STALKER_2D Pesik1(03.10.2011/07:19) STALKER на мобиле. Для NOKIA. Размер экрана от 176х208 до 240х320 Az@(03.10.2011/07:23) Ща посмотрим Az@(03.10.2011/07:26) Идет загрузка а дальше-все. Стоит. Тело нога 2700:( Pesik1(03.10.2011/08:07) Az@, Жалко конечно. Но без загрузки нельзя. У меня на N70 длится несколько секунд. Az@(03.10.2011/08:18) А у меня не грузит вообще! Может потому что моя мобила стара? Надеюсь на остальных будет переть. Желаю успехов:) RouiD(03.10.2011/08:43) Работает, отлично. На бейсике писал? Загрузка секунду длилась Pesik1(03.10.2011/08:52) RouiD, Да на бейсике Killerbl(03.10.2011/09:03) Для бейса неплохо, на яву бы такой:) Az@(03.10.2011/09:15) Все у мя загрузился:) очень даж не плохо! Pesik1(03.10.2011/11:15) Killerbl, Уже буду доделывать на бейсике. Не хочу учить яву. Нет компа. Вдруг я ее выучу, а с телефона не смогу прогить. Жалко будет сил и времени. :gg: kiriman(03.10.2011/11:20) Pesik1, Без практики не выучишь, не беспокойся :D Naik(03.10.2011/11:22) Pesik1, Если код до 20 кб то можно и с телефона писать на яве. Pesik1(03.10.2011/19:23) Лучьше буду и дальше на бейсике. Пусть кто нибудь другой переделует на яву Naik(03.10.2011/20:08) На нокиа с 40 работает норм. Есть предложения. У тебя в игре столкновения обрабатываются очень далеко от самой картинки. Можно например разрезать дерево на нижнюю часть ствола и крону с остальным стволом. Выводить все рядом как будто это одна картинка но проверять столкновение только с нижней частью ствола. Или по координатам делать столкновение. Это не так сложно как может показаться. Например если х от ... до ... И у от ... до ... то не двигать героя. Pesik1(03.10.2011/23:28) Naik, Хорошее предложение. Так и сделаю. Можно вообще дерево увеличить в 2 раза вверх. Или добавить еще другие спрайты деревьев :superski: Только дерево разезать не обязательно. :D Monolit(04.10.2011/09:27) Pesik1, а на эмуле не запускаеца kEmulator FlyMove(05.10.2011/14:05) Цитата:{Monolit (04.10.2011/09:27)Pesik1, а на эмуле не запускаеца kEmulator}-Ответ: А это что? Monolit(05.10.2011/18:28) FlyMove, ХЗ :D а по скрину красиво! :щок: Pesik1(05.10.2011/21:16) Пока не допишу нормальные столкновения ухожу в тибетский монастырь и буду медетировать :hack: dihan(05.10.2011/21:31) примерно час в полной тишене и сосредоточенности, и ты вернешься из монастыря с готовым кодом :hack: Желаю удачи Pesik1(10.10.2011/13:33) Потребовалось намного больше часа. Я только 3 часа бился головой об стенку чтоб получить сигнал из космоса :or: . Теперь буду делать врагов. :gg: Pesik1(10.10.2011/17:47) Кто умеет рисовать? Надо нарисовать кровоотсоса со всех сторон :hack: Serg(10.10.2011/17:52) Pesik1, сигнал из космоса? По теме:игра хорошая,для МБейсика даже отличная Pesik1(10.10.2011/18:40) Serg, это я так пошутил :D На самом деле я 3 часа думал как лучьше сделать столкновения внутри спрайтов. Зато теперь могу без проблем добавит 256 спрайтов домов,деревьев и т.д. И без труда их столкнуть с сталкером(составил специальный редактор масок и обьектов) :D Кстати, потом доделаю редактор грунта и может увеличу карту ;-) Serg(10.10.2011/18:54) А я бьюсь уже какой час над тем,как в МБейсике убрать остаток(он доходит до миллионных или до десятки миллионов ). А по теме:256 спрайтов?А телефон не лопнет:D?. Редактор грунта?!?!?!?Это редактор карты штоль?Или это генератор XDDD Pesik1(10.10.2011/19:56) Serg, Может перевести число в строку, а потом обрезать нафиг. :gg: А потом обратно перевести. Вообще дробные числа тормозят прогу. У меня карта грунта разделена на квадраты по 64х64.И в отдельном файле хранятся значения каждого.Это трава и земля. Так же сделаны отдельным файлом неподвижные обьекты. Карта сейчас примерно 6400х6400 пикселей.Отдельным файлом записаны маски спрайтов Naik(10.10.2011/22:34) Serg, Остаток так : х%=у+0.5 wap4el(11.10.2011/04:59) Цитата:{Pesik1 (10.10.2011/17:47) Кто умеет рисовать? Надо нарисовать кровоотсоса со всех сторон :hack:}-Ответ:Я нарисую к вечеру. Но не уверен что под стиль игры хотя посмотрим. Pesik1(11.10.2011/05:12) wap4el, Тогда нарисуй в движении чтоб одна нога была выше,а другая ниже. И чтоб руки телепались ;-) wap4el(11.10.2011/08:33) Pesik1, У меня хорошо гусеницы от танка получаются :lol: Давай его на них посажу :hack: Pesik1(11.10.2011/09:06) wap4el, Ну если так будет прикольней сади :D wap4el(11.10.2011/13:35) Вот кровопица. Деформировал на глаз так что не знаю как в анимации смотреться будет :hack: Нарежешь поди сам,вроде удобно расположил-по порядку. В движений вверх-вниз не забудь 4 кадра для сглаживания. Будут вопросы спросишь:) Pesik1(11.10.2011/14:49) wap4el, Круто! Теперь можно составлять прогу. Я тебе еще напишу :) wap4el(11.10.2011/15:33) Pesik1, Вот собрат пока делать не чо. Может поможет Magatino(11.10.2011/18:25) Pesik1, У тебя что то не то со столкновением,я подошёл к дому,и застрял в нём,нажимаю вниз у меня "Герой" идёт вверх,нажимаю налево идёт направо,короче застрял в доме :гг: Pesik1(12.10.2011/09:19) Magatino, Ничего там несложно исправить.Неправильно вставил одну точьку. Naik(12.10.2011/09:25) Последняя версия у меня 'вечная' загрузка(белый экран) dihan(12.10.2011/10:18) На Н73 всё ок. Глюк в доме тоже есть. Кстати в верхнем левом углу так и должны быть спрайты героя , ну типа они там не совсем в тему :) Pesik1(12.10.2011/11:26) dihan, я их потом уберу. Пусть пока будут. :) Pesik1(12.10.2011/20:33) Исправил глюк с домом и убрал из угла сталкера. Ухожу в глубокое подземелье. Буду опять писать и медетировать. nitsu(12.10.2011/20:55) а оно еще и пашет :D Pesik1(13.10.2011/06:07) Тут меня обвиняют в том что я украл игру. Да я взял за основу проэкт Zone of aliеnation. Которуй за 4 года так никто и не доделал. Несколько раз менялся состав людей делающих эту игру. Так что я перед последними разработчиками не чувстую ответствености. dihan(13.10.2011/06:55) Pesik1, и не чувствуй, но лучше графику поменять она как не как из zoa Pesik1(13.10.2011/09:19) dihan, Неплохая идея, но сначала доделаю кровососа. Кровосос будет таким Killerbl(13.10.2011/14:17) Цитата:{Pesik1 (13.10.2011/09:19) dihan, Неплохая идея, но сначала доделаю кровососа. Кровосос будет таким}-Ответ:Какой то он стрёмный wap4el(13.10.2011/14:50) Цитата:{Killerbl (13.10.2011/14:17) Какой то он стрёмный}-Ответ:В движении лучше будет выглядеть. Как репер какой то:D. Pesik1(13.10.2011/17:30) Да в движении получше. Я его попробовал вставить вместо сталкера :lol: Только надо его затемнить. segOro(13.10.2011/19:39) Цитата:{Pesik1 (13.10.2011/09:19)dihan, Неплохая идея, но сначала доделаю кровососа. Кровосос будет таким}-Ответ:Это больше на кадавра похоже ии снорка Zvers(13.10.2011/20:20) Pesik1, ты немного не прав.. ZOA уже давно не разрабатывается. В данный момент ИДЁТ РАЗРАБОТКА проекта ZOA: The Beginning, который не имеет никакого отношения к 3-летней недоделки ZOA. Проект не заброшен и почти готов. Pesik1(14.10.2011/05:30) Zvers, Это хорошо.Желаю удачи. :) -GARYK-(16.10.2011/14:32) Pesik1, "Так как я не дождался нужной поддержки на этом сайте, я не буду больше сюда писать и выкладывать разработки. Пока ." - надеюсь на этом форуме подобное не повторится... :zloj: ALIOO7(16.10.2011/15:45) Цитата:{Pesik1 (13.10.2011/09:19)dihan, Неплохая идея, но сначала доделаю кровососа. Кровосос будет таким}-Ответ:а че он цветной такой? -GARYK-(17.10.2011/17:11) ALIOO7, спрайт не сделан разработчиком, он вынут чёрт знает откуда ну скорее всего скачан из инета... Хотя вполне вероятно что разработчик сам изменил спрайт чтобы его не узнали и нормальный кровосос превратился в раскрашенного клоуна... Pesik1(18.10.2011/09:41) -GARYK-, ты меня кумариш. Твое мнение меня не интересует. Pesik1(18.10.2011/09:48) Давайте тогда вставлю кровососа от wap4el. Pesik1(18.10.2011/10:56) Или такой вариант -GARYK-(18.10.2011/22:44) Pesik1, хорошо, создавай свою игру, делай что хочешь... Но такая графика, которую ты нашёл для игры не подходит, она не будет смотреться... Никакого злого умысла у меня нет, портить я тебе ничего не хочу, хочу увидить хорошую картинку... Хотел увидить точнее... Неадекватно относишься к критике! wap4el(19.10.2011/08:21) Цитата:{-GARYK- (18.10.2011/22:44) Pesik1, хорошо, создавай свою игру, делай что хочешь... Но такая графика, которую ты нашёл для игры не подходит, она не будет смотреться...}-Ответ:Работа для бесика хорошая:) Тупо надо графику с нуля, а не искать и подгонять. Pesik1-молодец;) wap4el(19.10.2011/09:25) Каравасос-танцор :gg: wap4el(19.10.2011/09:34) Каравасос-футболист :gg: wap4el(19.10.2011/09:50) Новый монст-ледяной хрен :gg: Pesik1(19.10.2011/10:48) wap4el, Ледяной хрен классный.Сделай его во всех ракурсах,желательно картинками 32х32. И я добавлю его в игру. :) Может еще чуть-чуть добавить цветов :gg: Глаза бы ему красные :hack: wap4el(19.10.2011/12:17) Pesik1, Впадлу. Я этого то делал часа 2 не меньше. Была б игра вид сбоку -было бы лучше Pesik1(19.10.2011/12:57) wap4el, Зато вид сверху намного интересней. Правда и намного трудней делать.