 |
View unanswered posts | View active topics
| Author |
Message |
|
bogdan-g
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 20 Nov 2010, 16:25 |
|
Joined: 18 Nov 2010, 16:14 Posts: 253 Location: Москва
|
|
в редакторе и в игре минусы =( аж такие простые вещи что и в героях 3 есть.
_________________ Nokia N82 мой сайт http://kontent.do.am/ на до же по этой ссылке(выше) с этого сайта приходи примерно 5-30 человек.
|
|
| Top |
|
|
-AL-
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 20 Nov 2010, 17:13 |
|
Joined: 05 Aug 2010, 12:58 Posts: 83 Location: Канск
|
bogdan-g wrote: в редакторе и в игре минусы =( аж такие простые вещи что и в героях 3 есть. в следующей версии будет лучше редактор чем сейчас
_________________ тестирую на nokia n82
|
|
| Top |
|
|
-AL-
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 01 Dec 2010, 08:36 |
|
Joined: 05 Aug 2010, 12:58 Posts: 83 Location: Канск
|
fapicon wrote: А когда она выйдет, эта "следующая версия"? Ты лучше меня наверно знаешь что версия редактора выходит вместе с версией игры
_________________ тестирую на nokia n82
|
|
| Top |
|
|
bogdan-g
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 04 Jan 2011, 20:02 |
|
Joined: 18 Nov 2010, 16:14 Posts: 253 Location: Москва
|
|
добавить в инструменте препятствий не только галочки перед горы и деревья но и добавить какие именно текстуры например видов деревьев добавить а то пальмы в лесу не смотрятся. по 1 дереву тоже заморочка. да и 1 в сплошную тоже э э. р.с.и тоже самое с горами. р.р.с расширить способности событий.
| Attachments: |
File comment: например так.

Буфер обмена01.jpg [ 31.46 KB | Viewed 360 times ]
|
_________________ Nokia N82 мой сайт http://kontent.do.am/ на до же по этой ссылке(выше) с этого сайта приходи примерно 5-30 человек.
|
|
| Top |
|
|
ivan_efremov_
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 11 Jan 2011, 00:14 |
|
Joined: 18 Nov 2008, 16:49 Posts: 174
|
bogdan-g wrote: а то пальмы в лесу не смотрятся А на каком виде почвы в АоМ пальмы должны быть? Вообще это всё через конфиг задаётся, если что не так, лучше чтобы я один раз поправил, а не каждый у себя галочки устанавливал. Но генератор препятствий всё равно не доработан. И текстур мало, деревья вот только одноклеточные.
|
|
| Top |
|
|
Illord Urulokion
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 11 Jan 2011, 12:49 |
|
Joined: 18 Dec 2010, 16:02 Posts: 46
|
ivan_efremov_ wrote: деревья вот только одноклеточные. Особенно страшно, что с биологической точки зрения... По теме: попытаюсь сделать секвойи и эвкалипты. По редактору: не помешала бы возможность задавать наличие/отсутствие Любых построек замка, начальную армию героя и начальный замковый боевой контингент.
_________________ Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar
|
|
| Top |
|
|
ivan_efremov_
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 11 Jan 2011, 13:29 |
|
Joined: 18 Nov 2008, 16:49 Posts: 174
|
Illord Urulokion wrote: По редактору: не помешала бы возможность задавать наличие/отсутствие Любых построек замка, начальную армию героя и начальный замковый боевой контингент. А это уже есть в новой неофициальной версии редактора. Выше была ссылка. Официальной она станет тогда, когда выйдет версия игры, поддерживающая новый формат карт.
|
|
| Top |
|
|
Illord Urulokion
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 11 Jan 2011, 13:36 |
|
Joined: 18 Dec 2010, 16:02 Posts: 46
|
|
Спасибо и извиняюсь.
_________________ Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar
|
|
| Top |
|
|
Region006
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 11 Jan 2011, 14:53 |
|
Joined: 10 Jan 2011, 21:31 Posts: 1
|
Illord Urulokion wrote: ivan_efremov_ wrote: деревья вот только одноклеточные. Особенно страшно, что с биологической точки зрения... По теме: попытаюсь сделать секвойи и эвкалипты. По редактору: не помешала бы возможность задавать наличие/отсутствие Любых построек замка, начальную армию героя и начальный замковый боевой контингент. последнее предложение тонко подмечено. Имел желание написать это.
_________________ Nokia c5
|
|
| Top |
|
|
Illord Urulokion
|
Post subject: Re: Редактор карт Posted: 02 Feb 2011, 14:53 |
|
Joined: 18 Dec 2010, 16:02 Posts: 46
|
|
Не помешало бы: 1. Возможность менять имя героя. 2. Ввести понятия "сверхдорога" и "сверхландшафт". Сверхдорога нужна для мостов. Почему не катит просто дорога - потому что она разрывает реки. Тип объект тоже не в теме - как показывает практика, комп часто застревает в таких местах - склейте карту, где единственный выход для компа перекрыт табличкой какой-нибудь. Он не перейдёт её до собственной смерти. Сверхландшафт - туман, тьма, повышенная святость - работает как тень, но на какой то площади. Просто прозрачный ландшафт для наложения поверх всех объектов. 3. Возможность сделать какие-то клетки непроходимого объекта проходимыми. Зачем - допустим, на какой-то горе наскальная надпись и герой может полезть читать, или в глухом лесу незаметный проход... Вообще отличная вещь для тайников, прохода к недоступным участкам (вроде горных троп и т.д.) и дополнительных сообщений.
Приложение - пробный сверхландшафт, вообще таких можно быстро наваять десятки.
| Attachments: |

darkcover.png [ 7.46 KB | Viewed 279 times ]
|
_________________ Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar
|
|
| Top |
|
Who is online |
Users browsing this forum: Yahoo [Bot] and 1 guest |
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot post attachments in this forum
|
|  |