свой тип атаки и защиты: просто наведите указатель мышки в игре на иконку атаки и брони |