 |
View unanswered posts | View active topics
| Author |
Message |
|
fanatic
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 24 Jul 2009, 22:29 |
|
Joined: 20 Apr 2008, 15:55 Posts: 417
|
|
ех. чувствую никто ниче толкового так и не скажет. для начала разделим все заклинания на 4 категории: атакующие, благословение, проклятие, хрень. для категории хрень надо писать отдельный ии на каждый закл. сюда входит телепорт, поднятие скелетов, темный подарок и т.д. категория хрень касуется вне очереди в зависимости от сложившихся необходимых условий. первые же 3 категории получают по 33,3% шанса на наложение.
_________________ Главный злодей форума. Мне крики ненависти станут наградой... Я буду в смертный час не одинок...
|
|
| Top |
|
|
fanatic
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 24 Jul 2009, 22:51 |
|
Joined: 20 Apr 2008, 15:55 Posts: 417
|
|
атакующие. ну тут все просто. каст идет на: стрелков. если у рукопашных отрядов количество здоровья в 1.3 раза больше, то приоритет атаки переходит на них. если закл массовый, т.е. бьет на 2 или более клеток, и цепляет несколько юнитов, то приоритет переходит на них. сначала атакуются приоритетные цели, потом все остальное. выбор заклинания: сначала берется самое сильное заклинание, которое нанесет наибольший урон, проверяется возможность цепануть пару юнитов. если невозможно, то выбирается самое сильное заклинание, наносящее самое сильное повреждение. если маны нехватает, то применяет второе по силе заклинание и т.д.
_________________ Главный злодей форума. Мне крики ненависти станут наградой... Я буду в смертный час не одинок...
|
|
| Top |
|
|
Panic
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 25 Jul 2009, 09:51 |
|
Joined: 11 Jun 2008, 09:09 Posts: 432 Location: Самара
|
|
Можно банально привязать этот момент к поведению самого игрока. Если игрок покупает магию, то и ИИ старается купить, причем желатель из того же типа
_________________

|
|
| Top |
|
|
Andreyka
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 25 Jul 2009, 10:32 |
|
Joined: 26 Jul 2008, 11:16 Posts: 506 Location: Украина, Лубны
|
|
Также если ИИ сильнее человека в 2 и более раз, то запретить ему юзать магию, если в 1,5 и менее раз, то тратить половину своей маны, если силы равны, или человек сильнее, то тратить всю ману.
_________________
 Я не понял вашего вопроса, но я вам на него отвечу...
|
|
| Top |
|
|
fanatic
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 25 Jul 2009, 11:39 |
|
Joined: 20 Apr 2008, 15:55 Posts: 417
|
|
Дополнения: если массовый закл в сумме бьет меньше, чем одинарный закл, то приоритет на массовый закл снимается. если здоровье пехотинцев больше на 1,3 здоровья стрелков, но сума их хелсов меньше 300, то этот приоритет снимается.
_________________ Главный злодей форума. Мне крики ненависти станут наградой... Я буду в смертный час не одинок...
|
|
| Top |
|
|
Panic
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 25 Jul 2009, 14:50 |
|
Joined: 11 Jun 2008, 09:09 Posts: 432 Location: Самара
|
fanatic wrote: Дополнения: если массовый закл в сумме бьет меньше, чем одинарный закл, то приоритет на массовый закл снимается. если здоровье пехотинцев больше на 1,3 здоровья стрелков, но сума их хелсов меньше 300, то этот приоритет снимается. Нюансов куча. Скажем желательно учить ту магию, заклы которой особенно эффективны против расы/заклов другой, если у нас основной упор на дистанционные атаки а у врага конница с пехотой, то эффективно замедление, и тп и тд......
_________________

|
|
| Top |
|
|
fanatic
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 25 Jul 2009, 15:00 |
|
Joined: 20 Apr 2008, 15:55 Posts: 417
|
|
До других категорий я еще не дошел. здесь только атакующие заклинания. это лишь основа, которая будет дополняться.
_________________ Главный злодей форума. Мне крики ненависти станут наградой... Я буду в смертный час не одинок...
|
|
| Top |
|
|
Onze
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 25 Jul 2009, 15:26 |
|
Joined: 25 Oct 2008, 11:52 Posts: 49
|
|
Можно предложить такое: в случае если ии имеет мощный пак юнитов, к примеру штук 20 друидов/черных всадников, то ии может не атаковать, а например благословлять/ускорять юнитов в зависимости от их близости к противнику и типу(ближний бой, дальний бой, дальний бой, потерявший заряды).
Если у противника будет мощный пак юнитов, то его нужно замедлять, замораживать, ослеплять(тип дальний бой).
Если у противника больше и лучше стрелки, то использовать "снижение дамага всех стрелков на ход на 30%"
Мне кажется заклинания типа "контроль" должны на равных использоваться ии с наносящими урон. Такой ии гораздо страшнее =)
|
|
| Top |
|
|
gpd
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 26 Jul 2009, 00:50 |
|
Joined: 11 Sep 2008, 23:56 Posts: 449 Location: Москва
|
Andreyka wrote: Также если ИИ сильнее человека в 2 и более раз, то запретить ему юзать магию, если в 1,5 и менее раз, то тратить половину своей маны, если силы равны, или человек сильнее, то тратить всю ману. Вот этого я не понял вообще. Как понять "ии сильнее человека в N раз"? По продуманности действий или по силе армии? Почему ии должен идти на уступки человеку?
_________________ Я не маг, но я учусь...
Last edited by gpd on 26 Jul 2009, 14:12, edited 1 time in total.
|
|
| Top |
|
|
fanatic
|
Post subject: Re: ИИ Posted: 26 Jul 2009, 08:10 |
|
Joined: 20 Apr 2008, 15:55 Posts: 417
|
|
Расход маны. дабы при нападении на крестьян герой не кастовал армагедон и т.д. тут нужна тонкая настройка. нужно принять в расчет и героя.
_________________ Главный злодей форума. Мне крики ненависти станут наградой... Я буду в смертный час не одинок...
|
|
| Top |
|
Who is online |
Users browsing this forum: Yahoo [Bot] and 1 guest |
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot post attachments in this forum
|
|  |