Форум игры Age of Magic


It is currently 25 Jul 2011, 18:24

All times are UTC + 3 hours [ DST ]





Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 320 posts ]  Go to page Previous  1 ... 28, 29, 30, 31, 32
Author Message
 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 02 Jan 2011, 02:38 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 18 Dec 2010, 16:02
Posts: 46
Quote:
карту мира

Мир создается. Я не удивлюсь, если в итоге получится серия планет, параллельных вселенных и прочая, и прочая... Скорее порадуюсь бескрайним просторам для мысли и игры. Кстати, никто не задумывался о том, что все существа, здания, карты уже образуют порядочный кусок мира?
Quote:
похожа

Насколько я понял, aom - не похожа и не напоминает. Игра - отдельный проект, в котором есть какой-то стиль (тот факт, что данный стиль присутствует где-то ещё, не позволяет говорить о зависимости игры от других произведений, часто не высшего качества - в отличие от aom), и для которой создается Её Собственное Я. Конкретно моё творчество для игры не имеет оглядок на что-то. Если вдруг оказывается, что оно "похоже" - это случайность, явно не достойная обсуждения. В конце концов, за 2000000 лет своего существования человечество создало столько всего, что сделать нечто не "напоминающее" - почти невозможно. Почему я это пишу. Надоели параллели с homm3,5 и т.д. Все давно знают что здесь геройское, что своё. А aom - индивидуальность. Комментарии такого рода вообще ни на что не влияют - вам нравится флуд?
P.S. Был бы в этом сравнении юмор - я бы заткнулся.
Quote:
Загбалорг

Где шатер? За ним - гора, очень величественная и очень треугольная (её историю писать не надо?). Скорее уж что-то общее с замком людей... Кстати, им владеют не люди.
Quote:
местность не очень испОганили

1. Взгляни на любую - даже самую декоративную - карту реального мира и поищи там следы войн. Их нет. Планете глубоко по барабану, что вытворяют смертные (да простят меня эльфы), а вырисовывать на карте руины как-то не принято. Кстати, на моей карте, если на то пошло, можно заметить: подозрительно мало лесов для средневековья, выжженное море (пахнет чем-то уровня атомной войны), почему-то выделенный вулкан... Читать войны на картах надо между строк - они там не нарисованы.
2. Похоже, меня всё-таки вынудят написать обрывки предыстории. Настоящей Войны на землях Геридиании не было ~700 лет. За это время что хотели - восстановили, что не хотели - само доразвалилось.
Quote:
В aom нет кампании

А чем мы в этой теме занимаемся?

И напоследок:

Через Эльдагард шли войска. Бряцала сталь, ржали кони, воздух пронзали приказы. То тут, то там слышались возгласы и загорался огонь - друиды устраивались на привал под открытым небом. В тавернах и на постоялых дворах мест не было. Уходили одни, приходили другие - звенящие кольчугами, всегда готовые выпить и крепко выругаться. Потом будет нельзя, зато сейчас...
Железный поток не знал конца. Армия шла вперёд - крушить братьев, разрушать города и села. Аллурия въехала в город с десятым пехотным корпусом. Копыта простучали дробь по площади, конь встал у ворот замка. Замок строился. Раньше никто и предполагать не мог, что начнется война, а теперь вдруг Айнамару срочно понадобилась крепость у границы - текущей границы. Скоро, очень скоро стальные легионы Белой Цитадели отодвинут рубеж далеко на восток...

-Лури. Тебе не предотвратить бойню - думаю, ты сама прекрасно понимаешь. Но - ты отправишься в Азор-Бараим.
-То есть прежнее задание в силе?
-Да. Тебя ждет много интересного... Северная Нария не сдастся так просто. Твоя задача - ну, допустим, найти причину начала войны.
-Вы говорите это просто чтобы придумать мне задание?
-Не совсем. Задание имеет смысл, если ты не заметила.
-Простите, старейшина.
-Иди, Лури.
Аллурия вышла. Осталось странное чувство - что старейшине всё известно, как будто он спланировал заранее ход событий. Неправда.
Не может такого быть.
Не может он быть предателем - или настолько могущественным, что вся Геридиания живет по его планам.
Однако приказ отдан. И путь лежит сквозь руины Азор-Бараима.