Делаю мозги кровососа. Чтоб не был тупой скатиной :D и стрельбу wap4el(19.10.2011/13:40) Pesik1, Да чем он там интересней. Это у профи,с хорошей графикой нормально, интересно wap4el(19.10.2011/13:42) Умный получился скотина :hack: фиг убежишь FlyMove(19.10.2011/14:24) А вот и лого :hack: Gstar(19.10.2011/15:23) wap4el отлично рисует! wap4el(19.10.2011/16:12) Gstar, Спасибо:) Pesik1(19.10.2011/16:21) FlyMove, Это пригодится ;-) segOro(19.10.2011/18:57) FlyMove, Pesik1, не стоит пользовать аббревиатуру с.т.а.л.к.е.р. копирайт вроде как. Ясно дело вас не привлекут, но ссамим не пративно? Решать вам :) Pesik1(19.10.2011/21:42) segOro, Так игра по матмвам той игры. Можно конечьно поменять. FlyMove(20.10.2011/04:44) segOro, да это всего лишь порт сталкера на мб segOro(20.10.2011/17:58) FlyMove, да, всего лишь, но все же FlyMove(20.10.2011/18:01) segOro, если по твоему судить, то и сюжет менять надо полностью FlyMove(20.10.2011/18:40) А вот и муз.оформление для игры :hack: Pesik1(20.10.2011/20:40) FlyMove, Прикольно. Можно вставить если это не повлияет на скорость игры. Я еще пока в бейсике со звуком не занимался. FlyMove(21.10.2011/08:31) Pesik1, [code]PW "satalkermel.mid"[/code] что бы работал звук, это звук для менюшки :) Pesik1(21.10.2011/20:10) Зомби будут такими: FlyMove(21.10.2011/20:12) Pesik1, а контроллеры будут? сидорович будет? :gg: Pesik1(21.10.2011/20:17) FlyMove, Я планирую добавить контролеров. Сидоровича не будет. Игра будет не про него. Может возьму сюжет одной из книг. :) FlyMove(21.10.2011/20:32) Pesik1, А лебедев будет? :hack: а кто главный герой? меченный? :gg: Pesik1(21.10.2011/20:38) FlyMove, Да до этого всего еще далеко :) Мне бы движок дописать :gg: FlyMove(21.10.2011/20:39) Pesik1, я так понимаю движок будет называться x-ray? :D dihan(21.10.2011/22:12) FlyMove, если будет консоль, то можно так и назвать: x-ray mobile. Правда тогда и правда будут нарушены авторские права :hack: На счет консоли я не просто так сказал, намек ясен? Pesik1(22.10.2011/01:20) Вообщето я движок называю Elegant. Потому что как говорил капитан Врунгель:"Как корабль назовеш, так он и поплывет" :hack: Pesik1(26.10.2011/18:05) У меня проблема. Я уже набрал около 28000 символов кода. Пробывал писать больше, но бейсик больше не воспринимает. Если эта проблема не разрешима, то это конец :( Вот последняя версия, здесь я добавил зомби Magatino(26.10.2011/18:16) Pesik1, На что ты потратил 28000 символов,если честно это можно описать меньше чем 5000,я в игре увидел одного зомби и один дом,на что??? :) Pesik1(26.10.2011/18:24) Magatino, Я писал заглядывая вперед. В эту игру уже сейчас можно добавить много спрайтов домов,деревьев, тропинок,травы. И все это без увеличение кода и на скорость не повлияет. Magatino(26.10.2011/18:34) Pesik1, Так дабавь,только это всё равно не как не будет 28000 символов или же у тебя столкновения жрут 20000 ? Я тебе могу помочь с оптимизации кода,начнём с простого каким кодом анимации ты пользуешься? :) Pesik1(26.10.2011/18:55) 10 wag%=wag%+1:if wag%=5 then wag%=1:rem это шаги, их всего 4 20 if wag%=1 and naprav%=1 then spritemove ten$,300,300:ten$="vpravo1":spritemove "vpravo1",x%,y%:rem ten$-это предыдущий спрайт,который надо убрать.naprav%-это какую сторону идет Magatino(26.10.2011/18:59) Pesik1, Ещё можно поудалять символы % у переменных. К примеру: 10 if right(0) then x=x+5 Нельзя их удалять в таких случаях: Str$(g%) for i%=0 to 7 Эти переменные,где бы не находились, всегда должны быть со знаком %. Таким способом удасться сократить пару тысяч символов :) Magatino(26.10.2011/19:03) Pesik1, Посмотри в полезных кодах мой код про анимацию,ты можешь в нём хоть 50 спрайтов на каждую сторону разложить,при этом он не увеличиться не на строчку,только тебе его придёться под себя адаптировать. Maxxxl123(26.10.2011/19:10) Как убить ету педофилину пардон кровососа? Pesik1(26.10.2011/19:21) Magatino, Без % это уже вещественое число, а оно работает медленей. Вообщем мне все равно не хватит места для всего задуманного. Pesik1(26.10.2011/19:23) Maxxxl123, никак. Ты безоружен :gg: Magatino(26.10.2011/19:54) Pesik1, А наш то конкретно ты тратишь больше всего символов,на столкновения,анимацию или на что то другое? :) Maxxxl123(26.10.2011/20:35) Напишы оружые если сможеш , ну держысь кровососина... Maxxxl123(26.10.2011/20:40) Pesik1, Можеш мои исходники исправить? Плиззз! :) если [b] да то они в теме вопросы по мб , последний мой пост[/b] Pesik1(26.10.2011/20:40) На анимацию. Вообщем я бросаю эту игру. Потому что надо полностью все переписывать чтобы хоть чуть-чуть освободить места. И все равно его не хватит. Потому что это было только начало игры. FlyMove(26.10.2011/20:43) Pesik1, можно урезать немного и сделать пару уровней было, и норм игра бы получилась, и заодно пособие для новичков "Какие игры на мб могут получится" :) Magatino(26.10.2011/21:17) Pesik1, Я скоро буду MarioPong, 5 раз переписывать :) Pesik1(27.10.2011/05:20) Лучьше буду делать другую игру. Теперь я многому научился. Хочу сделать космическую войну. FlyMove(27.10.2011/09:45) зря, раньше я тоже ни как ни мог игру до конца дописать, лучше не повторяй моих ошибок -GARYK-(29.10.2011/20:59) Pesik1, кидалово! уже во второй раз! :zloj: Maxxxl123(30.10.2011/09:20) Pesik1, Какой сюжет будет? Опишы свой новый проект ;-) Andrey(30.10.2011/17:13) Как сделать так:записать половину моего кода в бас файл и сохранить в фс телефона? Типо я создал редактор карт и там надо записать значение переменных и т.п но чтоб она не записывала переменные самого редактора Andrey(30.10.2011/17:15) Разделом ошибся не чайно Pesik1(31.10.2011/06:30) Maxxxl123, Я думаю доделать эту игру. Перепешу заново движок. Уберу эти сложные столкновения, лучьше сделать дом на весь спрайт. Добавлю стрельбу. Много графики. Если хватит места добавлю аномалии. Конечно это не то что я задумывал, но думаю должно получится нормально. Pesik1(01.11.2011/16:38) Начал переписовать игру заново. Пока только есть загрузочьный экран и движение сталкера Pesik1(06.11.2011/16:03) Сделал загрузку грунта и обьектов. Почьти доделал стрельбу. Сей-час пешу неспеша, потому что работа должна быть в удовольствие, а не в напряг. :) Pesik1(06.11.2011/18:14) Делаем игру вместе. Кто хочет добавить графику в игру. Надо сделать маленькие спрайты с которыми сталкер не будет сталкиваться и спрайты >64х64 с которыми будет. А так же деревья(столкновение с корнем). А так же нужены прогера для составления редактора карты, вообщето это не очень сложно, но интересно и долго, а я хочу быстрей. Постараюсь не кому не отказывать. Pesik1(07.11.2011/23:05) Добавил стрельбу. Берегитесь враги! :hack: Правда врагов еще пока не добавил :D nitsu(08.11.2011/12:01) я в тайлах разбираюсь, но плохо рисую :( Pesik1(08.11.2011/12:54) nitsu, Разбираешся в байтах? Надо сделать файл dadagrunt.rdw, в котором в байтах хранится карта травы и земли. FlyMove(08.11.2011/12:59) Pesik1, он не пишит на мб Pesik1(08.11.2011/17:35) FlyMove, хочеш сделать хорошо, сделай сам.(я по ходу еще и мыслитель :gg: ) Naik(08.11.2011/18:45) Цитата:{Pesik1 (08.11.2011/11:54) nitsu, Разбираешся в байтах? Надо сделать файл dadagrunt.rdw, в котором в байтах хранится карта травы и земли.}-Ответ:Можно просто создать строку, например data$="0101001103". Затем в цикле читаешь первый символ строки, если 1, то рисуем траву, если 2-дерево, если 3-воду, потом второй символ читаешь и т.д., одновременно изменяя координаты вывода графики Pesik1(09.11.2011/08:22) Naik, Конечьно можно. Но я не люблю ползоваться data. Потому что 10000 символов набирать вручьную. И вес основного кода будет огромный. Будет лишних 10кб. Andrey(09.11.2011/08:53) Пользуйся масивами,циклами,датой.я так срезал код с 11кб до 4кб.я разложил в три строки 50 спрайтов,и прописал в 5 строк столкновения танка с ними и взрыв куба если попал пулькой.Они облегчают жизнь,и кстати я подошел к траве и меня с игры выкинуло,проверь на ошибки Pesik1(09.11.2011/09:10) Andrey, Сделаю там колючую проволку. Чтоб не ходили туда куда не надо :hack: Killerbl(09.11.2011/09:14) У тебя какой размер экрана? Pesik1(09.11.2011/09:21) Killerbl, 176х208 Killerbl(09.11.2011/09:59) Печально Pesik1(14.11.2011/14:16) Добавил кровососа. Теперь его можно подсрелить и погибнуть если он нападет dihan(14.11.2011/17:28) Цитата:{Pesik1 (14.11.2011/13:16)Добавил кровососа. Теперь его можно подсрелить и погибнуть если он нападет}-Ответ: Pesik1, а где файл? Pesik1(14.11.2011/18:28) щас упакую и прешлю Pesik1(14.11.2011/18:44) Вот :) Andrey(14.11.2011/19:20) Мне кажется ты очень много кода написал глючит почорному(когда ходишь),а пули убери,выглядит тупо,советую сделать вспышки автомата и сделать радиус поражения и кровь у бота ;-) Pesik1(14.11.2011/19:50) Andrey, хорошо, я попробую убрать пули и исправить глюк движения. Gstar(14.11.2011/19:56) в целом не плохо dihan(14.11.2011/21:05) Очень хорошо. Исправь в боте его "всепроходимосьть" и оптимезируй код, а то тормозит. Сделай поумнее и чтобы не 1 появлялся и можно делать уже миссии. Думаю будет не плохая игра если постараться :gg: Lexa-xa(15.11.2011/17:16) Здравствуй уважаемый песик :D ...Я предлагаю создать небольшой лбительский проэкт по созданию игры на телефон сталкер.Я скинул тебе чуточку графики в контакте...Если ты дашь согласие...я расскажу о планах и буду всячески помогать графикой) :) Pesik1(16.11.2011/18:33) Lexa-xa, Пока буду делать другую игру. Хочу сделать лабиринт на этом же движке. Если хочеш принять участие скидуй мне графику сюда в личьку. Главный герой будет таким Pesik1(16.11.2011/19:26) Немного изменил Lexa-xa(17.11.2011/07:10) Эх...жаль...ты же сначала хотел сталкер сделать?ну ладно...если надумаешь пиши сда :D Lexa-xa(20.11.2011/07:00) Кто хотел бы занятся разработкой сталкера? ;-) Lexa-xa(24.11.2011/20:36) кто может написат подобный двиг? :) JUST_IF(24.11.2011/20:38) Lexa-xa, написать много кто может, а вот желания ни у кого нету :) dihan(24.11.2011/21:17) Цитата:{JUST_IF (24.11.2011/19:38) Lexa-xa, написать много кто может, а вот желания ни у кого нету :)}-Ответ:[spoiler][red]Золотые слова :hack: [/red][/spoiler] JUST_IF(24.11.2011/21:21) Просто писать игры на бейсе муторно. Приорететы спрайтов, нехватало хипа даже на се к810i(это я так игру делал :D ) Lexa-xa(24.11.2011/21:26) У кого есть елание помочь мне в создании?)Я наметил уже что должно быть в двиге)и на какуюигру будем деать похожей :) Lexa-xa(24.11.2011/21:26) Тогда мож на ява кто может? :D JUST_IF(24.11.2011/21:27) Цитата:{Lexa-xa (24.11.2011/20:26)У кого есть елание помочь мне в создании?)Я наметил уже что должно быть в двиге)и на какуюигру будем деать похожей :)}-Ответ: похожесть не есть гуд, оригинальность рулит Lexa-xa(24.11.2011/21:29) Я не имею ввиду похожей))Я прото фанат сталкера)и хочу делат игу не для масс а для души :gg: Magatino(24.11.2011/21:44) JUST_IF, Если сделать 100 картинок по 240x320,то конечно будет нехватка хипа,только правда не один разраб так не делает. JUST_IF(25.11.2011/05:47) Magatino, я так не делал. Я просто двигал 60 спрайтов Lexa-xa(25.11.2011/06:39) Народ)что вы тут обсуждаете?)Кто может помочь мне в нелегком деле?)там не беднт много спрайтов)..это будет небольшая стрелялка за очки :gg: на которые будем у торгаша покупать патроны и наниматт напарников)...с небольшой картой))если это олучится то можно сделать полноценную игу :D JUST_IF(25.11.2011/09:07) Lexa-xa, их там будет дофига :) Magatino(25.11.2011/09:09) Lexa-xa, В чём тебе помочь? Тут всё легко реализовать,только надо знать бейс,никто за тебя не будет делать :) Lexa-xa(25.11.2011/15:43) Я бейсик не знаю.Моя графика и идея.Чей-то движок....я не буду претендовать на то что то разработал я) Lexa-xa(25.11.2011/15:47) Цитата:{Magatino (25.11.2011/08:09)Lexa-xa, В чём тебе помочь?Тут всё легко реализовать,только надо знать бейс,никто за тебя не будет делать :)}-Ответ: Мне нужно двиг небольшой сделать) :hack: Andrey(25.11.2011/16:22) Нужно так делай Andrey(25.11.2011/16:23) Я за неделю выучил,месяц практиковался теперь я прогер Magatino(25.11.2011/16:42) Lexa-xa, Думай сам,я занят на 2 месяца,потом только буду разрабатывать движок :) Lexa-xa(25.11.2011/17:45) Цитата:{Andrey (25.11.2011/15:22)Нужно так делай}-Ответ: Я не знаю басик)Поэтому прошу помощи) Цитата:{Andrey (25.11.2011/15:23)Я за неделю выучил,месяц практиковался теперь я прогер}-Ответ: Ну мне учить щас и практикаовать времени в урез)а вот если мне кто поможет)я тому графику дам и то что надо воплотить в движке) Lexa-xa(25.11.2011/17:45) Цитата:{Magatino (25.11.2011/15:42)Lexa-xa, Думай сам,я занят на 2 месяца,потом только буду разрабатывать движок :)}-Ответ: Могу подождать)а раньше никаки?там же ходьбу стрельбу с врагами недолго добавить?) JUST_IF(25.11.2011/18:04) Lexa-xa, это ты так думаешь :) Легче самому движок делать чем чей то переделывать Lexa-xa(25.11.2011/18:11) Я не хочу что-то переделывать или делать мод))хочу чтобы мне помогли создать игру(ну или я кому-то помог :zloj: )короче для начала протенький двиг-карта.враги.ходьба стрелба))можно еще сделать типа за убийство врагов очки))а на эти очки покупать патроны и нанимать напарников Lexa-xa(25.11.2011/18:13) Графика найденая мной))но есть лично сделанный мой спрайт эколога)....ресурсы будем использовать из разных игр))т.к. это проэк лбительский и денег с этого получать я не обираюсь) Lexa-xa(25.11.2011/18:16) Кстати...есть несколько аномалий у меня)тайлы земли.горы)дороги и тропинки))дом)забор)костер(динамика)бочка для костра....лди-новичёк.эколог.сидор(статика)..сталкер у комстра(статика)..еще есть для худа наработки и для меню)(сырое) Lexa-xa(25.11.2011/18:17) Кстати...если кто согласится делать такой проэкт..то я вначале вам скину графику мизерную часть)и типа посмотреть на что способен програмист))и честниый ли он(чтоы не получилось так что меня кинут) :D Magatino(25.11.2011/18:22) Lexa-xa, Занят проектами,сейчас Соника делаю,параллельно MarioPong из 4 bas файлов перевожу в один,потом ещё 2 проекта нужно делать :) Ага,прям уж и не долго,если так легко, сам сделай :gg: JUST_IF(25.11.2011/18:46) Цитата:{Magatino (25.11.2011/17:22)Lexa-xa, Занят проектами,сейчас Соника делаю,параллельно MarioPong из 4 bas файлов перевожу в один,потом ещё 2 проекта нужно делать :)Ага,прям уж и не долго,если так легко, сам сделай :gg:}-Ответ: абсолютно согласен) Magatino(25.11.2011/18:55) JUST_IF, Он просто даже не представляет какие там трудности,самое тяжёлое это куча столкновений: с деревьми,домами,пулями,врагами,а ещё покупку оружия будет делать,так можно убиться сразу,надо начинать с маленького проекта который по плечу,вон Pesik 28тыс. символов потратил на код,я думаю ему легко не было :) Lexa-xa(25.11.2011/19:35) Ну да)я не разбираюсь в этом)давайте ..кто согласен на небольшой проэкт?)...тока дайте четкий ответ) JUST_IF(25.11.2011/19:37) Цитата:{Magatino (25.11.2011/17:55)JUST_IF, Он просто даже не представляет какие там трудности,самое тяжёлое это куча столкновений:с деревьми,домами,пулями,врагами,а ещё покупку оружия будет делать,так можно убиться сразу,надо начин}-Ответ: 28 тысяч? Задрот... :) Lexa-xa(25.11.2011/19:41) Ну для начала можно сделать..небольшую карту.ходьбу.стрельбу.врагов :D JUST_IF(25.11.2011/19:43) Цитата:{Lexa-xa (25.11.2011/18:41)Ну для начала можно сделать..небольшую карту.ходьбу.стрельбу.врагов :D}-Ответ: это уже не небольшая ;) Lexa-xa(25.11.2011/19:48) а что в твоем понимании небольшая? :D JUST_IF(25.11.2011/19:53) Lexa-xa, змейка, тетрис и т.п. Pesik1(25.11.2011/19:54) В последней версии я уменьшил код в 2 раза. И я писал не сокращенные имена команд, а полные. Максимум что еще можно вместить в эту игру это еще пару видов монстров, карту с обьектами и пару аномалий. Никаких этапов и сюжет уже не влезит. Можно только сделать чтоб он куда нибудь добраться или что нибудь нашел и это все. Lexa-xa(25.11.2011/20:03) Цитата:{Pesik1 (25.11.2011/18:54)В последней версии я уменьшил код в 2 раза. И я писал не сокращенные имена команд, а полные. Максимум что еще можно вместить в эту игру это еще пару видов монстров, карту с обьектами и пару аномалий. }-Ответ: ну я хочу сделать небольшую карту)стрельбу ходьбу и врагов))И все)))) :D ..тока вот у тебя производительность хреновая)))и еще я хочу делать игру под 240 на 320 Lexa-xa(25.11.2011/20:05) так..я подумаю все что вы сказали и подготовлю все что можно для игры))кстати)песик))ждем новую верси :gg: Pesik1(25.11.2011/20:05) Если кто хочет переделать или доделать, то я помогу. Lexa-xa(25.11.2011/20:07) Выложи финалку)))хочу посмотреть) Pesik1(25.11.2011/20:08) Lexa-xa, я пока отдыхаю :D Lexa-xa(26.11.2011/05:28) Цитата:{Pesik1 (25.11.2011/18:54)В последней версии я уменьшил код в 2 раза. И я писал не сокращенные имена команд, а полные. Максимум что еще можно вместить в эту игру это еще пару видов монстров, карту с обьектами и пару аномалий. }-Ответ: Ну ты выложишь эту версию?) Pesik1(26.11.2011/06:18) Последнее что я сделал лежит сдесь. Это там где кровососа можно подстрелить. Скинь мне ссылку на свою графику. Желательно через upwap.ru. Каким ты пользуешся редактором? Lexa-xa(26.11.2011/12:28) я пользуюсь пэйнт нет)но я бы скинул тебе но я пока не увеен что ты не кинешь меня потом)...и меня не устраивает скоость хоьбы гг и еще хотелось бы мультиэкранной сделать эту типа "иру" :zloj: Lexa-xa(26.11.2011/12:29) Давай я скину тебе небольшой кусочек графики)ты сделаешь на его основе небольшой как бы тест)))я помотр как это будет смотреться в игре и можем сотрудничать) Lexa-xa(26.11.2011/12:30) В кусочке будет мои тайлы земли гор ...деревья из одной игры дом из зоа))и гг из ЗОА) ....по сути такой же как у тебя) JUST_IF(26.11.2011/12:32) Цитата:{Lexa-xa (26.11.2011/11:28)я пользуюсь пэйнт нет)но я бы скинул тебе но я пока не увеен что ты не кинешь меня потом)...и меня не устраивает скоость хоьбы гг и еще хотелось бы мультиэкранной сделать эту типа "иру" :zloj:}-Ответ: На бейсе делать мультиэкраной можно сделать графу которую ты программно нарисуешь. И еще что ты так за свою графу боишься? Даже если выйдет игра вы на ней не заработаете ;) Скинь ради прикола свою лучшую работу для игры. Lexa-xa(26.11.2011/12:33) Лучшую работу игры?)ну я игры не дела))просто охота кому-нибудь помочь сделать игру на тему сталкер для души :D Lexa-xa(26.11.2011/12:34) На игре я и не собираюсь зарабатывать) Lexa-xa(26.11.2011/12:36) http://upwap.ru/1854081 ... вот это не лучшая))это для теста ваших возможностей) Lexa-xa(26.11.2011/12:37) так и быть ща выложу эколога) http://upwap.ru/1854085 вот эколог :D JUST_IF(26.11.2011/12:38) Цитата:{Lexa-xa (26.11.2011/11:36)http://upwap.ru/1854081 ... вот это не лучшая))это для теста ваших возможностей)}-Ответ: Очееень похоже на стыреную(или скаченую) графу из какой то игры JUST_IF(26.11.2011/12:39) Цитата:{Lexa-xa (26.11.2011/11:37)так и быть ща выложу эколога) http://upwap.ru/1854085 вот эколог :D}-Ответ: Ну вот это ты сам рисовал ;) Lexa-xa(26.11.2011/12:39) Кстати песик)раз ты согласен на то что я буду тебе помогать дай мне средства связи чтобы я мог быстро с тобой связаться)а то не буду же я тут флудить :D Lexa-xa(26.11.2011/12:40) ну да первый архив это из зоа и из пары игр))а вот эколог лично мой))одно время я был в проэкте ЗОА но потом ушол т.к.там теперь другой вид графики :lol: Lexa-xa(26.11.2011/12:41) ТО что в первом архиве...претензий уверяю вас не будет..т.к. это из старого зоа а сейчас новое зоа организовали и у них совсем другая графика) Lexa-xa(26.11.2011/12:42) Не стыреную а заимствованную))) Pesik1(26.11.2011/17:02) Lexa-xa, эколог нарисован отличьно. Но я не хочу больше писать игру. Как представлю сколько надо еще напрягать мозги, сразу желание пропадает Lexa-xa(26.11.2011/17:21) эх жаль(ну мож оставить то что есть?просто чуть добавить и ускорить одьбу чувака? :D Lexa-xa(26.11.2011/17:22) Что бы я хотел сделать-ходьба.стрельба.небольая карта.2 вида врагов(ковосос и эколог :hack: )...3 вида оружия)....народ..еще у меня есть аномаля...электра..отлично будет смотреться в игре.....такой наверно нигде нет)...короче там спрайт лист з 16 спрайтов(спокойное сосотояние и момент разрядки).... Lexa-xa(26.11.2011/17:27) запуск игры - фон..на фоне надпись "нажмите 5"...причем "нажмите" -это надпись..а "5"-это сделанная анимация..на пркрепленом файле есть это))посмотрите) Lexa-xa(27.11.2011/07:22) Народ.вот я тожезадумал сделат сталкер) все кто может помочь...нужны только програмисты сюда [url=http://annimon.com/forum/id117811]Сталкер...[/url]-90 Pesik1(29.11.2011/12:06) Немного ускорил и улучьшил физику стрельбы Pesik1(29.11.2011/12:12) Lexa-xa, Можеш нарисовать дом . Чтоб был квадратный, как можно меньше чтоб было пустого места в спрайте вокруг дома. размером 128х128 Pesik1(29.11.2011/12:18) и разрезать его на 4 спрайта 64х64 Magatino(29.11.2011/13:01) Pesik1, Эта версия лучше по скорости,но пуль не видно. Pesik1(29.11.2011/14:03) Magatino, Я их убрал. Что с пулями лучьше? Andrey(29.11.2011/14:04) А они и не нужны спрайты человечка маленькие и тупо будет выглядись это пули,тупо точки летать Andrey(29.11.2011/14:06) А я знаю какой у мя выстрел будет,коварная задумка :hack: Magatino(29.11.2011/14:38) Pesik1, С пулями казалось как будто у него автомат :) Andrey(29.11.2011/15:05) А по быстроте вспышой не видно чтоли Magatino(29.11.2011/16:51) Andrey, Это совсем не то :) Lexa-xa(29.11.2011/17:49) Дом многоэтажку?или типа частный? Lexa-xa(29.11.2011/17:51) Странно,песик...ты же вроде не хотел делать игру? FlyMove(29.11.2011/18:11) Lexa-xa, просто вы его вдохновили Pesik1(29.11.2011/18:19) Lexa-xa, Ну я буду делать неспеша. Одноэтажный,вид спереди и сверху. Крышу можно плоскую, если трехугольную, то как можно более прижатую. Это для столкновений, чтоб было как можно меньше пустого пространства. Lexa-xa(29.11.2011/18:34) Будет свободное время сделаю)а чем тебя этот дом не устраивает? Pesik1(29.11.2011/20:21) У него слишком трехугольная крыша. И размер надо 128х128.Вообщето можно и этот только крышу пятиугольную переделать и размер изменить. Вообщето мне нужно штук 5 видов домов и штук 5 видов деревьев. Magatino(29.11.2011/20:32) Lexa-xa, Чтобы из-за домом не делать приоритет спрайтов. Lexa-xa(29.11.2011/20:39) Понятно) Pesik1(01.12.2011/12:20) Сделал редактор карты. Теперь могу без напрягов расстовлять дома и тд. Сейчас делаю графику. Надо хотябы для начала видов 5 домов и деревьев. Первый дом уже сделал. Killerbl(01.12.2011/13:13) Дом не в тему... Pesik1(02.12.2011/18:41) Killerbl, Ничего, я там дыр понаделал и стекла повыбивал :). Pesik1(02.12.2011/18:46) Обтянул карту по периметру колючькой. Думаю что болшего размера делать не стоит. Итак пока оббежал чтоб дырки найти чуть палец не отвалился :) Pesik1(02.12.2011/18:50) вот дом Killerbl(02.12.2011/19:51) Вот этот дом вырежи Pesik1(03.12.2011/13:28) вот еще домик Pesik1(03.12.2011/13:35) Killerbl, Конечьно в игре бы этот дом смотрелся бы само лучьше, но 1- он только 1, а мне надо минимум 5. 2- квадрат из него сложно сделать, будет много пустого пространства вокруг и сталкер будет сталкиватся с воздухом Andrey(03.12.2011/13:58) Эти домики фигня возьми тот где на рисунке выреж его поставь в промежутке бочку и сталкер туда не попрется Pesik1(04.12.2011/18:38) Добавил пока 15 домов. Теперь буду делать деревья Lexa-xa(05.12.2011/18:21) Фигня)найди нормальные дома из старых билдов сталкера)на высоком освещении++добавь контраста и поддедлай под игру) limil(05.12.2011/18:45) Lexa-xa, а лутше самому нарисовать, или меня попросить, и конечьно я скажу, я занят своим проэктом. извеняюсь, щас заценю игрулю. limil(05.12.2011/18:52) дома вид збоку, а сталкерман вид 45с. и что оно так и будет при загрузке в углу картинки бегать? продолжай дома я тебе дам. Pesik1(05.12.2011/19:20) Да с домами надо что-то делать. Какие-то они не страшные Pesik1(05.12.2011/19:46) limil, Конечьно так и будут. Это же бейсик. Нарисуй мне если хочеш. Дом должен быть 128х128 и на весь спрайт. limil(05.12.2011/19:57) океи Andrey(05.12.2011/20:47) Нужны нормальные дома а то эти напоминают,как будто это рпг с гномиками,а это чернобыль нах :hack: wap4el(05.12.2011/21:18) Andrey, чернлбыльские гномики :gg: Zvers(06.12.2011/01:18) Цитата:{Lexa-xa (26.11.2011/11:42) Не стыреную а заимствованную)))}-Ответ:Думай что говоришь) Pesik1(06.12.2011/18:38) limil, Крышу можеш делать любой формы.Лиш бы дом был прямоугольный стоял ровно и одноэтажный. Я попробую сделать приоретет спрайтов.Вот такого бы типа дом, было бы круто Pesik1(06.12.2011/19:02) Буду переписывать движок заново. Этот сильно сложный и запутаный. Будет не одна карта, а несколько маленьких Lexa-xa(08.12.2011/05:59) [spoiler]Zvers, Здравствуй ты програмист ЗОА:ЗБ?если я не ошибаюсь? Вот у тебя в статусе "создатель игры века"кто-то говорил что она пока что на 60% готова)))..но дело не в этом)когда же она выйдет?)[/spoiler] [red]deamonsik: [/red][url=http://annimon.com/mail/?act=write&id=118]туды[/url] Pesik1(11.12.2011/12:03) Вот поигрался в графическом редакторе. Lexa-xa(11.12.2011/16:52) Отличный дом :hack: limil(11.12.2011/17:18) Pesik1, прикольно, я щас занят, когда освобожусь тогда и рисовать буду, ура новый экран у меня на телефоне, вот теперь можно и порисовать Pesik1(12.12.2011/07:05) limil, Да я уже дома и сам нарисую Lexa-xa(13.12.2011/06:12) ты клево рисуешь) Pesik1(13.12.2011/07:45) Lexa-xa, Спасибо за комплимент :hack: Pesik1(14.12.2011/12:54) capaй Pesik1(15.12.2011/00:47) еще дом Lexa-xa(15.12.2011/06:33) срай не оч)а вот дом второй болье похож на сарай) FlyMove(15.12.2011/09:43) сарай скорее всего похож на туалет, а дом на сарай BPS(15.12.2011/09:47) Норм сарай, а дом риальне на сарай похож Pesik1(15.12.2011/12:16) Полная развалюха :gg: BPS(15.12.2011/12:22) Pesik1, О, супер домик Pesik1(17.12.2011/09:13) Буду делать на 240х320 и ниже. Не для SE. Потому что использую приоритеты. Без гелей, только спрайты, для увеличения скорости. Вот начало. Надо проверить, а то у меня 176х208 и не видно что там за экраном. limil(17.12.2011/10:53) Pesik1, не запускается Pesik1(17.12.2011/10:57) limil, Какой у тебя размер экрана? Andrey(17.12.2011/11:04) У меня вылет,240х320 FlyMove(17.12.2011/11:04) Pesik1, 176х220 у него на компе тоже вылет Andrey(17.12.2011/11:05) Брат,ты хоть тестируешь прежде чем выложить? limil(17.12.2011/11:12) Pesik1, 176х220 Pesik1(17.12.2011/11:15) Конечьно тестировал. У меня работает.Попробую кое что изменить. Pesik1(17.12.2011/11:18) А! Понял 5 и центр не нажимайте, а то stop срабатывает. limil(17.12.2011/11:20) Pesik1, она даже не запускается Pesik1(17.12.2011/11:25) limil, лови Pesik1(17.12.2011/12:18) Попробуйте этот вариант. Только 5 и центр не нажимайте Pesik1(17.12.2011/14:37) Ну что работает у кого нибудь? Andrey(17.12.2011/14:43) Нет Killerbl(17.12.2011/16:18) Нет Dimon638(17.12.2011/16:23) Pesik1, сразу вылетает, при запуске. Pesik1(17.12.2011/17:53) Ну тогда я не знаю в чем причина. У меня все работает. Может из за того что я использую 144 спрайта. Файл в .lis я уже скинул выше. Если это из за количества спрайтов, то не вижу смысла продолжать писать игру. Andrey(17.12.2011/18:12) Это потому что,что мощнейший быдлокод,в анимации персонажа особенно,зачем для анимации ты используешь 25 спрайтов и убираешь за экран,так не судьба сделать: 1 gelload "anim1",1.png":gelload "anim2","2.png":spritegel "stalker","anim1":spritemove "stalker",-200,0 2 anim%=0 10 if right(0) then anim%=anim%+1:pos%=1 15 if pos%=1 and anim%=1 then spritegel "stalker","anim1" 16 if pos%=1 and anim%=2 then spritegel "stalker","anim2" 17 if pos%=2 and anim%>2 then anim%=1 18 spritemove "stalker",100,100:goto 10 Pesik1(17.12.2011/18:27) Andrey, Так у тебя spritegel в разных местах программы. Разве приоритет спрайтов от этого не собьется? Andrey(17.12.2011/18:43) Приоритет зависит от имени главного спрайта а не от имени геля которого я меняю в спрайте "stalker" Pesik1(17.12.2011/18:43) Andrey, А код такой запутаный потому что я уменьшил его до минимума(почьти машинный :hack: ) Andrey(17.12.2011/18:47) И еще у тебя переменных дохрена запутатся можно.У мя всего 7 кб кода и почти сделана игра,и переменных всего 60,а у тебя на 6 альбомных листов :D Andrey(17.12.2011/18:48) Точнее 1 уровень XakepPRO(17.12.2011/18:52) Цитата:{Andrey (17.12.2011/17:43) Приоритет зависит от имени главного спрайта а не от имени геля которого я меняю в спрайте "stalker"}-Ответ:Приоритет спрайтов не от этого зависят. Оффтоп [b]офф[/b] Andrey(17.12.2011/18:53) Он зависит от имени это давно проверено Pesik1(17.12.2011/18:54) Andrey, ты хочеш сказать что если я изменю с помощью spritegel уже ранее обьявленый спрайт, то его приоритет не изменится? XakepPRO(17.12.2011/18:55) Andrey, :facepalm: offtop. Andrey(17.12.2011/18:56) Да я не про то что все спрайты зависят от одного,а имею ввиду к примеру,спрайт с именем 6>01,6>02,6>03 Andrey(17.12.2011/18:58) Вобщето я помогаю в оптимизации песику в данный момент,и хватит говорить про офтоп,сами часто оффтопите Andrey(17.12.2011/19:02) Заглянь в мой код анимации в исходнике и увидешь как сделать это просто,а не еп.(а).ть,мозг кучой переменных Pesik1(17.12.2011/19:40) У меня в этом коде 11 переменных, 4 из которых для мультиэкрана. Придется все заново переделывать. С минимумом имен спрайтов. Andrey(17.12.2011/20:08) Я как вспомню сколько у тебя было переменных с datagrunt в ужас берет Pesik1(17.12.2011/20:50) Andrey, Я тогда только учился. И не думал что придется экономить на каждой строчьке кода. А так бы классные ланшафты можно было бы сделать. Но приходится все урезать. Andrey(17.12.2011/21:41) А его и так можно написать огромный красивый но одно но чем больше ландшафта тем больше столкновений,а если много их,то скорость уменьшится сильно Pesik1(18.12.2011/09:16) Попробуйте эту версию. Нашел ошибку, не упаковал несколько спрайтов. limil(18.12.2011/09:23) нормально хромает Pesik1(18.12.2011/22:40) Добавил 2 врага. Пока без стрельбы Andrey(18.12.2011/23:35) Ну и как ты скрины делаешь Pesik1(19.12.2011/06:27) Andrey, Легко. У меня же смарт. N-70 это очень мощьный телефон. Andrey(19.12.2011/09:15) Вот блин Pesik1(19.12.2011/23:34) Доделал выстрелы. Только надо подправить физику врагов и добавить следы от пуль. Как работает? Нормально за экраном появляются враги на 240х320? limil(20.12.2011/09:54) вот то что нада, зделай когда он убегает от них то враги -1 к примеру враги +3 ты начинаеш убегать -1 врави получается у врагов +2 у тебя +3 и кровь при попадении зделай со спены у врага limil(20.12.2011/10:15) а чё ты сразу делаеш спрайтгель? а потом выводиш одну картинку. Andrey(20.12.2011/10:20) Потому что спрайтгель меняет кадр анимации а обьеденяет их единственный спрайтмув limil(20.12.2011/11:09) Цитата:{Andrey (20.12.2011/09:20) Потому что спрайтгель меняет кадр анимации а обьеденяет их единственный спрайтмув}-Ответ:так можно в начале написать один спрайтгель и потом когда ходит по сторонам спрайт гели меняются, при запуске в углу сейчас видно какие боты будут. AlexTalker(20.12.2011/11:29) А будет версия 128x160?:) Pesik1(20.12.2011/12:44) У меня все spritegel в начале проги. А потом управляю только spritemove. Это позволило сократить код и увеличить скорость. Трава выводится одним спрайтом. Игра будет для всех экранов от 240х320 и ниже DiAeR(20.12.2011/14:15) Pesik1, И сделай что бы зона огорожена была,а то бегаешь как критин какойта AlexTalker(20.12.2011/14:51) Цитата:{DiAeR (20.12.2011/13:15) Pesik1, И сделай что бы зона огорожена была,а то бегаешь как критин какойта}-Ответ:Точно...я бежал,бежал...прям как в Зоне,новый вид аномалии:) пространственный пузырь:) п.с. Это 300 сообщение:) :gg: Pesik1(21.12.2011/23:05) Доделал все по врагам. Следы от пуль не будут, мне не понравилось как они смотрятся. Почьти доделал шкалу жизни сталкера. Пока не выкладываю, еще чуть-чуть и получится небольшая, тупая стрелялка. Но я на этом не остановлюсь ;-) Magatino(21.12.2011/23:12) Pesik1, Молодец,так держать :) dihan(21.12.2011/23:23) Pesik1, а как на счет объектов (деревья, дома, аномалии и т.д.) и их столкновения с героем и ботами? Pesik1(21.12.2011/23:44) dihan, Буду делать большую карту. Столкновения будут. Andrey(21.12.2011/23:48) Да ты делаешь ботов но ты не учел то что тебе надо делать столкновения и ботам,а не чтобы они по крышам бегали и припядствиям,как во всех предведущих версиях.а это уменьшит скорость игры,так что ты на ходу оптимизируй все как только можно Pesik1(21.12.2011/23:51) Andrey, Хорошо, я так и сделаю ;-) Pesik1(22.12.2011/10:47) Доделал здоровье. После травмы медлено востонавливается XakepPRO(22.12.2011/10:59) Pesik1, Чувака не видно. Исчез куда-то. Ботов тоже. Единственное - когда ты бежишь на лево, то чувак мелькает. Боты тоже мелькают. Pesik1(22.12.2011/11:25) XakepPRO, Это потому что игра для NOKIA XakepPRO(22.12.2011/13:39) Pesik1, извини, но вынужден его поставить - :фейспалм: AlexTalker(22.12.2011/17:34) Pesik1, канай отсюда редиска! Маргалы выкалю, рога поотшибаю! Добавь еще клавишу выхода:)там вроде можно сделать:) :lol: Andrey(22.12.2011/17:48) Скажи какого хрена ты траву кусков на двадцать разделил-это заметно трава вся по швам,зачем ты траву делаешь спрайтом,когда можно гелем с размером в 240х320,у меня картинка травы в 240 на 320 весит 2 кб а это для картинки вес фигня,че ты зря код исписуешь,хп нормальное,зомби какойто кретин-убери его и седлай второго кровососа. AlexTalker(22.12.2011/17:56) Andrey, канай отсюда редиска! Маргалы выкалю, рога поотшибаю! Мда,там много багов:)зомби я где то видел:)а че,химеру то слабо сделать?:) Pesik1(22.12.2011/18:07) Andrey, Трава у меня один рисунок 320х400. У меня на экране выглядит нормально. И вывожу я этот рисунок спрайтом, чтоб скорость была быстрей. Ладно перерисую Pesik1(22.12.2011/18:26) AlexTalker, канай отсюда редиска! Маргалы выкалю, рога поотшибаю! Будет только 2 вида врагов, потому что в бейсике ограничение на размер программы и надо в нее вместить как можно больше. Зомби я убирать не буду, мне он нравится и я не буду делать точьную копию компьютерного сталкера Magatino(22.12.2011/18:35) AlexTalker, Ты про какую химеру имеешь в виду,случайно не шутер от первого лица на MB? :) AlexTalker(22.12.2011/19:25) Цитата:{Magatino (22.12.2011/17:35) AlexTalker, Ты про какую химеру имеешь в виду,случайно не шутер от первого лица на MB? :)}-Ответ:Это животное такое...почти бессмертное:)тварь,идеальная убийца,вот такая хрень.я в Тени Чернобыля вроде даже видел.около Бара:) AlexTalker(22.12.2011/19:26) Pesik1, канай отсюда редиска! Маргалы выкалю, рога поотшибаю! Чем те компьютерные не нравятся?... "солдат,солдат...":) Killerbl(22.12.2011/19:46) AlexTalker, химеры вроде в оригинале не было Magatino, да кейтаро хорошую игру сделал:) AlexTalker(22.12.2011/21:01) Killerbl, канай отсюда редиска! Маргалы выкалю, рога поотшибаю! Вроде была,хотя я моды предпочитаю:)короче в...