Сайт контента для вас!

Суббота, 20 Апреля 2024, 11:51:12
Приветствую Вас Гость
Главная Регистрация Вход RSS
Категории раздела
создание карт [19]
коды [1]
юмор [2]
DotA [1]
Мини профиль
Личных сообщений:
Вы вошли как: Гость
IP : 3.129.45.92
Профиль
Личные сообщения

Выход
Наш опрос
Сколько раз прсещаите наш сайт?
Всего ответов: 11
ТОПы онлайн игр!
game100rus.com
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • WMmail.ru - заработай на чтении писем!
  • МЕТЕОНОВА-ПОГОДА
  • Сайт на котором вы сейчас!
  • Яндекс
  • Дом аниме
  • Наш проект Kontent Software
  • Реклама
    Этот сайт защищен «Site Guard» Survarium WoWeb.ru - портал для веб-мастера Top-uCoz Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Красивые картинки, анимационные картинки, картинки про любовь, рамки для фотошоп Анализ сайтов, проверка тиц, pr Анализ сайтов, проверка тиц, pr
    Топ наград

    Каталог статей


    Главная » Статьи » WarCraftIII » создание карт

    Регионы,камеры,спецефекты
    Регионы,камеры,спецефекты Регионы

    Регион (region) – это специальный объект WE. Выглядит он как прямоугольная область на карте. Регионы невидимы в игре, но имеют большое значение для триггерной системы. Ими определяются отдельные области в игре.

    Чтобы создать регион, выберите пункт меню слой => области (layers => region), на панели инструментов появятся инструменты для работы с регионами. В верхней части окна есть кнопка, когда она нажата – запущен режим создания новых регионов. Чтобы создать регион, нажмите эту кнопку и выделите на карте место, где хотите создать регион. Когда регион создан, Вы можете изменить его размер и позицию с помощью мыши. Но для этого нужно отжать кнопку создания новых регионов, иначе вместо выделения региона будет создан новый.
    Выделить регион можно с помощью мыши или выбрав его из списка созданных регионов. После выделения определенного региона нажмите на Enter (или щелкните на регион два раза мышью) и Вы получите доступ к параметрам региона. К этим параметрам относятся: название региона, его размер и положение, его цвет и погодный эффект. Вы сможете установить в каждом регионе любой погодный эффект, который есть в игре (ветер, снег, дождь, туман и др.).

    Камеры

    Все, что нужно знать начинающему о камерах — это как создавать камеры и два триггерных действия. Чтобы зайти в режим редактирования камер, нажмите слой => камеры (layer => cameras), теперь на панели инструментов появится кнопка создания камеры. Когда создается камера, она автоматически принимает данный вид, то есть, тот, который сейчас в основном окне. Вы можете заранее изменить обзор карты, прижав Сtrl и правую кнопку мыши. После установки нужного угла обзора — создавайте камеру. Чтобы вернуться к нормальному обзору карты — выберите вид => переход к игровой камере (view => snap to game camera) или нажмите среднюю кнопку мыши, если такая имеется.

    Чтобы проверить, какой будет вид у вашей камеры (выбранной в меню), нажмите кнопку вид (view selected camera). Обзор камеры можно сменить, для этого установите нужный Вам обзор, а потом нажмите кнопку перейти к виду (set camera to current view) (кстати, отличный пример плохого перевода).

    Чтобы посмотреть свойства камеры, выберите ее из списка и нажмите Enter. Среди параметров обратите особое внимание на следующие параметры:

    * Смещение (Z) (z-offset) — высота камеры над землей.
    * Расстояние (distance) — расстояние от камеры до точки обзора.
    * Крен (roll) — угол обзора (т. е. камеру можно вращать на определенный угол).

    Остальные параметры довольно специфичны. Если есть желание — поэкспериментируйте с ними.

    Теперь о том, как пользоваться камерами. Существует действие Camera - Apply Camera Object (в триггерах, конечно), которая изменяет обзор в игре таким образом, что он станет таким же, как у выбранной камеры. Также выбирается время, за которое вид изменится (если поставите время 0, то обзор сменится мгновенно). Если время не равно 0, то обзор камеры станет меняться по гладкой кривой автоматически! Траекторию будет высчитывать сам компьютер.

    После того как Вы поработали с камерами (в игре, а не в редакторе), вероятнее всего Вы захотите вернуть камеру к игровому виду. Для этого существует действие Camera - Reset Game Camera.

    Спецэффекты

    Спецэффекты — это эффекты (чисто визуальные, не путать с заклинаниями), которые могут появляться на юните или в какой-то точке (только для красоты). Можно создавать эффекты, чтобы обозначить действие какого-либо заклинания. Например, аура (её "внешность" в виде круга под ногами, а не сама абилка) — эффект. Эффекты можно создавать не только на юнитах. Когда создаете на юнитах, нужно указать куда (в виде строки). Таких "мест" (модификаторов) существует достаточно много.

    Учтите, что юниты, герои и земля имеют разные модификаторы (у земли их вообще нет). Также хочу Вас предупредить, что у некоторых моделей может возникнуть глюк — эффект создается не там, где надо.

    Спецэффекты создаются при помощи триггерной команды Create special effect. В команде требуется уточнить название спецэффекта (текстовая строка) и цель спецэффекта (точка или юнит). В старых версиях редактора список спецэффектов нужно было смотреть в mpq архиве, однако с появлением редактора объектов, в этом больше нет необходимости. Достаточно зайти в редактор объектов, выбрать какое-нибудь заклинание и графу, где требуется указать спецэффект, и затем выбрать из списка нужный эффект. При этом вы сможете скопировать строку с названием спецэффекта и вставить ее в триггер.

    Из интересных фактов: в качестве спецэффекта вы можете выбрать самые разные модели, включая модели юнитов, декораций и т.п. Но верно и обратное: вы можете выбрать моделью юнита спецэффект какого-нибудь заклинания или снаяряд. Такой прием часто используется для создания необычных триггерных заклинаний.

    Еще один важный факт: спецэффекты ощутимо засоряют память компьютера. Один-два спецэффекта - вы этого не заметите, но если их десятки и сотни, то игра может серьезно затормозить. К тому же, любой созданный спецэффект остается в игре до тех пор, пока вы его не уничтожите специальной триггерной командой.
    Категория: создание карт | Добавил: bogdan-G (06 Октября 2009)
    Просмотров: 99829 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Форма входа

    Поиск
    Мини-чат
     
    500
    Статистика
    Яндекс.Метрика


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Кто нас сегодня посетил

    Копилка
    Жизнь сайта
    Наша кнопка
    MSteam
    Код: