<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт контента для разных нужд)))</title>
		<link>http://kontent.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Nov 2013 11:36:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://kontent.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>STALKER_2D</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-300-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 11:36:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Автор: Pesik1 &lt;br /&gt; Описание: STALKER на мобиле. &lt;br /&gt; Для NOKIA. Размер экрана от 176х208 до 240х320</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-300-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение мобильных программаторов</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-299-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 11:26:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обсуждение мобильных программаторов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(10.02.2010/11:35) &lt;br /&gt; Здесь обсуждаем моб.программаторы, их достоинства и недостатки, кто на чём кодит и т.д. и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; aNNiMON(10.02.2010/11:41) &lt;br /&gt; Опсуждать? Незнаю как это. А вот о&lt;b&gt;б&lt;/b&gt;суждать можно. Тему переименовал, впредь будь внимательнее при создании темы, грамматические ошибки не очень смотрятся, особенно в названии темы и в первых постах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; azar1t(10.02.2010/12:33) &lt;br /&gt; на моб.бэйсике шалил.. &lt;br /&gt; сейчас жду обжект бэйсик, и разум2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ecio(10.02.2010/18:33) &lt;br /&gt; Учился на байсике ша забил жду разум2 и паралельно учу на компе мидлетпаскаль:-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MasTer(10.02.2010/18:43) &lt;br /&gt; Цитата:{aNNiMON (10.02.2010/11:41) &lt;br /&gt; Опсуждать? Незнаю как это. А вот обсуждать можно. Тему переименовал, впредь будь внимательнее при создании темы, грамматические ошибки не очень смотрятся, особенно в названии темы и в первых постах.}-Ответ:По себе знаю &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kiriman(10.02.2010/18:46) &lt;br /&gt; Ecio, Гг.Я ща тож на мидлет паскале кодю,вроде получается)Главное,что мне нравится,в нем есть подсветка синтаксиса и проверка ошибок,и он сравнительно прост.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ecio(10.02.2010/18:51) &lt;br /&gt; А мне в нём библиотеки нрав:) и возможности если учитывать его простому:) я ша решил скроулшутер написать без графики фирм на стандартных квадратах и прочее:-D жеско получается и главное мультискрин буде:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kiriman(10.02.2010/18:58) &lt;br /&gt; Ecio, Тема то про моб.программаторы,а мы .. &lt;br /&gt; Я к тебе еще обращусь,как либы начну юзать.:-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ecio(10.02.2010/19:24) &lt;br /&gt; kiriman, Лан ок:-) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Кста народ не кто не знает что там с байсиком? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ktktj(12.02.2010/03:24) &lt;br /&gt; Гдe-то читал мол плохо когда человек первым языком программирования изучает Бэйсик. Воспитываются вредные привычки и еще чета. Вот Паскаль другое дело, там структурное программирование. А Бэйсик подобен упрощеному английскому языку туземцев. Вы согласны? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kiriman(12.02.2010/05:39) &lt;br /&gt; ktktj, Да ну.Я первым учил язык Бейсик и не пожалел.Правда тяжело перестроиться потом на что-то другое.Зато я был легко ознакомлен с формами,циклами и т.д. &lt;br /&gt; Паскаль мне дается благодаря бейсику проще &lt;br /&gt; чем я думал.:-) &lt;br /&gt; Отвыкаю помаленьку от goto L%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(12.02.2010/07:30) &lt;br /&gt; Хе...я тоже начинал с бэйсика,но долго им не увлекался начал изучять jcc,смутила малофункциональность как и в бэйсике,да и стал я учить j2me &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(12.02.2010/07:39) &lt;br /&gt; В сами тонкости не очень... конечно вник,но выучил азы.Так как на телефоне очень тяжело-вся эта морока...Сейчас жду jcc3 её синтаксис будет идентичен яве,и будет встроен интерпретатор что значительно упростит написание кода,и тем более она будет компилировать помимо своего байт-кода,и в код jasm&apos;а. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ShadowAngel(12.02.2010/07:50) &lt;br /&gt; ktktj, Читай историю! Паскаль это не структурное программирование а ооп... Так что не позорся! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(12.02.2010/11:15) &lt;br /&gt; ShadowAngel, Есть и object pascal и структурный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ShadowAngel(12.02.2010/11:18) &lt;br /&gt; seva, Это первые версии структурные, а в 1993 его переделали в ооп, и сейчас все паскали которые мы используем это ооп! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(12.02.2010/11:32) &lt;br /&gt; ShadowAngel, Турбо не &lt;br /&gt; ООП &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ShadowAngel(12.02.2010/12:32) &lt;br /&gt; seva, Ну нашет трубо я не знаю, а Мидлет это 100% ооп! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ToDS(12.02.2010/12:41) &lt;br /&gt; пaскaль изначально задумывался для обучения хорошему стилю программирования. Ну a потом раздулся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Phantom(14.02.2010/20:43) &lt;br /&gt; Я кодил на MobileBasic&apos;e и MidletPascal&apos;e. Посмотрел jcc(1/2), Java, TurboPascal, C#. Сейчас девайс под управлением WindowsMobile, так что буду учить Python. &lt;br /&gt; //Ещё знаю html &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Night_Dancer(15.02.2010/14:36) &lt;br /&gt; Html эт разметка а не яп.Пых,бейсик,яву(чуть-чуть) знаю,ну и много языков на уровне хеллоу ворд.Гг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; miha(15.02.2010/14:49) &lt;br /&gt; Ну каждому то надо вставить, что хтмл - не яп) Вот я кодю на спп, масме, реже на паскале и вышиваю крестиком. Никто ж не скажет, что вышивание крестиком не язык программирования, т.к это будет звучать глупо) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Elveman(15.02.2010/16:08) &lt;br /&gt; Цитата:{miha (15.02.2010/14:49) &lt;br /&gt; Ну каждому то надо вставить, что хтмл - не яп) Вот я кодю на спп, масме, реже на паскале и вышиваю крестиком. Никто ж не скажет, что вышивание крестиком не язык программирования, т.к это будет звучать}-Ответ:Вышивание крестиком не программирование,а исполнение программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; miha(15.02.2010/16:20) &lt;br /&gt; Elveman, обоснуй &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Elveman(15.02.2010/18:56) &lt;br /&gt; Цитата:{miha (15.02.2010/16:20) &lt;br /&gt; Elveman, обоснуй}-Ответ:Вот смотри:создание рисунка,по которому ты вышиваешь-создание программы,а вышивание-ее исполнение,даже если ты вышиваешь без рисунка,это все равно исполнение программы,потому что ты говорил &lt;b&gt;про само вышивание крестиком&lt;/b&gt;,а не про придумывание рисунка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Phantom(15.02.2010/22:17) &lt;br /&gt; Обратите внимание, я перечислил на чём кодю(ил), а в конце дописал что &lt;b&gt;знаю&lt;/b&gt; html. Так что дискуссия неуместна и хватит флудить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; miha(15.02.2010/23:58) &lt;br /&gt; Я эт хотел написать, но в этой теме упоминание хтмл было всё-таки неуместно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dimonik(13.03.2010/16:51) &lt;br /&gt; Привет! Кто знает что нибудь о LM и MobileC? Для каких они мобил? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(13.03.2010/17:48) &lt;br /&gt; Симаков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dimonik(13.03.2010/18:02) &lt;br /&gt; Интересно. LM я знаю работает на СЕрике но ничего не сохраняет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(13.03.2010/18:11) &lt;br /&gt; Вот именно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dimonik(13.03.2010/20:24) &lt;br /&gt; А какие ещё мобильные программаторы есть? Кроме J2ME,Pascal,Jcc,MobileBasic. Для тела СЕрик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ecio(13.03.2010/21:30) &lt;br /&gt; Разум2, лм, жасмин... &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; А вообще разве есть паскаль на се? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dimonik(13.03.2010/21:44) &lt;br /&gt; Pascal&apos;a нет. Я просто для примера написал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(13.03.2010/23:06) &lt;br /&gt; На жаль нет. :ooo: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(05.06.2010/22:38) &lt;br /&gt; Ecio, CellularBasic &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(05.06.2010/22:44) &lt;br /&gt; Я програмил на lm. Это полная ерунда. Програматор недоделан, нет пункта &quot;сохранить&quot;. По своей философии язык тот же самый бейсик. Только возможностей у него на много меньше.(особенно в плане математических возможностей) Зато есть отрисовка в буфер. Правда бейсик быстрей напрямую отрисует, чем этот тормозящий lm в свой тормозящий буфер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(05.06.2010/22:46) &lt;br /&gt; Что такое разум2? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FiGhTeR(06.06.2010/01:24) &lt;br /&gt; pavka1993, Паскале-подобный язык на выходе получается ява класс готов к компиляции &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Кароче для облегчения написания ява кода &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(06.06.2010/06:27) &lt;br /&gt; Хороший язык? Какие основные минусы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ecio(06.06.2010/12:12) &lt;br /&gt; pavka1993, Ну в принципе не плохой... &lt;br /&gt; Что-то между явой и паскалем... &lt;br /&gt; Из минусов ток то что мануал не оч и то спрайтами не работает... &lt;br /&gt; Но это не совсем минуты...:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(06.06.2010/13:19) &lt;br /&gt; А как без учебника учиться? Где ведется активное обсуждение? Он сильно на турбо-паскаль похож? Есть на сайте люди хорошо знающие язык? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FiGhTeR(07.06.2010/09:07) &lt;br /&gt; pavka1993, На мобилебасик.орг.ру есть тема о нем &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; и там челове что его делал тоже сидит &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; и там вся инфа &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ecio(11.06.2010/13:19) &lt;br /&gt; pavka1993, ну как те сказать... &lt;br /&gt; фак есть но он оч краткий поэтому доходит тяжело... &lt;br /&gt; разум похож не на турбо а на мидлет паскаль... &lt;br /&gt; да и вообще это скорее на чтот между явой и паскалем похоже... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dron(14.06.2010/16:04) &lt;br /&gt; Я знаю разум)))))))))))))))я перед тем как с бейсика на яву хотел перейти начал учить разум:)он довольно таки простой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(25.06.2010/00:52) &lt;br /&gt; Написал исходник. Обработал его программой разум2, хотел компильнуть с janino,но не вышло. Происходит ошибка,когда дело дохошло до команды drawtext. В чём тут дело? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FiGhTeR(25.06.2010/02:43) &lt;br /&gt; pavka1993, Дело в том что бы понять ошибку надо видеть программу в которой допущенная ошибка. Намек ясен? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Zvers(25.06.2010/07:40) &lt;br /&gt; pavka1993, И на каком языке ты писал? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(26.06.2010/10:56) &lt;br /&gt; Писал на разум2,потом с помощью приложения разум2 транслировал исходник разума в исходник java. Но janino не хочет компилить мой исходник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Zvers(26.06.2010/22:32) &lt;br /&gt; Давай сорец &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pavka1993(27.06.2010/13:28) &lt;br /&gt; Zvers, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/8eobBQ&quot; title=&quot;http://upwap.ru/929459&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://upwap.ru/929459&lt;/a&gt; вот сорец &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Zvers(27.06.2010/15:39) &lt;br /&gt; Это компьютерная ява &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(30.07.2010/12:40) &lt;br /&gt; Кто считает что кодить на теле на j2me не кошырно,согласно ряду причин? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я думаю эт тупо,после... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(30.07.2010/12:43) &lt;br /&gt; И вот,кто-то меня спросил(в дугой теме),вышла ли,новая версия sdk mobile. &lt;br /&gt; Нет,ответил я.А зачем?Ведь круг пользователей можно сосчитать на пальцах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; aNNiMON(30.07.2010/15:55) &lt;br /&gt; KlaudWaSS, Ошибаешься. Многие им пользуются, просто не многие это говорят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(30.07.2010/16:19) &lt;br /&gt; aNNiMON, Нет,скорей наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; miha(30.07.2010/16:38) &lt;br /&gt; aNNiMON, напомни мне рассказать анекдот &quot;Отличия и сходства между программированием на С++ и сексом среди подростков&quot;. Хотя и сами можете нагуглить)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shaman(30.07.2010/18:39) &lt;br /&gt; Нет.уж давай,пиши в веселой теме.я с тела &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(07.08.2010/09:25) &lt;br /&gt; Цитата:{aNNiMON (30.07.2010/15:55) &lt;br /&gt; KlaudWaSS, Ошибаешься. Многие им пользуются, просто не многие это говорят.}-Ответ:Нет просто мало кто пользуется. &lt;br /&gt; Если чесно то,я говорил с Mumey он говорил что может с осени начнёт доработку sdk mobile.Но потом его затронули сомнения нужно ли?Дальше развивать.И я так понял что разработка окончательно прекратилась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KlaudWaSS(07.08.2010/09:33) &lt;br /&gt; //офф &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mumey: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Привет! &lt;br /&gt; Долго не было Инета, поэтому и не появлялся &lt;br /&gt; По поводу J2ME SDK Mobile - после прочтения всех постов темы &quot;Device JAVA-разработчика&quot; (на форуме waper.ru) я начал сильно сомневаться в необходимости дальнейшей разработки данной программы, т.к. из данной темы видно, что фактически почти никто SDK не использует... &lt;br /&gt; //офф &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sony(16.02.2011/07:53) &lt;br /&gt; на телефоне писать яву тупо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Металлист(16.02.2011/08:02) &lt;br /&gt; sony, ты только это понял? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sony(16.02.2011/08:04) &lt;br /&gt; Цитата:{Металлист (16.02.2011/08:02) &lt;br /&gt; sony, ты только это понял?}-Ответ:ага :gg: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(16.02.2011/18:19) &lt;br /&gt; Не знаю, не знаю... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NaruTREY(17.02.2011/23:22) &lt;br /&gt; Цитата:{sony (16.02.2011/07:53) &lt;br /&gt; на телефоне писать яву тупо.}-Ответ:Потверждаю. НетБинс гораздо удобнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ScRoLiS(19.02.2011/06:09) &lt;br /&gt; На бейсике писАть с телефона тупо.</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-299-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Two Worlds 3: reign of fantasy v1.0.1</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-298-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 11:23:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;hr/&gt;Two Worlds 3: reign of fantasy v1.0.1 &lt;br /&gt; Жанр: ролевая игра &lt;br /&gt; Год: 2010(v1.0),2012(v1.0.1) &lt;br /&gt; Авторы: Vapigor, Keitaro. &lt;br /&gt; Экран: 128х160 &lt;br /&gt; Главному герою предстоит закрыть портал, из которого лезут ужасные монстры. Помогут ему в этом его оружие и доспехи. С каждым убитым врагом герой будет становиться сильнее и приближать себя к главной цели. &lt;br /&gt; В игре имеются 44 вещей экипировки, 6 квестов, 9 врагов и босс в конце, 5 локаций, 3 города и неограниченный уровень героя. &lt;br /&gt; Попытка соединить две игры в одну: Two Worlds от Keitaro и Fantasy Reign от Vapigor. На реализацию ушло чуть больше месяца. &lt;br /&gt; В версии 1.0.1: &lt;br /&gt; -Исправлены практически все баги. &lt;br /&gt; -изменён баланс ролевой системы. &lt;br /&gt; -уменьшены хар-ки вещей. &lt;br /&gt; -изменены параметры врагов. &lt;br /&gt; -теперь работает и на смартфонах(s60)&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;post&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;hr/&gt;Прикрепленные файлы:&lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/TukbBQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/file7672/1.png&quot;&gt;1.png&lt;/a&gt; (5.72 кб.) &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/T_kbBQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/file7673/2.png&quot;&gt;2.png&lt;/a&gt; (13.44 кб.) &lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/UOkbBQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/file8577/Tw3rof.jar&quot;&gt;Tw3rof.jar&lt;/a&gt; (214.09 кб.) &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-298-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Legends of Warriors Gold</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-297-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 11:15:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;hr/&gt;Legends of Warriors Gold. &lt;br /&gt; Авторы: Vapigor, Shinobi War(Qplase) &lt;br /&gt; Жанр: Strategy/RPG &lt;br /&gt; Год: 2013 &lt;br /&gt; Экран: 240х320 &lt;br /&gt; Чётвертая часть игры на Mobile Basic. В вашем распоряжение небольшой участок моря с несколькими островами и кучей пиратов. Торгуйте, добывайте ресурсы, сражайтесь на арене и в море, модернизируйте и покупайте корабли, закупайте экипировку, прокачивайте героя и ищите сокровища. Почувствуйте себя в роли искателя приключений! &lt;br /&gt; Особенности: &lt;br /&gt; - Выбор 1 из 4 навыков, который во время игры нельзя будет изменить. &lt;br /&gt; - Смена дня и ночи. &lt;br /&gt; - Лихорадка на корабле с возможностью карантина. &lt;br /&gt; - Добыча ресурсов и поиски сокровищ.(Древесина,руда и ловля рыбы в море). &lt;br /&gt; - Магазин ресурсов, экипировки и кораблей. &lt;br /&gt; - Таверна, где можно нанимать команду и послушать пару историй. &lt;br /&gt; - Игроку необходимо заботиться о продовольствии на корабле, чтобы избежать бунта. &lt;br /&gt; - Можно поставить деньги на одного из бойца на арене. &lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ: Если найдёте баги, пишите в почту.&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;__________________&lt;br/&gt;&lt;div class=&quot;post&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;hr/&gt;Прикрепленные файлы:&lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://annimon.com/forum/img/jar.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/tuEbBQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/file9635/LowG.jar&quot;&gt;LowG.jar&lt;/a&gt; (953.94 кб.) &lt;br/&gt;&lt;img src=&quot;http://annimon.com/forum/img/png.png&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/teEbBQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/file9636/Screenshot0006.png&quot;&gt;Screenshot0006.png&lt;/a&gt; (33.26 кб.) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://annimon.com/forum/img/png.png&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/t_EbBQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/file9637/Screenshot0007.png&quot;&gt;Screenshot0007.png&lt;/a&gt; (3.96 кб.) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://annimon.com/forum/img/png.png&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/tOEbBQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/file9638/Screenshot0008.png&quot;&gt;Screenshot0008.png&lt;/a&gt; (2.57 кб.)&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-297-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи, хитрости и советы по Mobile Basic</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-227-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 17:20:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гость&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Здесь рассказываем о том что интересного знаем о Mobile Basic. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNOf8jt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNOf8jt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Статьи, хитрости и советы по Mobile Basic &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(28.02.2010/21:03) &lt;br /&gt; Здесь рассказываем о том что интересного знаем о Mobile Basic. &lt;br /&gt; Вопросы пишем в тему &quot;вопросы по mobile basic&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(28.02.2010/21:05) &lt;br /&gt; Вот совет:если хотите удалить строку в коде , &lt;br /&gt; введите номер строки еще раз, и нажмите ввод. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Phantom(28.02.2010/22:48) &lt;br /&gt; Если синус и косинус выдают не то что надо, разместите гдето раньше строку содержащую команду DEG &lt;br /&gt; [red]aNNiMON: Ппц, ну ты и сказал... &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/lol.