каком то моде есть:) neo(22.12.2011/21:38) Pesik1, пиши как есть, для нокиа так для нокиа, гели быстрей выводятся, а так для МБ вообщето круто молодец. :) Magatino(22.12.2011/21:43) Killerbl, Я как то хотел сделать шутер,но буфер не выдержил и 7 картинок :) Pesik1(22.12.2011/22:18) Новая версия с столкновениями чуваков neo(22.12.2011/23:50) ты не поменял спрайт на гель, или гель выводится позже Pesik1(23.12.2011/06:15) neo, Я делаю одними спрайтами. Если у тебя не нокия, то не будет работать из за приоритета спрайтов neo(23.12.2011/09:09) Pesik1, не нокиа, но работа класс. Говорю, потому как сам перед явой на мб прогал, приоритеты больная тема :) ну ты понял :gg: Pesik1(23.12.2011/16:23) Улучьшил мозг врагов. Убрал мигающие спрайты при загрузке. Может сделать чтоб убегали с линии огня? limil(23.12.2011/23:28) Pesik1, красиво, делай чтобы уходили от пуль, я видел когда стоит то вроди не тот что бегает. да? Pesik1(24.12.2011/00:10) limil, Да, надо будет перерисовать. Вот новая версия. Тут вас ожидает настоящая бойня! Это супер-умные монстры :ofiget: Zvers(24.12.2011/20:30) Lexa-xa, Zvers, Здравствуй ты програмист ЗОА:ЗБ?если я не ошибаюсь? Вот у тебя в статусе "создатель игры века"кто-то говорил что она пока что на 60% готова)))..но дело не в этом)когда же она выйдет?) Мне этот статус подарили, а за неимением монет не могу его сменить. Про ЗОА ни слова не скажу, ибо когда надо будет, вас поставят в известность. limil(24.12.2011/22:49) Цитата:{Pesik1 (23.12.2011/23:10) limil, Да, надо будет перерисовать. Вот новая версия. Тут вас ожидает настоящая бойня! Это супер-умные монстры :ofiget:}-Ответ:прекрасно, наче настоящие звери бегают. dihan(24.12.2011/23:25) а ботов теперь сложно убить :) хорошо сделано Lexa-xa(25.12.2011/07:50) У меня есть хороший зомби)но делиться я им не буду)..еще естьэколог)им тоже делиться не буду)хаха я суперзлодей)..кстати)если увидите где эколога так это мой)и за плагиат вам ***..так что перед тем как пользоватьса срашивайте :) Lexa-xa(25.12.2011/08:12) Песик..отлично... XakepPRO(25.12.2011/08:52) Lexa-xa, У меня есть [s]писюн[/s] алгоритм тролля. Но я его тебе не дам. А также у меня есть алгоритм игры. Но я её тебе тоже не дам. Ахах, я злобный гений. К чему это? :фейспалм: Pesik1, опять-таки не могу насладиться игрой :D Pesik1(25.12.2011/13:45) Подпрвил графику главного героя. Вроде исправил все глюки. Теперь можно делать карту Zvers(25.12.2011/13:50) XakepPRO, ЧСВ. Нормальные люди не хвалятся своими достижениями, но есть так называемые ущербные люди, которые хвалятся непонятно чем limil(25.12.2011/13:51) нормально, жду карту Pesik1(25.12.2011/19:51) Lexa-xa, Если хочеш скинь сюда зомби и если всем он понравится больше чем мой, то я заменю. У тебя деревья хорошие, я бы их использовал Pesik1(25.12.2011/19:56) XakepPRO, Я могу скинуть версию где фон сделать гелем. Только все равно в следующих версиях сталкер будет спереди и сзади домов. И приоритет будет неправильный limil(25.12.2011/22:03) Цитата:{Pesik1 (25.12.2011/18:56) XakepPRO, Я могу скинуть версию где фон сделать гелем. Только все равно в следующих версиях сталкер будет спереди и сзади домов. И приоритет будет неправильный}-Ответ:я тебе помогу когда он будет за дом заходить героя не будет видно, так как я с мостом делал в своей игре, если хочеш? Pesik1(25.12.2011/22:46) limil, Так эту проблему я уже решил при помощи Шамана limil(25.12.2011/23:41) Pesik1, а его ботинки чтобы спереди дома не прикасались к ниму гдето на 3 пикс warlock(26.12.2011/17:10) Норм игруля . Квесты скоро будут ? Lexa-xa(26.12.2011/18:25) Привет песик)мою тему закрыли..лови...зомби ..эколог...сидорович(торгаш) Pesik1(26.12.2011/19:13) Lexa-xa, Классные рисунки. Постараюсь оправдать твое доверие Killerbl(26.12.2011/19:16) Лучше для сони эриксона сделай limil(26.12.2011/19:22) скинь в личьку код в лис и картинки, я гляну, как там написано. limil(26.12.2011/19:24) Цитата:{Pesik1 (26.12.2011/18:13) Lexa-xa, Классные рисунки. Постараюсь оправдать твое доверие}-Ответ:я помогу чем смогу обращайся! Pesik1(26.12.2011/20:09) warlock, Сначало надо сделать карту :D Pesik1(26.12.2011/21:02) Killerbl, Вот для сони эриксон с гелем вместо спрайта. Только жизнь может некоректно отображать. Дальше буду делать только для нокии. Как я могу приоритет для се определить, ведь у меня нокия. Magatino(26.12.2011/21:53) Pesik1, Попроси кого нибудь у кого есть SE,и он быстро Шаманом сделает приоритет :) Pesik1(26.12.2011/22:17) Magatino, можно конечно было бы, но я заново все переписовать не хочу. limil(26.12.2011/22:57) Pesik1, в начале пиши меню переменых потом проще редактировать игру. все с переменых должно быть у тебе .и рем пиши чтобы не путатся в огромном коде Magatino(26.12.2011/23:16) Pesik1, В смысле? Всего 5 мин. редактировать,просто меняешь имена. Pesik1(26.12.2011/23:29) Magatino, я по другому делаю игру. У меня приоритет из 144 спрайтов. Это будет очень сложно сделать общий приоритет. limil(27.12.2011/11:07) не делай землю спрайтами, прошу, будут дальше одни глюки, у меня другой вариант есть. Pesik1(27.12.2011/14:54) limil, Гели на экран выводятся медленей чем спрайты. Глюков не должно быть. Если что поменяю. Сейчас занят составлением алгоритма карты. Lexa-xa(27.12.2011/14:56) вот вся графа котору предполагалось использовать у нас)короче...андрей это и тебе в первую очерелдь..т.к. нашу тему прикрыли) Andrey(27.12.2011/15:34) Большая проблема создать заново,не флудить и не материтса,Леха? Lexa-xa(27.12.2011/15:42) Цитата:{Andrey (27.12.2011/14:34)Большая проблема создать заново,не флудить и не материтса,Леха?}-Ответ: что?)))в общем андрей)договорились)и закрыли ту тему по причине того что типа того сталкер тут обсуждают) limil(27.12.2011/15:48) Цитата:{Pesik1 (27.12.2011/13:54) Сейчас занят составлением алгоритма карты.}-Ответ:дома на компе роспакую lis-ы тел.не получается, пиши если нужна помощь в создании карты. Pesik1(28.12.2011/02:13) Lexa-xa, Andrey, скидуйте сюда свои наработки. Предлагаю вести два проэкта в одной теме. Zvers(28.12.2011/10:38) Lexa-xa, ппц Lexa-xa(28.12.2011/19:06) Zvers, в чем именно он заключается? Zvers(28.12.2011/19:52) Lexa-xa, не понимаю, почему ты говорил что никому не дашь ТАКУЮ графику Lexa-xa(28.12.2011/20:29) ХЗ)Вообще-то все могли пользоваться ей)она была в апке моей темы) короче забудем) Pesik1(28.12.2011/22:29) Цитата:{Zvers (28.12.2011/18:52) Lexa-xa, не понимаю, почему ты говорил что никому не дашь ТАКУЮ графику}-Ответ:У него хорошая графика, просто он так видит игру сталкер. Вот только зомби больше сталкера на голову. Мне вот интересно не ты ли все это затеял(создание сталкера на мобильном)? Zvers(28.12.2011/23:44) Pesik1, Неет, до меня его года 3 делали, затеял всё Cliffe, насколько я помню. Насчёт графики - да, она достойна Mobile Basic'а. Pesik1(28.12.2011/23:56) Zvers, Cliffe крутой чувак. Ты недооцениваеш возможности бейсика, пока все что я задумал, вполне можно сделать Zvers(29.12.2011/00:15) Pesik1, Согласен, Cliffe наверное крутой. А почему я недооцениваю бейсик? Ты же сам сказал, что графа крутая. Я ничего конкретного не сказал. Zvers(29.12.2011/00:18) Но его нельзя использовать для создания игр уровня Gameloft'а и Herocraft'а. Фан игру так можно сделать.. Но не более. Pesik1(29.12.2011/00:32) Zvers, Я считаю что реально сделать хорошую игру на МВ. Вот сделаю большую карту и сразу все станет интересней Lexa-xa(01.01.2012/14:24) Народ...кто согласен разрабатывать сталкер на бейсе? Dimon638(01.01.2012/15:29) Lexa-xa, Возможно я на яве смогу немножко помочь :gg: Пока каникулы... Хотя хз... :незнаю: Lexa-xa(02.01.2012/06:20) С радостьсю соглашусь) Pesik1(02.01.2012/15:42) Закончился интернет. Поэтому пока буду заходить сюда редко. Уже написал алгоритм большой карты, столкновения врагов и сталкера с обьектами. Тепер буду заполнять зону неподвижными обьектами. Все скину позже, когда подключу интернет Pesik1(02.01.2012/16:15) Картинка Magatino(02.01.2012/16:54) Pesik1, А различные виды оружий будут? :) Pesik1(02.01.2012/17:00) Magatino, Нет. Лучьше, если хватит места, то будет кидать камни для определения невидимых анамалий. И еще хочу сделать чтоб в игре был небольшой сюжет. Magatino(02.01.2012/17:04) Pesik1, А много свободного места осталось? :) Andrey(02.01.2012/18:58) Песик,учи Мп,там скорость класс и язык похож на бейс,я уже на него портирую танки,на бейсе они тупят из за скорости его Pesik1(05.01.2012/18:15) Magatino, Сейчас код занимает 7кб. Уже добавил около 40 домов одного вида. Еще добавлю один вид деревьев и скину Pesik1(05.01.2012/18:22) Andrey, Надо потом занятся мр. Скорость у меня и так хорошая, весь цикл выполняется за 20 млсектнд. И слееп 80 чтоб кадры успевали обновлятся neo(07.01.2012/03:20) так держать. енто не на java прогить ;-) Pesik1(07.01.2012/14:28) Вот последняя версия. Много пустыни, потому что еще только 2 вида обьектов. Дальше буду делать аномалию Pesik1(07.01.2012/16:06) Тишина, значит все работает? Andrey(07.01.2012/16:19) Мда,я не вижу изменений игра подлагивает зомби не красиво нарисованный два кровопийцы лучше,да и графика темная бряклая через щур Lexa-xa(07.01.2012/16:21) Песик)раз уж ты меня упомянул))совет:главным героем сделай моего эколога)))возьми хзомби из моего архива и уменьи чуть чутт))извини сам не могу занят...