_________________
Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar


Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 02 Jan 2011, 19:16 
Offline
User avatar
 WWW  ICQ  Profile

Joined: 18 Nov 2010, 16:14
Posts: 253
Location: Москва
Illord Urulokion wrote:
Quote:
карту мира,

1.Мир создается. Я не удивлюсь, если в итоге получится серия планет, параллельных вселенных и прочая, и прочая... Скорее порадуюсь бескрайним просторам для мысли и игры. Кстати, никто не задумывался о том, что все существа, здания, карты уже образуют порядочный кусок мира?

Quote:
похожа

2.Насколько я понял, aom - не похожа и не напоминает. Игра - отдельный проект, в котором есть какой-то стиль (тот факт, что данный стиль присутствует где-то ещё, не позволяет говорить о зависимости игры от других произведений, часто не высшего качества - в отличие от aom),
P.S. Был бы в этом сравнении юмор - я бы заткнулся.

Quote:
Загбалорг

3.Где шатер? За ним - гора, очень величественная и очень треугольная (её историю писать не надо?). Скорее уж что-то общее с замком людей... Кстати, им владеют не люди.

4.местность не очень испОганили

1. Взгляни на любую - даже самую декоративную - карту реального мира и поищи там следы войн. Их нет.
, что вытворяют смертные (да простят меня эльфы), а вырисовывать на карте руины как-то не принято. Кстати, на моей карте, если на то пошло, можно заметить: подозрительно мало лесов для средневековья, выжженное море (пахнет чем-то уровня атомной войны), почему-то выделенный вулкан... Читать войны на картах надо между строк - они там не нарисованы.
2. Похоже, меня всё-таки вынудят написать обрывки предыстории. Настоящей Войны на землях Геридиании не было ~700 лет. За это время что хотели - восстановили, что не хотели - само доразвалилось.
В aom нет кампании, А чем мы в этой теме занимаемся?


1.мы создаем 1 мир?да.
2.так там ты пишешь что похожа и да нет, :mrgreen:
не напоминает, несогласен часть графики из героев3, и идет к героям3, от части.
3.воображением пораскинь, гора верхняя часть шатра как раз шапка.
4. был 20-22век, повоевали, и восстановили/заново остроили на ур14века, технологии потеряны вот и 14век, или была бомбежка , война с др. планетой. :|
Планете глубоко по барабану, ну да неживая и безмозглая?

_________________
Nokia N82
мой сайт http://kontent.do.am/
на до же по этой ссылке(выше) с этого сайта приходи примерно 5-30 человек.


Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 02 Jan 2011, 19:25 
Offline
User avatar
 WWW  ICQ  Profile

Joined: 18 Nov 2010, 16:14
Posts: 253
Location: Москва
Illord Urulokion wrote:
Quote:
В aom нет кампании
А чем мы в этой теме занимаемся?

да, но что ты предлогаешь это отдельный мир НЕ АоМ., что-то к аом неклеится или я не прав? хотя сущест можно и добавить из аом в твой мир , нус, сам думай.

_________________
Nokia N82
мой сайт http://kontent.do.am/
на до же по этой ссылке(выше) с этого сайта приходи примерно 5-30 человек.


Last edited by bogdan-g on 02 Jan 2011, 19:29, edited 1 time in total.

Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 02 Jan 2011, 19:27 
Offline
User avatar
 WWW  ICQ  Profile

Joined: 18 Nov 2010, 16:14
Posts: 253
Location: Москва
Illord Urulokion wrote:

Quote:
1. Взгляни на любую - даже самую декоративную - карту реального мира и поищи там следы войн. Их нет.


необязательно :idea:

_________________
Nokia N82
мой сайт http://kontent.do.am/
на до же по этой ссылке(выше) с этого сайта приходи примерно 5-30 человек.


Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 02 Jan 2011, 20:47 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 18 Dec 2010, 16:02
Posts: 46
Quote:
воображением пораскинь

Это ко мне? Я просто объяснил, чем Загбалорг не является. Почему и чего - тоже объяснил. Тема закрыта, тем более что сам Загбалорг не упомянут пока нигде.
Quote:
-22 век-

Хорошо.) Но не тот случай.
Quote:
необязательно

Пример? С удовольствием пополню архив знаний.
Quote:
что-то не клеится ... Существ можно добавить

1.Что не клеится? Нужна кампания, я предоставляю Литературное произведение - это не сценарий. Сценарий можно написать по нему - если это надо.
2.Существ из aom в т.н. "мой мир"? Ты смеешься? Существ из этого самого моего мира хватит на 220 aom-ов. И нет никого и ничего, чего бы там не было.
Quote:
1 мир

Не понял. Я где-то употребил словосочетание "несколько миров"? Нет.
Quote:
не напоминает - не согласен

подумай ещё раз, что я имел в виду. Ты не понял. Пока твой пост - флуд.
Итог - склеивай посты в 1. И напиши что-то сам - по теме. А то совсем казуистично и бездоказательно выглядят твои реплики...

Победа! Теперь расхлебываем... - подумал Эгарний, снимая шлем. Действительно, люди повержены. Только вот война продолжается. Ну зачем нежить полезла сюда? Ведь они всё равно ничего не получат. Ничего... Кроме того, ради чего мы напали. Эгарний представил себе совет иллордов в полном составе. Они не простят Северной Нарии этой глупой выходки. Особенно ему, Эгарнию, иллорду северных эльфов. И если бы нежить оставалась единственной проблемой - зашевелился Айнамар - это может очень плохо кончиться. Эгарний удержал трусливое подрагивание брови - никто не должен видеть слабость иллорда - а спасает только многовековая выдержка. Если мы начали, то мы закончим. Да будет так.

Аллурия возглавила отряд разведчиков - иной возможности получить хоть жалкую долю той свободы, которую она получила сейчас, не представлялось. Отряд - отличные ребята, не идеал, но... Настоящая элита армии Айнамара. Грозные, могучие - при взгляде на них вспоминалась Великая Война, вспоминались давние победы, гремевшие под знаменем Белой Цитадели, победы, про которые, казалось, мир забыл надолго - навсегда...
Задание - взять Керт - или то, что от него осталось - до рассвета. Всё готово - посмотрим, чего стоят "непобедимые" армады Северной Нарии и ударные силы Айнамара. Аллурия слабо полуулыбнулась. Справа глухо ухнул филин, сзади отозвалась сойка. Пора. Эльфийка сложила ладони - в ночи пропел дрозд - подняла лук, махнула рукой. Десять разведчиков беззвучно возникли из высокой травы, из-за кустов, деревьев. Тихо скрипнули натягиваемые луки, блеснули острия стрел... Айнамар начал экспансию.

Карта на момент чуть до начала кампании.
Айнамар - изначально - конфедерация княжеств, потом - королевство (иногда - даже империя), причём королей одновременно было от 1 до 15 - западные эльфы - Белая Цитадель
Северная Нария - империя северных эльфов - Лесная столица
Азор-Бараим - королевство, один раз за историю - 3 княжества (этот эпизод длился 16 лет - от 34 года с момента образования королевства до 50) - люди - Голгабараим.
Южный Ленгерд, Центральный ("Орочий") Ленгерд, Великий Ленгерд - союз княжеств (формально независимы, но без столиц) и Империи (Великий Ленгерд) - нежить - Тёмный чертог (Великий Ленгерд)
Габлаа Вашигыы - Орочьи земли. В разное время - от 1 до очень много (каждое село) государств. В данный момент - 3 крупных государства и 17 мелких. Что не мешает иметь единственную столицу. - орки & союзные расы - Вашигыы Басаар
Земли гномов - не цвергов/дварфов/тёмных альвов
Остатки некогда обширных владений дварфов - Горы Последнего предела.
Аррогрод - Империя демонов - иногда в далёком прошлом занимала 2/3 Геридиании - тысячелетия назад покинула почти все завоёванные территории по собственной инициативе. - Огненная Цитадель

Не обозначено никаким цветом - другие расы/не принадлежащие никому территории


Attachments:
Geridianiapoliticalmap.png
Geridianiapoliticalmap.png [ 612.66 KB | Viewed 465 times ]

_________________
Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar
Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 03 Jan 2011, 22:04 
Offline
User avatar
 WWW  ICQ  Profile

Joined: 18 Nov 2010, 16:14
Posts: 253
Location: Москва
Quote:
Цитата:
1 мир

Не понял. Я где-то употребил словосочетание "несколько миров"? Нет.


Quote:
Цитата:
карту мира

Мир создается. Я не удивлюсь, если в итоге получится серия планет, параллельных вселенных и прочая, и прочая...

это напоминает?

_________________
Nokia N82
мой сайт http://kontent.do.am/
на до же по этой ссылке(выше) с этого сайта приходи примерно 5-30 человек.


Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 03 Jan 2011, 23:39 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 18 Dec 2010, 16:02
Posts: 46
bogdan-g wrote:

Quote:
Цитата:
карту мира

Мир создается. Я не удивлюсь, если в итоге получится серия планет, параллельных вселенных и прочая, и прочая...

это напоминает?

Нет. Не напоминает. 100500 вселенных, 1 мир. Просто они идеально связаны - на обычном корабле можно доплыть из одного в другой (у нас же будут Гномы, которые корабль построят!). А объяснение вида параллельных вселенных - чтобы мир был безграничен. Ты же не будешь надувать одну-единственную планету? У тебя там гравитация в итоге такая станет, что жить на ней останутся только маги и бактерии.

Эльфы возникли в ночи как призраки, как темные исчадия бездны. Воздух зазвенел, разрываемый сотнями, тысячами стрел, боевой клич разорвал мрак, дотоле пронизанный лишь хрупкими пугливыми лучами месяца, хладнокровно взирающего с небес на бесконечную вереницу поколений... Вспыхнули костры на башнях - поздно, поздно! Ничто не спасет осажденных от гнева Айнамара, и бессильны древние боги... Громом небесным ударили мечи по щитам, призывая на битву кровавую - во имя Лесной Столицы, во имя Белой Цитадели! Пусть воронье кружит над древними стенами Керта, да несется зловещее карканье - славная будет трапеза смерти, редкий клинок не успеет обагриться алой эльфийской кровью - кровью благородной и нетленной, многие войдут сегодня в чертог Гереднира!
Взмыли стяги - синие, изумрудные, багровые - словно яркие огни Голгабараима вернулись из небытия, вспыхнуло пламя, ударили молнии - друиды крушили могучую крепость, как набегающая волна крушит песочный замок - не устоять Керту, но погибнут защитники в бою, ибо велика доблесть воинов Северной Нарии - никто не видел спин их. Спокойный лунный свет отразился на острых клинках, ярким хороводом блеснули звезды по кольчугам - и сошлись эльфы с эльфами в бешеной пляске мечей, среди звона и скрежета, да стремительного свиста стрел, да грохота боевых заклятий...

К утру затихли последние стоны... Окровавленные мечи лежали в ножнах, и воины Айнамара молча стояли на руинах Керта, храня неколебимое спокойствие как дань уважения погибшим братьям. И только далекое волчье завывание нарушало тишину, воцарившуюся над бескрайними просторами Южного Анариха, словно скорбная песнь прощания... Аллурия возвышалась на башне изящным силуэтом древней нимфы. Думала. Думала о братьях, кровью которых обагрен её меч, думала о войне и о своей цели, лежащей впереди - много будет таких крепостей, пока она найдет причину действий Северной Нарии. Перед глазами её снова и снова проносился бой - кровавый сумрак, застилающий взгляд, эльфы - сражающиеся как горные львы и полусонные, мастера клинка и новобранцы... Отряд Аллурии взял юго-восточный бастион и держал его до прихода основных сил - это стоило жизни семерым разведчикам - молодым, здоровым, открытым радости и жизни. Их больше нет, и только волк споет прощальную песнь, и только память сохранит образы - пока живы знавшие их.

Армии эльфов запада стремительно неслись вперёд, сметая братьев, не щадя никого на пути своём - словно лесной пожар прокатился по Геридиании - да нет такого леса, чтоб горел так ярко и необъятно. Северные эльфы отступали, теряя всё то, что ещё месяц назад пало пред клинками их, нежить возвращалась назад - пока неохотно и медленно - скоро побежит, покатится, как катится пыль тысячелетий от осторожного прикосновения ветра, незаметно проходящего по древним развалинам... А потом - потом падут стены Лесной Столицы, падут стены Вашигыы Басаара в далеких орочьих землях, княжества нежити исчезнут навеки, и, как знать, быть может, даже Темный Чертог окажется под властью Айнамара. Предопределено.
Но Эгарний не хотел, не мог сдаться. На иллордах лежит ответственность за судьбы народов - и пусть То, ради чего Северная Нария начала войну, многократно опасней любых мелочных разборок между расами - всё равно. Бойню надо прекратить. Есть один простой способ - рассказать, за чем носится совет иллордов - но не самый лучший. Знание уже попало к одному из лордов бывшего Азор-Бараима - кстати, ему удалось бежать в Центральный Ленгерд - и что? Он начал войну, он и никто другой. Не нашел бы он Это, эльфы никогда бы не перешли границу.

Война плавно вырождалась в позиционную - здесь, на реке, северные эльфы вцепились в землю как клещи. Ненадолго - силы неравны - но уже неприятно. Неприятно владыкам Белой Цитадели - что за бред? Войска стоят, лежат в тесных землянках неделю, запасы еды истощаются, а всё не подвозят, болезни, раны - и кто будет лечить всю эту дьявольскую прорву бойцов? Друиды? Боевыми заклятиями? Аллурия истощенно опустилась на койку - с каким трудом удалось найти свободное место! - и закрыла глаза. Тут же раздался топот - тяжелые сапоги маршевым шагом прочеканили дробь по земляному полу - вошел вестовой. Раздался голос - Орсар Аллурия, вас вызывает Настар Валнис.
Аллурия открыла глаза. Ну вот, как всегда. Орсар Аллурия, туда, орсар Аллурия, сюда... А спать полчаса в сутки. Если повезет. Вестовой стоял и ждал более деятельной реакции. Эльфийка поднялась, окинула солдата усталым взглядом, от которого тот неизвестно зачем вытянулся по стойке "смирно", надела перевязь меча и вышла. За ней вышел вестовой.

-Орсар Аллурия, вы отправляетесь на переговоры с Северной Нарией. Со мной.- настар умел быть немногословным - когда хотел. То есть, когда не хотел, чтобы ему задавали вопросы, требовали каких-то объяснений и т.д. Оставалось только рапортовать о принятии обязанностей.
-Так точно.
-Вы свободны.
Конец диалога. И совсем ничего - зачем переговоры - ведь доподлинно известно, что землянки северных эльфов не чище, да и самих их там втрое меньше. Неужели обсуждать условия сдачи? Не похоже на Северную Нарию - гордую и непреклонную, да и Белую цитадель текущее положение дел совсем не устраивало - хотелось большего. Мало ли чего им хочется - подумала Лури - Их бы на передовую... Но переговоры на руку ей - пожалуй, первый шанс выяснить причину начала войны...

Эгарний встал, обошел вокруг стола, изучающе окинул взглядом Валниса, потом уделил внимание Аллурии и двум солдатам.
- Итак. Господа, - Эгарний говорил очень тихо, почти шепотом - сейчас я постараюсь убедить вас прекратить военные действия и освободить захваченные территории. Причем люди сами решат, стоит ли возрождать Азор-Бараим.
Валнис незаметно усмехнулся, но Эгарний поймал выражение его лица и произнес ещё тише - Вы напрасно смеетесь, настар Валнис. Дела обстоят куда хуже, чем вы думаете. - иллорд выждал пару мгновений - Продолжим. И, пожалуй, с самого начала. Полтора года назад лорд Хэилдаар получил некий документ из архива иллордата. Документ, в котором ясно указано местонахождение ключа от Врат Вечности. Все вы, я думаю, слышали легенду о появлении демонов - они пришли как раз оттуда, причем ключ ранее лежал с другой стороны Врат - в их мире. Далее - это уже не легенда, это история - демоны завоевали большую часть Геридиании. А то, что сейчас они вполне мирно живут и не посягают на чьи-либо территории - исключительно их заслуга. Остальные расы к этому непричастны. Так вот, легенда - это правда. Более того, сохранились документы, свидетельствующие о другом государстве демонов за Вратами - те демоны, которых мы знаем, пришли в наш мир не от "страшного желания всё завоевать", как любят рассказывать в трактирах, а бежали под натиском другого государства. Вы должны понимать, конечно, что там, за Вратами, совершенно другой мир, к которому наши понятия неприменимы - это я сам не очень понимаю, все вопросы к древнейшим демонам, но что-то вроде того. Возвращаемся к лорду Хэилдаару. Год спустя он нашел ключ - довольно сложно было обойти все политические и дипломатические заслоны, но... Он дальний родственник бывшего короля Азор-Бараима. Разумеется, мне как иллорду стало всё известно. И на совете я предложил молниеносную военную кампанию с целью возвращения ключа. Выбора не было - Хэилдаар готовился бежать - очевидно, такую возможность занять престол упускать не хотелось. Он надеялся, что сможет повести за собой армию демонов - ключ-то есть, ума не надо - в общем, типичный идиот с артефактом. Провести нечто менее масштабное мешала совсем не тупая охрана Хэилдаара. План начал действовать, а предатель успешно бежал - я совсем не предполагал, что нежить окажет ему поддержку. А тут подключается Айнамар и портит расклад окончательно. Вот и вся история. Определяйтесь. Сейчас вы захватите полГеридиании, завтра вас сомнут демоны. Вопросы?
- Ваша история местами нелогична, иллорд. Каким образом документы из вашего архива достаются кому попало? И даже если так, кто мешал вам уничтожить ключ или даже Врата века назад? Далее, вы начали войну, толком не подумав ни о последствиях, ни о возможных ошибках... И после этого Белая Цитадель должна вам верить?
Эгарний улыбнулся, видимо, представляя себе, как Валнис будет уничтожать Врата - колоссальное творение неизвестно кого - более километра один проход, а арка теряется в небесах... Ответил - Документы не достаются кому попало. Их либо воруют, либо передоверяют надежным людям - что произошло - думаю, ясно. А касательно уничтожения артефактов... Врата Вечности несколько велики, а уничтожить ключ - значит потерять последнюю возможность контакта с другой частью мира. Про другие расы не знаю, а вот демоны пару раз со времен своего пришествия наведывались обратно - я имею в виду иллордов. Война нелогична - предложили бы вы тогда что-то логичное. - Эгарний подождал - Сейчас вы отзовете войска, вернетесь в Айнамар и будете действовать во благо Геридиании. Вопросов нет.

_________________
Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar


Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 21 Jan 2011, 16:05 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 18 Dec 2010, 16:02
Posts: 46
Создаю новый пост, т.к. иначе никто не заметит изменения старого. У меня готова ~1/2 первой редакции повести, если кому-то хочется почитать, пишите в ЛС.
P.S. Если сверху придет указание никому не давать, заранее извиняюсь за возможно не высланный файл.

_________________
Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar


Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 24 Jan 2011, 11:02 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 22 Jan 2011, 14:30
Posts: 23
Illord Urulokion wrote:
Quote:
воображением пораскинь

Это ко мне? Я просто объяснил, чем Загбалорг не является. Почему и чего - тоже объяснил. Тема закрыта, тем более что сам Загбалорг не упомянут пока нигде.
Quote:
-22 век-

Хорошо.) Но не тот случай.
Quote:
необязательно

Пример? С удовольствием пополню архив знаний.
Quote:
что-то не клеится ... Существ можно добавить

1.Что не клеится? Нужна кампания, я предоставляю Литературное произведение - это не сценарий. Сценарий можно написать по нему - если это надо.
2.Существ из aom в т.н. "мой мир"? Ты смеешься? Существ из этого самого моего мира хватит на 220 aom-ов. И нет никого и ничего, чего бы там не было.
Quote:
1 мир

Не понял. Я где-то употребил словосочетание "несколько миров"? Нет.
Quote:
не напоминает - не согласен

подумай ещё раз, что я имел в виду. Ты не понял. Пока твой пост - флуд.
Итог - склеивай посты в 1. И напиши что-то сам - по теме. А то совсем казуистично и бездоказательно выглядят твои реплики...

Победа! Теперь расхлебываем... - подумал Эгарний, снимая шлем. Действительно, люди повержены. Только вот война продолжается. Ну зачем нежить полезла сюда? Ведь они всё равно ничего не получат. Ничего... Кроме того, ради чего мы напали. Эгарний представил себе совет иллордов в полном составе. Они не простят Северной Нарии этой глупой выходки. Особенно ему, Эгарнию, иллорду северных эльфов. И если бы нежить оставалась единственной проблемой - зашевелился Айнамар - это может очень плохо кончиться. Эгарний удержал трусливое подрагивание брови - никто не должен видеть слабость иллорда - а спасает только многовековая выдержка. Если мы начали, то мы закончим. Да будет так.

Аллурия возглавила отряд разведчиков - иной возможности получить хоть жалкую долю той свободы, которую она получила сейчас, не представлялось. Отряд - отличные ребята, не идеал, но... Настоящая элита армии Айнамара. Грозные, могучие - при взгляде на них вспоминалась Великая Война, вспоминались давние победы, гремевшие под знаменем Белой Цитадели, победы, про которые, казалось, мир забыл надолго - навсегда...
Задание - взять Керт - или то, что от него осталось - до рассвета. Всё готово - посмотрим, чего стоят "непобедимые" армады Северной Нарии и ударные силы Айнамара. Аллурия слабо полуулыбнулась. Справа глухо ухнул филин, сзади отозвалась сойка. Пора. Эльфийка сложила ладони - в ночи пропел дрозд - подняла лук, махнула рукой. Десять разведчиков беззвучно возникли из высокой травы, из-за кустов, деревьев. Тихо скрипнули натягиваемые луки, блеснули острия стрел... Айнамар начал экспансию.

Карта на момент чуть до начала кампании.
Айнамар - изначально - конфедерация княжеств, потом - королевство (иногда - даже империя), причём королей одновременно было от 1 до 15 - западные эльфы - Белая Цитадель
Северная Нария - империя северных эльфов - Лесная столица
Азор-Бараим - королевство, один раз за историю - 3 княжества (этот эпизод длился 16 лет - от 34 года с момента образования королевства до 50) - люди - Голгабараим.
Южный Ленгерд, Центральный ("Орочий") Ленгерд, Великий Ленгерд - союз княжеств (формально независимы, но без столиц) и Империи (Великий Ленгерд) - нежить - Тёмный чертог (Великий Ленгерд)
Габлаа Вашигыы - Орочьи земли. В разное время - от 1 до очень много (каждое село) государств. В данный момент - 3 крупных государства и 17 мелких. Что не мешает иметь единственную столицу. - орки & союзные расы - Вашигыы Басаар
Земли гномов - не цвергов/дварфов/тёмных альвов
Остатки некогда обширных владений дварфов - Горы Последнего предела.
Аррогрод - Империя демонов - иногда в далёком прошлом занимала 2/3 Геридиании - тысячелетия назад покинула почти все завоёванные территории по собственной инициативе. - Огненная Цитадель

Не обозначено никаким цветом - другие расы/не принадлежащие никому территории


клевоооооооооо)))) :shock: :shock: :shock:

_________________
No page - no game...


Top
 

 Post subject: Re: Идеи для кампаний
PostPosted: 17 Mar 2011, 22:59 
Offline
User avatar
 Profile

Joined: 18 Dec 2010, 16:02
Posts: 46
Я написал кампанию где-то на 50%. Немного. Но думаю, что это стоит почитать.


Attachments:
Campaign.rar [30.67 KB]
Downloaded 9 times

_________________
Dark Illord Urulokion, Ungoliator tar Kotulkh, Ar Earnil e Elrondar
Top
 

Display posts from previous:  Sort by  
Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 320 posts ]  Go to page Previous  1 ... 28, 29, 30, 31, 32

All times are UTC + 3 hours [ DST ]



Who is online

Users browsing this forum: Yahoo [Bot] and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design By Poker Bandits