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;lol&quot; /&gt; &lt;br /&gt; seva:если программа выдает не то что вам надо ,выпрямте руки и напрягите моск. &lt;br /&gt; [/red] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seva(07.03.2010/19:57) &lt;br /&gt; Сравнения можно не только с помощью if использовать, а и напрямую тоесть,вместо [php] 10 if a%&gt;b% then a%=6 [/php] &lt;br /&gt; можно сделать просто &lt;br /&gt; [php] a%=6*(a%&gt;b%) &lt;br /&gt; [/php] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dmitriy(07.03.2010/20:45) &lt;br /&gt; Чтобы SE не останавливалал прогу по причине бездействия с клавиатуры нужно: периодически нажимать кнопку или свернуть программу (замедлиться в 3 раза), или сделать ALERT в ней через каждые дцать секунд, или что то поменять в манифесте... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dmitriy(25.03.2010/14:41) &lt;br /&gt; Функция RND(0) генерирует псевдослучайные целые числа в диапазоне -2147483648..2147483647. Чтобы задать свой диапазон значений A..B надо ввести так: &lt;br /&gt; var%=A+ABS(MOD(RND(0),B-A+1)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dmitriy(26.03.2010/06:59) &lt;br /&gt; Недостатки формулы A+MOD(RND(0),A): &lt;br /&gt; 1)Т.к. Остаток всегда меньше A хотябы на 1, диапазон будет равен A-(A-1)..A*2-1, т.е. крайние числа множества всегда будут нечётными. &lt;br /&gt; 2)Вероятность выпадения A в два раза выше остальных. Почему сами догадайтесь. &lt;br /&gt; В формулe в вeрхнeм постe этих нeдостaтков нeту &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kiriman(27.03.2010/09:30) &lt;br /&gt; &quot;Шифр&quot; &lt;br /&gt; Каждый из вас хочет создать свой MIDlet так,чтоб какой-нибудь крякер не имел доступа не к ресурсам,не к коду. &lt;br /&gt; Т.к. соо о бейсике,придется скрывать файл генерируемый им - /autorun.bas &lt;br /&gt; Прежде всего введем такое понятие как &quot;обфусцировать&quot; - сделать код нечитабельным,но исполняемым в собранном приложении. &lt;br /&gt; Где же нам взять сам обфускатор?Для этого проходим по ссылке: &lt;br /&gt; mbteam.ru/bas/?sid=::sid::b6b5ae309fd02d2635f229fefd8b7 &lt;br /&gt; Пишем ссылку на /autorun.bas.Когда ты получишь новый файл - то запакуй его в готовое приложение с ресурсами. &lt;br /&gt; Предупреждаю,скрипт сырой,лично не тестил. &lt;br /&gt; Одно дело сделано,но как же зашифровать нам ресурсы? &lt;br /&gt; Итак,мы люди умные и если нам наше творение не безразлично,то первым делом стираем все расширения у ресурсов. &lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; muz.mid - muz &lt;br /&gt; kursor.png - kursor &lt;br /&gt; А еще лучше,если все имена будут обыкновенными цифрами.Расширения меняем до запаковки))для нуберов. &lt;br /&gt; Неопытных людей такой подход собъет с толку,ну а иных,не совсем,ибо узнать расширение можно любым текстовым редактором(это опустим). &lt;br /&gt; Ну чтож,пойдем дальше... &lt;br /&gt; Попробуем &quot;зашифровать&quot; текстовый файл.Во-первых,надо создать свою программу &quot;шифровчика&quot; и принцип &quot;дешифровчика&quot;,чтоб как-то иметь доступ к своему творению. &lt;br /&gt; Я покажу простейший метод шифра(по моему способу,не нравится - думайте сами). &lt;br /&gt; Во-втрорых,стоит отметить,что чтение текстовых файлов являет собой последовательное чтение байтов,которые представляют код символов. &lt;br /&gt; 1 байт - 1 символ. &lt;br /&gt; &quot;Шифровать&quot; будем файл в кодировке Win1251.Есть спец.код чтоб его прочитать(не зашифрованный файл): &lt;br /&gt; 1 tex$=&quot;&quot; &lt;br /&gt; 2 open #1,&quot;file:///c:/other/win1251.txt&quot;,&quot;input&quot; &lt;br /&gt; 3 trap 8 &lt;br /&gt; 4 get #1,bait% &lt;br /&gt; 5 if bait%&lt;0 then bait%=bait%+1104 &lt;br /&gt; 6 tex$=tex$+chr$(bait%) &lt;br /&gt; 7 goto 4 &lt;br /&gt; 8 close #1 &lt;br /&gt; В строке 5 мы прибавили к некоторым байтам 1104,для того чтобы правильно записать русские буквы в переменную tex$. &lt;br /&gt; Гг,а теперь очень хорошо подумаем и придумаем,что можно с этими знаниями сотворить... &lt;br /&gt; А вот что))Возьмем нормальный текстовый файл и...я сначала напишу код зашифровки): &lt;br /&gt; 10 open #0,&quot;file:///c:/other/win1251.txt&quot;,&quot;input&quot; &lt;br /&gt; 40 open #1,&quot;file:///c:/other/new.txt&quot;,&quot;output&quot; &lt;br /&gt; 60 trap 140 &lt;br /&gt; 80 get #0,bait% &lt;br /&gt; 90 a%=a%+1000 &lt;br /&gt; 100 bait%=bait%+a% &lt;br /&gt; 120 put #1,bait% &lt;br /&gt; 130 goto 80 &lt;br /&gt; 140 close #0:close #1 &lt;br /&gt; Теперь для уверенности можете открыть новый файл и увидеть нечитаемые символы. &lt;br /&gt; Т.к. зашифровали текстовый файл,который был создан в кодировке win1251,то принцип открытия не изменится,добавим лишь одну строчку. &lt;br /&gt; Принцип открытия: &lt;br /&gt; 1 tex$=&quot;&quot; &lt;br /&gt; 2 open #1,&quot;file:///c:/other/win1251.txt&quot;,&quot;input&quot; &lt;br /&gt; 3 trap 8 &lt;br /&gt; 4 get #1,bait% &lt;br /&gt; 5 a%=a%+1000 &lt;br /&gt; 6 bait%=bait%-a% &lt;br /&gt; 7 if bait%&lt;0 then bait%=bait%+1104 &lt;br /&gt; 8 tex$=tex$+chr$(bait%) &lt;br /&gt; 9 goto 4 &lt;br /&gt; 10 close #1 &lt;br /&gt; Вот все,конечно можно придумать что-то хитрее,но и этого вполне достаточно,даже более чем. &lt;br /&gt; Другие файлы аналогично. &lt;br /&gt; З.Ы. Надеюсь чем-то помог! &lt;br /&gt; Автор: kiriman &lt;br /&gt; Это я давно писал,сильно не бейте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kiriman(01.07.2010/12:56) &lt;br /&gt; Существует довольно простой алгоритм вычисления дня недели для любой даты григорианского календаря позднее 1583 года. &lt;br /&gt; Григорианский календарь начал действовать в 1582 - &lt;br /&gt; после 4 октября сразу настало 15 октября.. &lt;br /&gt; day% - день &lt;br /&gt; mon% - месяц &lt;br /&gt; year% - год &lt;br /&gt; Реализация: &lt;br /&gt; 10 a% = ((14 - mon%)/12) &lt;br /&gt; 20 y% = year% - a% &lt;br /&gt; 30 m% = mon% + 12 * a% - 2 &lt;br /&gt; 40 d% = 7000 + (day% + y% + y%/4 - y%/100 + y%/400 + (31 * m%)/12) &lt;br /&gt; 50 data% = mod(d%,7) &lt;br /&gt; 60 print data% &lt;br /&gt; Результат: &lt;br /&gt; 0 - воскресенье &lt;br /&gt; 1 - понедельник и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; minatik(03.10.2010/08:43) &lt;br /&gt; Есть такая команда: OR. Она используеться между IF И THEN, значит &lt;br /&gt; она &quot;или&quot; задает значение для: пример IF 0&gt;A% OR 0&gt;B% THEN PRINT &quot;OK&quot;. Поясняю: Если 0&gt;А% или 0&gt;В% значит писать &quot;Ок&quot;. Комбинируеться с командой And &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kiriman(03.10.2010/09:32) &lt;br /&gt; Есть такая команда: NOT. Она используеться между IF И THEN, значит &lt;br /&gt; она условное &quot;НЕ&quot; &lt;br /&gt; 10 if not inkey(o) then a%=1 &lt;br /&gt; 10 если не нажата ни одна клавиша(т.