Тайл земли не знаю какоя выложил))но если что скину тебе хороший) Lexa-xa(07.01.2012/16:22) Цитата:{Andrey (07.01.2012/15:19)Мда,я не вижу изменений игра подлагивает зомби не красиво нарисованный два кровопийцы лучше,да и графика темная бряклая через щур}-Ответ: У меня все отлично пашет без лагов)))графика как раз в стиль постапокалипсиса) Pesik1(07.01.2012/16:42) Lexa-xa, Та ну ты гониш, главный герой оранжевый :lol: А зомби на много выше всех. Если бы ты не рисовал что сам придумаеш, то все было бы намного проще Andrey(07.01.2012/16:48) Он не умеет рисовать.Все стыренное.Мобов бы тебе нарисовал,да учу jаvа и не до этого Pesik1(07.01.2012/16:59) Andrey, Он отличьно рисует. Если захочет limil(07.01.2012/17:24) Цитата:{Andrey (07.01.2012/15:48) Он не умеет рисовать.Все стыренное.Мобов бы тебе нарисовал,да учу jаvа и не до этого}-Ответ:ура! наконец то ты меня научиш. песик учи тоже яву будем вместе писать на яве Zvers(07.01.2012/17:33) Pesik1, Отлично рисует Лео Хао Lexa-xa(07.01.2012/19:31) БЛин кто подцистил мой коммент?! Lexa-xa(07.01.2012/19:32) Короче не гоните на меня)))в сталкере экологи в оранжевых костюмах!!этого эколога делал я и предлагаю сделать главным героем эколога... :D Lexa-xa(07.01.2012/19:32) А ты,песик,если не играл в игру а читал тока книги не умничай Lexa-xa(07.01.2012/19:33) Zvers, я тебя уважа как програмиста и "создателя игры века" но вот с языком у тебя проблемы) Lexa-xa(07.01.2012/19:34) Andrey, ты гнилой человек как я отказал тебе в том чтобы продолжить делать тот сталкер ты начал полтвать меня говном Lexa-xa(07.01.2012/19:35) Админы, я тут ничего плохого не сделал тока разьяснид кто есть кто..а за флуд банить нет причины т.к. тут стоит антифлуд) Andrey(07.01.2012/19:39) Это ты не умничай я в твоем экологе увидел сталкера перерисованого с зоа.Ты Кто?спонсор который ему платит за труды?он начал делать игру до твоего появления на сайте так как он решил по прочитаному учебнику сделать игру.Тебя обломали и ты тут командуешь:мол типо я сказал эколог и точка.Да возьми клаву и учи язык.А то толку ноль а команды раздовать любишь Lexa-xa(07.01.2012/19:41) Andrey, Эколог я делал не !;№*%:(№(()% типа он из ЗОА...я и за тобой заметил какой у тебя язык...Я лиь сделал предложение и все.Я бы тя щас покрыл матом если бы в реале был еще бы лицо тебе разбил Zvers(07.01.2012/19:43) Andrey, Я увидел в экологе, как и во всей графике один большой минус - это необработанный прирендер. Lexa-xa, я ничего против тебя не имею, просто пёсик говорит так, будто это предел мастерства. Я думаю, ты сам решишь, что Лео Хао лучше тебя рисует.. наверное. Вот один из его рисунков http://leohao.com/files/image000180.jpg Lexa-xa(07.01.2012/19:43) Я песика больше тебя знаю)Так что в тряпочку и офф) Andrey(07.01.2012/19:44) Ты зазнался чувак.Ты никто и звать ни как.Ты мне помог делать сталкер?дал архив графы с ЗОА. И командуешь тут.Ты меня не посылал,я не захотел писать проект,выходит что я пишу игру для тебя,трачу свое свободное время а ты не чем не помогаешь,нах оно мне надо.Я никогда ни читал,ни играл я не фан.Кидалово получил ты Serg(07.01.2012/19:44) Не ссорьтесь,для этого есть "Личные сообщения" По теме:Песик1,я не вижу таких уж сильных изменений ,раз уж есть предел карты,но это может было и в предыдущих версиях. :hack: Lexa-xa(07.01.2012/19:44) Zvers, Сори я думал ты меня назвал "Лео Хао" извини))рисунок действительно хороший) Lexa-xa(07.01.2012/19:46) Цитата:{Andrey (07.01.2012/18:44)Ты зазнался чувак.Ты никто и звать ни как.Ты мне помог делать сталкер?дал архив графы с ЗОА. И командуешь тут.Ты меня не посылал,я не захотел писать проект,выходит что я пишу игру для тебя,трачу свое }-Ответ: Вообще то ты мне вчера написал типа "Давай продолжим доделывать"..хотя до этого реил прекратить...я тебе отказал т.к ты сам не поймешь будеь делать или нет...так что офф.. Lexa-xa(07.01.2012/19:47) Serg, насчет не ссорьтесь правильно сказал)))А песик для бейса отлично сделал Serg(07.01.2012/19:49) Не,ну действительно идите флудить в другое место Еще одно:Песик,у [s]тебя[/s] меня пока клавишу вниз не нажмешь,другие клавиши не будут работать,вообщем их по цепочке надо нажимать,чтобы нормально поиграть.Телефон Нокиа с5-00. Andrey(07.01.2012/19:51) Память отшибла?я говорил про гонки,не мог спрайты найти.Но теперь мне это не нужно я портирую танки на чистую jаvа Lexa-xa(07.01.2012/19:51) Кстати)Говоря о плагиате))Таких танков сотни созданы) Andrey(07.01.2012/20:07) Тупо взять чужие спрайты это плагиат,а с нуля написать движок сделай,посмотрешь похоже ли на плагиат.3 месяца писал танки,возьми и на пиши.Нет ни одних танков с таким интерфейсом я сам его делал Lexa-xa(07.01.2012/20:15) Andrey, ты крут чувак XakepPRO(07.01.2012/20:31) Цитата:{Lexa-xa (07.01.2012/19:15)Andrey, ты крут чувак}-Ответ:Очень :лол: Andrey(07.01.2012/20:54) Просто Хакер я просветил его то что называется плагиатом,я не считаю себя крутым :) XakepPRO(07.01.2012/21:54) Andrey, Это был сарказм. Как я понимаю, игру больше никто не делает, значит тему нужно спасти от флуда. Lexa-xa(08.01.2012/09:17) XakepPRO, флуда нет т.к тут стоит антифлуд :D Lexa-xa(08.01.2012/10:18) XakepPRO, игру делает песик) XakepPRO(08.01.2012/12:49) Lexa-xa, антифлуд защищает от постоянного флуда, но не защищает от флуда общего :gg: Цитата:{Lexa-xa (08.01.2012/09:18)XakepPRO, игру делает песик)}-Ответ:Он же сказал, что он прекратил разработку? Или я уже это... все... Сошел с ума :гы: Pesik1(08.01.2012/17:42) XakepPRO, :D тут я вчера скидывал последнюю версию Bloodly666(09.01.2012/15:50) [b]Pesik1[/b], движок получается неплохой, но, по-моему, тему игры логично сменить: вряд ли ты переплюнешь "Сталкер" и "Сталкер 2" на телефоны. http://rugame.mobi/game/2945/ Lexa-xa(09.01.2012/16:04) Bloodly666, человеку нравиться он делает) Lexa-xa(09.01.2012/16:05) Кстати.тут совсем другой сталкер))песик делает про чернобыль а тот сталкер про постапокалпсис) Bloodly666(09.01.2012/22:21) Цитата:{Lexa-xa (09.01.2012/15:05)Кстати.тут совсем другой сталкер))песик делает про чернобыль а тот сталкер про постапокалпсис)}-Ответ: Lexa-xa, ты гениален!:haha: Ммммдааа... Ты на компе в STALKER играл?! Скажу тебе по секрету - там тоже постапокалипсис. Капец!... :facepalm: Поэтому нет смысла копировать знаменитую игру - лучше придумать свой сценарий (или хотя бы название). Maxxxl123(10.01.2012/00:03) Pesik1, У меня героя карта заслоняет :( ево видно ток при стрельбе тел к320 :( limil(10.01.2012/00:34) вот и глюки начались. Zvers(10.01.2012/00:36) limil, Это ж MB, у меня такие глюки были во всех версиях Dimon638(10.01.2012/00:42) Хех, они давно ещё были, ведь автор с самого начала игру делал с приоритетом спрайтов для нокиа вот отсюда и все последствия... Pesik1(10.01.2012/11:49) сколько можно писать, что делаю для nokia? А переименовать, это одна секунда, пока не вижу смысла. Andrey(10.01.2012/12:26) Твоя проблема это трава сделай ее гелем как у мя Pesik1(10.01.2012/13:40) Andrey, дело не только в траве. Потом все будут бегать сверху деревьев и домов и жизнь не будет видно. Zvers(10.01.2012/15:57) Pesik1, Юзай шнурок! Pesik1(10.01.2012/20:29) Zvers, какой еще шнурок? Lexa-xa(12.01.2012/12:21) Песик..Ты просил аномалию))вот..кадров-10)) верхняя строчка-спокойое состтояние.нижняя строчка-состояние после того как зашли в аномальную зону Lexa-xa(12.01.2012/12:24) Кстати)Ловите)))Главный герой-эколог)Недочеты пишите) Pesik1(12.01.2012/13:21) Lexa-xa, работает.а кто код писал? Lexa-xa(12.01.2012/13:43) Это версия Андрея старинная)просто графику заменил) Pesik1(14.01.2012/13:33) Добавил кидание камней, для определения анамалий. Аномалий пока нет. У кого как работает? Какой кнопкой кидает камень? DiAeR(14.01.2012/15:16) Цитата:{Pesik1 (14.01.2012/12:33) Добавил кидание камней, для определения анамалий. Аномалий пока нет. У кого как работает? Какой кнопкой кидает камень?}-Ответ:Nokia 2700 камень кидается на кнопку '7' Pesik1(15.01.2012/17:31) Движок готов на 99%. Теперь надо заполнить зону и сделать цель игры. Если побежать вправо, то между домом и деревом есть аномалия. Кидать камни-7. Пешите о замеченых багах. vanich(15.01.2012/20:04) Попробовал на эмуляторе игру, деревьев не нашел, персонаж двигается очень медленно. Pesik1(15.01.2012/20:38) vanich, Попробуй лучше на телефоне нокиа. Бегиш вправо, первый дом,чуть внизу дерево. Только что добавил еще 40 аномалий одного вида vanich(15.01.2012/20:39) Цитата:{Pesik1 (15.01.2012/19:38)vanich, Попробуй лучше на телефоне нокиа. Бегиш вправо, первый дом,чуть внизу дерево.}-Ответ: Ок, протестирую на Nokia N78(s60) Pesik1(15.01.2012/20:43) vanich, на этом по идее будет ;-) vanich(15.01.2012/21:03) Протестировал... 1. Персонаж двигается не плавно, рывками. 