Форум игры Age of Magic


It is currently 25 Jul 2011, 18:24

All times are UTC + 3 hours [ DST ]





Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 125 posts ]  Go to page Previous  1 ... 9, 10, 11, 12, 13  Next
Author Message
 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 10 Aug 2009, 09:53 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 06 Apr 2009, 00:42
Posts: 48
fanatic wrote:
Дополнения: если массовый закл в сумме бьет меньше, чем одинарный закл, то приоритет на массовый закл снимается. если здоровье пехотинцев больше на 1,3 здоровья стрелков, но сума их хелсов меньше 300, то этот приоритет снимается.

Example: у лучников 10hp, у зомби 15. Прирост одинаков. По твоему алгоритму зомби более важная цель:)))
Надо учитывать все параметры войск, такие как урон, скорость, стрельба(закончившиеся выстрелы), суммарное здоровье.
Может быть достаточно просто перемножить эти параметры(если стрелки, то умножить на 1,5) и по получившимуся числу определять приоритет?


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 10 Aug 2009, 11:58 
Offline
User avatar
 WWW  ICQ  Profile

Joined: 26 Jul 2008, 11:16
Posts: 506
Location: Украина, Лубны
Для начала нужно научить ИИ пользоваться магией вообще. Все тонкости потом.

_________________
Image
Я не понял вашего вопроса, но я вам на него отвечу...


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 10 Aug 2009, 13:33 
Offline
User avatar
 ICQ  Profile

Joined: 11 Sep 2008, 23:56
Posts: 449
Location: Москва
Andreyka wrote:
Для начала нужно научить ИИ пользоваться магией вообще. Все тонкости потом.

Вообще-то, обсуждаемый аспект не является тонкостью. Люди учат ии грамотно бить по целям. Или что ты имеешь ввиду надо сделать сначала?

_________________
Я не маг, но я учусь...


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 10 Aug 2009, 13:43 
Offline
User avatar
 WWW  ICQ  Profile

Joined: 26 Jul 2008, 11:16
Posts: 506
Location: Украина, Лубны
gpd wrote:
Вообще-то, обсуждаемый аспект не является тонкостью. Люди учат ии грамотно бить по целям. Или что ты имеешь ввиду надо сделать сначала?

Сначала мы должны научить ИИ просто юзать магию.

_________________
Image
Я не понял вашего вопроса, но я вам на него отвечу...


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 10 Aug 2009, 18:10 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 06 Apr 2009, 00:42
Posts: 48
бить-то он по целям будет. А если вопрос в том, КОГДА ИИ будет это делать, то самый простой вариант, скажем, во время хода своего 3-го существа (если сильно побьют(потери свыше 40% от состояния на прошлый ход, не менее 20% от силы всей армии), можно раньше)
P. S. Все числа приведены для примера


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 10 Aug 2009, 19:53 
Offline
User avatar
 ICQ  Profile

Joined: 11 Sep 2008, 23:56
Posts: 449
Location: Москва
Andreyka wrote:
Сначала мы должны научить ИИ просто юзать магию.

Юзать магию - понятие слишком широкое. Ну вот, собственно, народ и пытается научить ии ею пользоваться - думает, как реализовать грамотный выбор цели. А что конкретно сейчас нужно?

_________________
Я не маг, но я учусь...


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 10 Aug 2009, 20:20 
Offline
Администратор
User avatar
 WWW  Profile

Joined: 17 Jan 2008, 15:39
Posts: 918
Location: СПб
Господа, раз уж взялись описывать ИИ - пишите с 0. И со схемами, ветвлениями, и пр. Чем подробнее тем лучше. И по меньше болтовни :lol:

_________________
Nokia E61i


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 25 Sep 2009, 12:06 
Offline
 Profile

Joined: 27 Aug 2009, 13:51
Posts: 18
О, я сразу спрошу,а что если зделать простеньких ботов, ну допустим по идее мы ходим,в игре,подходим к стоячему боту(ну там тоесть армия,орда,и т.п) и бемся с ними, а что если зделать так чтобы некотырые из них сами ходили? мы идем а бот на пару шагов вперед,может к нам подойти и т.п ето конечно будит занимать время чуть больше зато придаст динамики в игре, как нащет етого предложения


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 27 Sep 2009, 00:31 
Offline
User avatar
 ICQ  Profile

Joined: 12 Mar 2008, 18:04
Posts: 177
Location: г.Харьков
выбор магии должен зависит от расы бота и противника и от соотношения сил это основные факторы
так в на форуме сообщением неопишешь чего где и как но всеже...направление попытаюсь задать может даже алгоритмы попродумываю...
ну смысл в том что андедов замедлять безидейно они и так еле ползают...а эльфов же наооборот можно и не ускорять...нада продумать какуюто оценку эфективности чтоли...тогда проще будет...надеюсь что меня поняли ибо боюсь что пишу непонятно...просто пока писал продумывал идею

_________________
тестирую на NOKIA6120c


Top
 

 Post subject: Re: ИИ
PostPosted: 27 Sep 2009, 14:38 
Offline
User avatar
 ICQ  Profile

Joined: 06 Mar 2008, 13:45
Posts: 76
по моему мнению, ИИ слишком рано начинает сдаватся при нападении на него. а воины 6го( и, возможно, 5го) уровня так вообще не должны драпать) просто когда появляется пристойная армия, даже драконы удирают, а так совсем неинтересно +) например артефакты достаются даром, границу пересекаешь без потерь и т.д. Конечно, можно подтвержадать битву, но так ведь совсем не интересно)

_________________
Nokia 6220


Top
 

Display posts from previous:  Sort by  
Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 125 posts ]  Go to page Previous  1 ... 9, 10, 11, 12, 13  Next

All times are UTC + 3 hours [ DST ]



Who is online

Users browsing this forum: Yahoo [Bot] and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design By Poker Bandits