е. отпущена) то a%=1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LPzhelud(03.10.2010/12:30) &lt;br /&gt; Есть такая команда: AND. Она используеться между IF И THEN, значит &lt;br /&gt; она условное &quot;И&quot; &lt;br /&gt; 10 if inkey(0)=48 AND %variable=1 then a%=1 &lt;br /&gt; 10 если нажата клавиша 0 и переменная равна единице то a%=1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dabann(04.10.2010/00:51) &lt;br /&gt; Цитата:{LPzhelud (03.10.2010/12:30) &lt;br /&gt; Есть такая команда: AND. Она используеться между IF И THEN, значитона условное &quot;И&quot;10 if inkey(0)=48 AND inkey(0)=53 then a%=110 если нажата клавиша 0 и 5 то a%=1}-Ответ:Логично, но работать не будет - звонильный бейсик считывает только нажатие одной клавиши! &lt;br /&gt; Поэтому, в данном случае &quot;AND&quot; будет работать как &quot;OR&quot;:-D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kiq(16.10.2010/16:38) &lt;br /&gt; Чтобы бейсик не выдавал ошибку при ПЕРЕзаписывании существующего файла(ну бывает такое у некоторых, у меня например), следует перед open #0,&quot;filename&quot;,&quot;output&quot; написать &lt;br /&gt; trap ... &lt;br /&gt; open #0,&quot;filename&quot;,&quot;input&quot; &lt;br /&gt; close #0 &lt;br /&gt; delete &quot;filename&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; minatik(27.11.2010/13:12) &lt;br /&gt; Эээ... Знаете, как проверить игру на бейсике? Во время игры нажмите кнопку С, вверху появиться квадрат. Если он появился, значит игра зделана на бейсике! Работает и в проге TextCompiler! :-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dabann(27.11.2010/16:47) &lt;br /&gt; minatik, Запусти любую мою игру или программу на МБ(кроме самой первой, скейтера) - там такого нету:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-227-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spаce invade:rescue</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-230-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 10:00:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вобщем разрабатываю аркаду с сюжетной линией,это тест 2мисии,в дальнейшем планирую добовлять мисисии со стрельбой,нужна ваша помощь &lt;br /&gt; вот тест &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/BC4jAQ&quot; title=&quot;http://waper.ru/file/1560219/download/e92f806aff04d3c6bc5/si_rescue.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://waper.ru/file....cue.jar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjaNWQc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjaNWQc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Spаce invade:rescue &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(23.01.2011/19:10) &lt;br /&gt; Вобщем разрабатываю аркаду с сюжетной линией,это тест 2мисии,в дальнейшем планирую добовлять мисисии со стрельбой,нужна ваша помощь &lt;br /&gt; вот тест &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/BC4jAQ&quot; title=&quot;http://waper.ru/file/1560219/download/e92f806aff04d3c6bc5/si_rescue.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://waper.ru/file....cue.jar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Naik(23.01.2011/19:27) &lt;br /&gt; скорость движения карты оочень большая &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(23.01.2011/19:27) &lt;br /&gt; Меня интересует скорость,на моем теле всё нормально а на других сильно большая скорость,если не трудно выньте Аutоrun.bаs и допишите там такой код &lt;br /&gt; 10 input&quot;пауза&quot;,p% &lt;br /&gt; .... &lt;br /&gt; 183 sleep p% &lt;br /&gt; и установите показание p% по уравням,например: &lt;br /&gt; легко/p%=100 &lt;br /&gt; норм/... &lt;br /&gt; тяжело/... &lt;br /&gt; асс/... &lt;br /&gt; камикадзе/... &lt;br /&gt; и напишите сюда &lt;br /&gt; чтоб я смог в дальнейшем указать сложность игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(23.01.2011/19:33) &lt;br /&gt; Naik, да,уменя тел медленый как черепаха:| &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dabann(24.01.2011/14:14) &lt;br /&gt; MG42, Тебе нужно писать авто-выравнивалку ФПС, какую я писал для одной своей игры... &lt;br /&gt; Сам попробуй. Не сможешь, я помогу:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Naik(24.01.2011/19:54) &lt;br /&gt; MG42, попробуй снимать показания часов и если прошел определенный промежуток времени, то выполнять какието действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(24.01.2011/23:07) &lt;br /&gt; Может просто паузу влепить с переменой?и код не изменится и скорость игры можно менять как(уровень сложности) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(26.01.2011/21:13) &lt;br /&gt; Тест 1миссии,просьба протестить по скоростным показателям: &lt;br /&gt; 1)общая пауза &lt;br /&gt; 2)скорость лазeра &lt;br /&gt; 3)скор-обстрела &lt;br /&gt; 4)ваша маневреность &lt;br /&gt; 5)манев-ть противника(период появления) &lt;br /&gt; 6)скор-полёта &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Ay4jAQ&quot; title=&quot;http://waper.ru/file/1564694/download/3882056f2e04d40634d/testsi.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://waper.ru/file/1564694/download/3882056f2e04d40634d/testsi.jar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(26.01.2011/21:22) &lt;br /&gt; Пожалста напишите показание по уровням сложности их 5шт на ваше усмотрения,в 5)периоде появления противника желательно указывать большое значение(50...300) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(26.01.2011/21:25) &lt;br /&gt; Ой, ща посмотрю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(31.01.2011/17:42) &lt;br /&gt; Вот ещё один тест,соединил 2миссии,просьба протестить и на писать показания по параметрам в 1миссии, и разложить по сложностям(5шт),также проверить что с приоритетами спрайтов &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Ai4jAQ&quot; title=&quot;http://waper.ru/file/1567805/download/161e539cc204d46cec7/si12t.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://waper.ru/file/1567805/download/161e539cc204d46cec7/si12t.jar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(31.01.2011/18:54) &lt;br /&gt; Мда... На моём неслабом телефоне всё мелькало. Корабль ходил и мелькал сам собой, противник тоже. Он меня не убил, а я в него даже стрельнуть не смог( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(01.02.2011/09:51) &lt;br /&gt; XakepPRO, да это грёбаные приоритеты,как с ними боротся незнаю,стрельба ведётся автоматически,враг не сопротивляется,мы унего на хвосте:) &lt;br /&gt; Нужна (светая)таблица приоритетов чтоб была одинаковая,на распрастранёных телах,хотяб 20спрайтов,по убыванию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; dihan(01.02.2011/15:11) &lt;br /&gt; MG42, a если спрайты номеровать(1,2,3...) они тоже будут тупить на разных телефонах? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(01.02.2011/16:53) &lt;br /&gt; Да, там своя система. Как мне посоветовал один хороший человек: откажись от спрайтов, ибо затра*аешься с их приоритетом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(01.02.2011/19:59) &lt;br /&gt; Хакер,он тебе правду сказал!:) &lt;br /&gt; я когда игру писал,больше с перебором имён спрайтов е**лся,чем с кодом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(01.02.2011/20:11) &lt;br /&gt; Мж42, иди в тему вопросы по мбейсику, там паблойд всё написал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; dzanis(02.02.2011/06:00) &lt;br /&gt; И DRAWGEL намного быстрее.А использовать спрайт только ради простого быстрого определения столкновений с помошью SPRITEHIT необязательно,есть для того теорема пифагора.Откройте учебники. &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(02.02.2011/14:19) &lt;br /&gt; dzаnis,drаwgel копируется и мегает,тиорема Пифагора здесь уже не поможет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Naik(02.02.2011/15:30) &lt;br /&gt; MG42, можно сначала все отрисовать, вырезать в гель весь экран. Потом превратить его в спрайт и вывести на дисплей. Затем можешь отрисовать все что надо &apos;за спрайтом&apos; и повторить вырезку геля и т.д. Так никакого мигания не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(02.02.2011/16:22) &lt;br /&gt; Или делать паузу в несколько милисекунд (от 2 до 8, смотря что нужно). Программу это сильно тормозить не будет, да и мигания тоже не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SaRmAt95(02.02.2011/16:27) &lt;br /&gt; Цитата:{XakepPRO (02.02.2011/16:22) &lt;br /&gt; Или делать паузу в несколько милисекунд (от 2 до 8, смотря что нужно). Программу это сильно тормозить не будет, да и мигания тоже не будет.}-Ответ:все время так делаю &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Naik(02.02.2011/16:27) &lt;br /&gt; XakepPRO, тогда мигание будет еще сильней. Вот попробуй небольшой квадрат передвигать по экрану. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SaRmAt95(02.02.2011/16:28) &lt;br /&gt; Цитата:{Naik (02.02.2011/16:27) &lt;br /&gt; XakepPRO, тогда мигание будет еще сильней. Вот попробуй небольшой квадрат передвигать по экрану.}-Ответ:да не будет моргать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(02.02.2011/16:43) &lt;br /&gt; Найк, как то скролису дал меню его игры, но только на бейсе. Всё было ок, только спрайт немного тормозил. Я твою идею тоже разберу, понравилась мне) &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-230-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>snipers_wаr</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-229-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:59:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тест-игра про снайпера,интересует скорость и приоры спрайтов,в игре вам надо найти и естествено замочить вражеского снайпера(ёго голову) который конкретно затарился &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/8i0jAQ&quot; title=&quot;http://waper.ru/file/1570332/download/97ddbe9f6e04d4b1822/snipers_war.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://waper.ru/file....war.jar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDftcQV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDftcQV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; snipers_wаr &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(03.02.2011/22:29) &lt;br /&gt; Тест-игра про снайпера,интересует скорость и приоры спрайтов,в игре вам надо найти и естествено замочить вражеского снайпера(ёго голову) который конкретно затарился &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/8i0jAQ&quot; title=&quot;http://waper.ru/file/1570332/download/97ddbe9f6e04d4b1822/snipers_war.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://waper.ru/file....war.jar&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pro7Viser(03.02.2011/23:02) &lt;br /&gt; игра супер! на чём писал? скорость при выстреле, когда винтовка вверх дёргается(отдача) там плохо. А где снайпер? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(04.02.2011/00:18) &lt;br /&gt; Pro7Viser, на МВ,снайпер это его голова точнея каска она очень маленькая(4*3),квадратик серого цвета,её трудно найти в некоторых позициях,а отдача не знаю,онже после выстрела перезарижает из-за этого хадуном ходит,а прицел двигается из-за дыхания и пульса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(04.02.2011/00:27) &lt;br /&gt; Потом хочу добавить волнение, после промоха или после выстрела противника,(пульс и дыхание учещается,прицел ищё больше ходуном ходит) и двигущиеися мишени(пехота) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; aNNiMON(04.02.2011/00:46) &lt;br /&gt; MG42, Прикольно &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Но у меня так и не получилось попасть, хотя вроде постоянно прицел на каске был... Кстати, снайпера легко видно, спрайт поверх всего рисуется и на черном фоне прицела легко видно. Хотелось бы еще мультиэкран. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pro7Viser(04.02.2011/00:59) &lt;br /&gt; про волнение и дыхание я сразу понял, а ты случайно пример не из компьютерной игры брал? &lt;br /&gt; Зы а ты молодец, не то што сони замахнулся на паркур сложный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sony(04.02.2011/05:55) &lt;br /&gt; прицел че то весь фон загородил &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(04.02.2011/10:23) &lt;br /&gt; aNNiMON, там перикрестие прицела это спрайт 1*1 кстати он уменя белым цветом,обработка попадания спрайтхит,мож из-за этого трудно попась,а каска утебя на теле приор больше имеет,как боротся с приорами не знаю:| &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(04.02.2011/10:32) &lt;br /&gt; Pro7Viser, нет не по игре:) недавно посмотрел фильм(50раз!) &quot;Bраг у ворот&quot;,думаю не зделать ли игру про снайпера,сначала хотел просто как тир зделать,потом так вышло &lt;br /&gt; Sоny,поидеи так и должно быть:) левый глаз закрыт,правый полностью в прицели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FighteR(04.02.2011/12:01) &lt;br /&gt; MG42, как то это движение прицела от дихания и пульса не правдоподобное... снайпер винтовку не на весу же держит... или он у тебя сидит? ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(04.02.2011/13:02) &lt;br /&gt; FighteR,ну снайпер немного пьян был,сам понимаеш боевые 100грам:) а если серьёзно с пульсом я наверно переборщил D1%,надо было только дыхание оставить,хотел по сложней зделать,в расчёт брал угол и растояние &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pro7Viser(04.02.2011/19:43) &lt;br /&gt; MG42, Ну да размер серого квадрата 2х2 + ещё 1 точка внизу справа &lt;br /&gt; А я его убил, пишет: готов, сука &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Потом я мазал и меня убили, пишет: и дорогая не узнала какой у милого конец &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/lol.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;lol&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XakepPRO(04.02.2011/20:18) &lt;br /&gt; Что-то я на эмуле искал, искал голову снайпера, всю карту раз пять тщательно просмотрел, но так и не нашёл. А жаль, увидеть какую-нибудь фразы хотел бы очень) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pro7Viser(04.02.2011/20:40) &lt;br /&gt; XakepPRO, Я тож на эмуле искал и не нашёл &lt;br /&gt; зы мг42, с тела это серая каска видна даже за прицелом, на чёрном фоне &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(04.02.2011/22:01) &lt;br /&gt; Pro7Viser, каску видно из-за большего чем у прицела приритета спрайта,у меня на теле её не видно,потом поменяю приоритет под ваши телы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MG42(04.02.2011/22:08) &lt;br /&gt; Парни,просьба,не удаляйте игру,чтоб зря не палить не ваш не свои траф я сюда буду bаs кидать,для теста,в игру добавлю новенького,охото до конца доделать чтоб норм была &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; limil(04.02.2011/23:45) &lt;br /&gt; MG42, я свой прицел ставлю а фона нет. Я думаю чото не так зделал я , а каким басяком собераеш?, ты. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-229-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WaterDude</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-228-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:58:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот наконец и добрался до релизной версии. WaterDude v1.0.0 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/1y0jAQ&quot; title=&quot;http://kiqsite.wen.ru/app/WaterDude.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://kiqsite.wen.ru/app/WaterDude.jar&lt;/a&gt; для S40 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/2S0jAQ&quot; title=&quot;http://kiqsite.wen.ru/app/WaterDudeS40.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://kiqsite.wen.ru/app/WaterDudeS40.jar&lt;/a&gt; И редактор уровней &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/2C0jAQ&quot; title=&quot;http://kiqsite.wen.ru/app/LevelCreator.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://kiqsite.wen.ru/app/LevelCreator.jar&lt;/a&gt; Описание - вы должны попасть человечком в бассейн, прыгнув со скалы. Что нового в релизной версии: &lt;br /&gt; - Переработана система физики.Погодные условия(ветер); &lt;br /&gt; - Добавлена возможность загрузки новых уровней с офф.сайта прямо из приложения (тест); &lt;br /&gt; - Множество мелких исправлений и оптимизация кода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра поддерживает мультиэкран, даже если уровень сделан на больший или наоборот меньший экран он все равно оптимизируется под ваше разрешение. Но играть на экране меньше чем 176х220 мне кажется нецелесообразным В общем качаем, играем, пишем отзывы и предложения.</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-228-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ObjectBasic</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-226-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:55:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Идея: MBASIC &lt;br /&gt; Автор: MBASIC &lt;br /&gt; СоАвтор: KLAUDWASS &lt;br /&gt; пароль: OBJECT &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ty0jAQ&quot; title=&quot;http://upwap.ru/697529&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://upwap.ru/697529&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Оф. Сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ti0jAQ&quot; title=&quot;http://kdwsun.kmx.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://kdwsun.kmx.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; а можно скачать ниже.</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-226-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MobileBasic</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-225-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:39:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWmsiBj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;)).val(&apos;[+] описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerWmsiBj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Mobile Basic - интерпретируемый язык программирования для мобильных телефонов. Позволяет создавать Java-приложения непосредственно на самом телефоне. За время своей жизни претерпел множество модификаций и продолжает изменяться. &lt;br /&gt; Изначально Mobile Basic был разработан компанией Firth Software в 2003 году Дэвидом Фирсом (David Firth), именно он в узких кругах был признан отцом мобильного программирования. Затем было множество модификаций от таких влиятельных на мобильное программирование людей, как Piligrim, dzanis, Mumey. И лишь последний сумел провести Mobile Basic из Piligrim&apos;овской модификации до версии 1.8.6. Было проделано множество работы по заточению редактора исходного кода, по добавлению новых функций и, самое важное, по оптимизации всего этого. Ведь в интерпретируемых языках чем больше операторов, тем медленнее становится язык. Но не всё было так хорошо, на некоторых телефонах Sony Ericsson последняя версия от Mumey никак не хотела работать с формами. Пользователи день за днём возмущались по этому поводу, поэтому aNNiMON, взяв в руки инструмент по редактированию байт кода, за две версии привёл всё в порядок. Версия 1.8.6.2 является последней функциональной на данной момент версией. &lt;br /&gt; К концу 2010 года David Firth выпускает версию 1.9 (которая лучше по сравнению с 1.8, но уступает модификациям от Mumey) и переводит проект в OpenSource. Исходники интерпретатора теперь доступны всем. Это произвело большой переполох среди пользователей, то и дело они просили переделать бейсик, добавить множество функций. Группа разработчиков из Mbteam взяла на себя ответственность за обновление версии 1.9, но их труды не увенчались успехом. &lt;br /&gt; В настоящее время Mobile Basic перешёл на Android платформу, и кажется, там и будет развиваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; офсайт- &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tiwjAQ&quot; title=&quot;http://www.mobilebasic.com/jsp&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.mobilebasic.com/jsp&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6CwjAQ&quot; title=&quot;http://mbteam.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт посвященный Mobile Basic&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6SwjAQ&quot; title=&quot;http://mbteam.ru/bas/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Online BAS обфускатор&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://kontent.do.am/_fr/2/manual_basic.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мануалы&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZS0jAQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/download/files/programming/mb/textcompiler_faq.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TextCompiler FAQ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Zy0jAQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/download/index.php?id=25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходники&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Zi0jAQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/code/?act=album&amp;id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;полезные коды&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в архиве &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler854TXq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] то что в rar&apos;);$(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;)).val(&apos;[+] то что в rar&apos;);$(&apos;#uSpoiler854TXq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] то что в rar&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; MB 1.8.0 (43 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:13, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.1 (63.7 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:13, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.3 (39.16 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:14, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.4 (107.92 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:14, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.4 for Nokia (105.98 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:14, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.5 (109.78 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:15, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.6 (112.51 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:15, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.6.1 (109.92 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:15, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.8.6.2 (109.74 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:16, JAD файл &lt;br /&gt; MB 1.9 (92.02 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:16, JAD файл &lt;br /&gt; Manuals (38.02 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 05.05.11 в 19:18, Открыть архив &lt;br /&gt; MB 1.2 (33.66 Kb) &lt;br /&gt; Добавлен: 13.06.11 в 13:34, JAD файл &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=то что в rar)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermUsowv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] BAS Manager&apos;);$(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;)).val(&apos;[+] BAS Manager&apos;);$(&apos;#uSpoilermUsowv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] BAS Manager&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BAS_Manager.jar &lt;br /&gt; Утилита для работы с BAS - декомпилятор и обфускатор &lt;br /&gt; BAS_Manager_SIE.jar &lt;br /&gt; Утилита для работы с BAS - декомпилятор и обфускатор (для Siemens) &lt;br /&gt; BAS_Manager_2_0_SIE.jar &lt;br /&gt; Утилита для работы с BAS - декомпилятор и обфускатор (для Siemens) [MIDP-2.0] &lt;br /&gt; BAS_Manager_2_0.jar &lt;br /&gt; Утилита для работы с BAS - декомпилятор и обфускатор [MIDP-2.0] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=BAS Manager)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в архивах rar все добро &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-225-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mobile Basic для пк</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-224-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:34:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Люди есть ли такая прога чтобы можно было программировать на мобайл бесике и проверять работает ли твое творение с компа, чтобы работали все функции такие как сохранение и пр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/6ysjAQ&quot; title=&quot;http://jgdger.mbteam.ru/mb21.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://jgdger.mbteam.ru/mb21.zip&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CellularBASIC</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-223-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:31:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Интерпретатор языка BASIC, работающий прямо на телефоне. Достойный конкурент MobileBASIC. Развивается, имеет поддержку вещественных чисел и графики. Работает с файловой системой телефона, СМС и сокетами. Исходники распространяются под GPL</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MFmanager</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-222-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:29:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Файл-менеджер с большим количеством функций &lt;br /&gt; Aвтор: AlexeyW &lt;br /&gt; Надыбал на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mCsjAQ&quot; title=&quot;http://sc-clan.fatal.ru/zone/1/down.php?action=ob&amp;d=2&amp;f=MFmanager.jar&amp;sort=date&amp;list=1&amp;&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;старом мбтиме&lt;/a&gt;, у самого её уже нет) &lt;br /&gt; Модификации: &lt;br /&gt; MB Manager by BPS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/lysjAQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/index.php?id=42190&amp;post=80080&amp;start=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://annimon.com/forum/index.php?id=42190&amp;post=80080&amp;start=0&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; gfm by 3jon &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/mSsjAQ&quot; title=&quot;http://seclub.org/forum/index.php?tid=101340&amp;p=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://seclub.org/forum/index.php?tid=101340&amp;p=10&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; FileMan by AlexeyW &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/misjAQ&quot; title=&quot;http://annimon.com/forum/?act=post&amp;id=80174&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://annimon.com/forum/?act=post&amp;id=80174&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MB Refactor</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-221-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:24:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>MB Refactor.. v 1.3 &lt;br /&gt; Автор: kiriman, Красноярск, 2011 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Программа является удобным менеджером для работы с *.bas файлом MobileBASIC. &lt;br /&gt; * Renaming v. - Изменение имен переменных. &lt;br /&gt; * Обфускатор - Делает файл нечитабельным для MB. &lt;br /&gt; * Увеличение шага строк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; З.Ы. Интерфейс программы сделан на GUI от Гашиша. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/VysjAQ&quot; title=&quot;http://neo-soft.net.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://neo-soft.net.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; З.Ы.Ы. Кстати поэтому пункт в меню - &quot;Информация&quot; нерабочий. Но это не столь важно. &lt;br /&gt; Денюжку на пропитание: &lt;br /&gt; 410011024419808 - Яндекс.деньги &lt;br /&gt; R331898144083 - Вебмани</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор для MobileBasic - разработка</title>
			<link>https://kontent.do.am/forum/61-220-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:23:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kontent.do.am/forum/61&quot;&gt;Mobile Basic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bogdan-G&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bogdan-G&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Собственно должнен понимать программиста &quot;с полуслова&quot;, это главное. Вводим только 7,0,1, и прога уже напечатала: &lt;br /&gt; PRINT &quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Похоже на T9, но только умнее, быстрее, удобнее. T9 пригодится лишь для написания текста в кавычках. &lt;br /&gt; Сложная задача, но выполнимая. Язык программирования - это не естественный язык, в нем всё формально, и поэтому ИИ создавать не придётся. &lt;br /&gt; Пишем в тему идеи по задумке, и их-же реализации. &lt;br /&gt; Если будет успех, можно перекинуться на другой язык (java).</content:encoded>
			<category>Mobile Basic</category>
			<dc:creator>bogdan-G</dc:creator>
			<guid>https://kontent.do.am/forum/61-220-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>