2. Когда подхожу к дому и начинаю двигаться, дом начинает шататься. TAPAHbl4(15.01.2012/21:12) vanich, я твой дом в игре шатал :hack: vanich(16.01.2012/14:09) В мой игре? Я тебя вообще не понял. Pesik1(16.01.2012/15:56) Цитата:{TAPAHbl4 (15.01.2012/20:12) vanich, я твой дом в игре шатал :hack:}-Ответ::hack: так вот кто в доме сидит :hack: Pesik1(16.01.2012/16:04) vanich, К рожалению, я с этим ничего не сделаю. Можно уменьшить скорость, тогда у тебя все будет четко, но неинтересно. Zvers(16.01.2012/16:13) Pesik1, Вот бейсик и зашёл в тупик! Pesik1(16.01.2012/18:16) Zvers, Нет еще не зашла. На большинстве телефонов все двигается как положено. Я тестировал на 4 разных и на всех все было нормально. Pesik1(16.01.2012/18:21) Andrey, я доделаю эту игру и больше не буду прогить. Лучьше буду рисовать :hack: Zvers(16.01.2012/18:24) Pesik1, На 4 телефонах, на которых я тестил, игра вообще не запускается, на эмуляторе глючит. И ты не виноват vanich(16.01.2012/19:55) Скажите меню в игре будет, или все ограничится одной заставкой? Pesik1(16.01.2012/20:45) vanich, Думаю сделать без меню vanich(16.01.2012/20:48) Мда... интересно почему? И кстати ты будешь менять главный скрин игры? Pesik1(17.01.2012/06:19) vanich, Может меню позже сделаю. Пока не вижу в нем смысла. Заставка я счисаю нормальная. vanich(17.01.2012/13:28) Теперь я уже не верб в этот проект. :( Pesik1(20.01.2012/16:57) тут с новыми домами. Штук 50 добавил.Теперь буду добавлять сараи и анамалий еще vanich(20.01.2012/20:46) Pesik1, что не возьмешь предметы из старых билдов? Pesik1(20.01.2012/20:52) vanich, Мог бы кое что выбрать но на меня будут наезжать, что я украл ВОЛКОДАВ(20.01.2012/21:10) Кстати. У меня иногда возникает мысль сделать меню, но потом почемуто это желание исчезает. Может в финальной версии будет. ВОЛКОДАВ(20.01.2012/21:15) Это Pesik1 меня теперь зовут Волкодав vanich(21.01.2012/08:59) Цитата:{Pesik1 (20.01.2012/19:52)vanich, Мог бы кое что выбрать но на меня будут наезжать, что я украл}-Ответ: Так ты перса уже крал :D Он один в один как в билдах. Цитата:{ВОЛКОДАВ (20.01.2012/20:10)Кстати. У меня иногда возникает мысль сделать меню, но потом почемуто это желание исчезает. Может в финальной версии будет.}-Ответ: Сделай, на сайте есть исходник меню если что. :) ВОЛКОДАВ(22.01.2012/18:35) Добавил новый вид деревьев AHiLLA(22.01.2012/18:55) ВОЛКОДАВ, слишком похожи на деревья из Сталкер 2 (java) ВОЛКОДАВ(22.01.2012/19:00) AHiLLA, Я не знал. Мне их Lexa-xa подогнал. Но смотрятся хорошо, менять не буду. AHiLLA(22.01.2012/19:02) ВОЛКОДАВ, а может это они и есть? :hack: Lexa-xa(22.01.2012/20:09) В сталкер 2 таких деревьев небыло))) :D Так что не П*сд* ..в сталер 2 деревья тока зеленые есть)))Эти деревья как бы сказать из Готика 3(на яве)У меня есть свои деревья....+тайлы земли мои лично но их кидать я не буду :) Lexa-xa(22.01.2012/20:10) AHiLLA, ты вообще русский?Кстати.с чего ты взял что из Сталкер 2?Ты вообще играл в нее?А?Или просто от балды сказал?Чтобы к человеу придраться?Ты не тролль случаем? :D ;-) AHiLLA(22.01.2012/20:17) Lexa-xa, я не пи... и не придираюсь, пи... щас ты. Я играл и я не русский. Значит Сталкер 1 [red]deamonsik: [b]предупреждение! за написанные слова[/b][/red] AHiLLA(22.01.2012/20:18) Я не говорю что ты взял оттуда , я пошутил так Serg(22.01.2012/20:18) AHiLLA, зачем материшься? зы:последняя сборка,хороша ззы:[s]Ахилла прости,теперь из за меня ты не сможешь пост изменить[/s] :gg: Ну вот блин. AHiLLA(22.01.2012/20:20) Serg, я же его не материл vanich(22.01.2012/21:36) Скажите из старых билдов будите брать деревья и дома? Если что могу скинуть в тему их. ВОЛКОДАВ(22.01.2012/22:14) vanich, Нет они не подходят. У меня направление в стиле ужасов. Сейчас буду рисовать забор. vanich(22.01.2012/22:18) Цитата:{ВОЛКОДАВ (22.01.2012/21:14)vanich, Нет они не подходят. У меня направление в стиле ужасов. Сейчас буду рисовать забор.}-Ответ: И деревья и дома? Скажи почему? Кстати я могу вам красиво попробовать траву нарисовать. :D ВОЛКОДАВ(23.01.2012/00:01) vanich, Потому что я себе так зону представляю :D А траву уже по всякаму пробовал. Само лучше когда чуть размытая, на ней тогда все четко видно limil(23.01.2012/00:04) прикольно, но много весит. ВОЛКОДАВ(23.01.2012/00:08) limil, Графика много весит. limil(23.01.2012/00:24) ВОЛКОДАВ, забор твой можно и 1.2кб зделать. vanich(23.01.2012/20:49) Цитата:{limil (22.01.2012/23:04)прикольно, но много весит.}-Ответ: Если надо магу уменьшить размер. limil(23.01.2012/22:44) Цитата:{vanich (23.01.2012/19:49) Если надо магу уменьшить размер.}-Ответ:уменьши вес всех картин в игре. ВОЛКОДАВ(24.01.2012/12:45) Вот что я нашел в интернете ВОЛКОДАВ(24.01.2012/12:53) BoT XakepPRO(24.01.2012/14:05) ВОЛКОДАВ, и? Молодчик. vanich(24.01.2012/14:12) Цитата:{ВОЛКОДАВ (24.01.2012/11:53)BoT}-Ответ: Сможешь что нибудь из это вставить в игру? Lexa-xa(24.01.2012/17:58) ВОЛКОДАВ, я эту картинку год назадвидел.там типа чувак игру делал ВОЛКОДАВ(25.01.2012/02:17) vanich, Думаю нет. Лучше сам нарисую dihan(25.01.2012/15:56) Lexa-xa, на твой пост ([url=http://annimon.com/forum/index.php?act=post&id=136717]24.01.2012 / 17:58[/url]) отвечу, где видел, и сделана или игра? P.s. Извените что не совсем по теме. Lexa-xa(25.01.2012/17:12) Игра пооду не сделана..я виждел эту картинку в яндекс-картинка..там по ссылке на форум какой-то переходил) JUST_IF(25.01.2012/19:55) Цитата:{ВОЛКОДАВ (24.01.2012/11:53)BoT}-Ответ: Профессионально нарисованно. ВОЛКОДАВ(26.01.2012/00:28) Добавил заборы Killerbl(26.01.2012/06:26) Сделай траву спрайтами dihan(26.01.2012/09:18) ВОЛКОДАВ, потрясающи! Можно уже делать миссии. Осталось только хорошо заполнить карту, и сделать интерфейс в игре. ВОЛКОДАВ(26.01.2012/09:39) Killerbl, Так она и так спрайтом. Или я тебя не понял ВОЛКОДАВ(26.01.2012/09:44) dihan, Буду еще долго делать карту. Еще надо заборов добавить, еще 2 вида аномалий нарисовать, дорогу и т.д. Чтобы расставить один вид обьектов надо около 1.5 часа Andrey(26.01.2012/10:41) Предел 16000 символов,вложишся?уже и так трава тормозить начала ВОЛКОДАВ(26.01.2012/11:49) Andrey, Должен наверно. Сколько символов не смотрел, код занимает 8 кб. Скорость попробую добавить в следуещей версии.sleep 80 стоит надо попробывать уменьшить. dihan(26.01.2012/11:52) Andrey, на моем н73 игра идет практически идеально. Не че не мигает. Andrey(26.01.2012/13:23) А я что говорил что мигает,я сказал что глючит перемещение травы Killerbl(26.01.2012/13:32) Цитата:{ВОЛКОДАВ (26.01.2012/08:39) Killerbl, Так она и так спрайтом. Или я тебя не понял}-Ответ:Ну может я чё ни так сказал, короче трава поверх всего dihan(26.01.2012/14:27) Killerbl, у тебя какой телефон? Игра сделана для нокиа Killerbl(26.01.2012/20:17) Я понимаю, но на сонике тоже поиграть хочется dihan(27.01.2012/08:53) Killerbl, проси адаптации под соню ВОЛКОДАВ(27.01.2012/12:41) dihan, Долго переделывать. Killerbl(27.01.2012/13:35) Мне надо только чтобы всё поверх травы было, на остальной приоритет мне насрать, ну и жизни желательно vanich(27.01.2012/14:35) Цитата:{dihan (26.01.2012/10:52)Andrey, на моем н73 игра идет практически идеально. Не че не мигает.}-Ответ: Отлично, значит мой n78 потянет игру спокойно, а про n85,95,96 можно даже и не думать. :) ВОЛКОДАВ(27.01.2012/20:38) Killerbl, Ладно, это не долго. Я тебе в личьку скину dihan(27.01.2012/23:07) ВОЛКОДАВ, если адаптируешь, кидай сюда, соня не только у него одного. :gg: bogdan-g(28.01.2012/23:05) захожу в игру, что делать? Где меню? bogdan-g(28.01.2012/23:10) н82 полет, наманый. Но тока в игре мобы тебя ищут даже если ты свернул игру? Andrey(28.01.2012/23:15) Это не ява, здесь метода pauseApp() который отвечает за паузу мидлета когда сворачиваешь приложение или разговариваешь по трубе ВОЛКОДАВ(29.01.2012/13:00) Добавил скорость, улучьшил мозги монстров, начал расстовлять дорогу Lexa-xa(31.01.2012/13:38) Норм)))Но если честно дорога)))ка бы сказать)Блин не хочел обижать)))Ладно)не обижу..короче не для этой игры :D Neuro-94(31.01.2012/18:08) ВОЛКОДАВ, на МБ с телефона пишешь или на компе? dihan(31.01.2012/20:11) Neuro-94, с телефона. Файл autorun.bas декомпилируется на телефоном мб. Neuro-94(31.01.2012/20:28) dihan, :) знаю Neuro-94(31.01.2012/20:32) ВОЛКОДАВ, уж очень быстро они бегают:) На нокиа 5228 особо не убежишь. На самсунге тестировал, белый экран... А так респект :) Продолжай в том же духе :) ВОЛКОДАВ(31.01.2012/20:44) Lexa-xa, :D можно было бы дорогу и получьше. Neuro-94(31.01.2012/20:45) ВОЛКОДАВ, сможешь на мыло скинуть готовую игру? :) Попробую переделать ее под сенсор :) напиши в лс Neuro-94(31.01.2012/20:46) что то я не пойму... Кто делает эту игру? ВОЛКОДАВ(31.01.2012/20:47) Neuro-94, Замочить их реально :hack: Можно даже в аномалию заманить Neuro-94(31.01.2012/20:53) ВОЛКОДАВ, еще будешь аномалии добавлять?:) Neuro-94(31.01.2012/20:55) ВОЛКОДАВ, а чего мультискрин не сделаешь?:) ВОЛКОДАВ(31.01.2012/20:58) Neuro-94, Да, еще добавлю столько же таких же анаомалий. И еще столько же других. И еще столько третего вида. В правой нижней части карты будет поле с аномалиями. ВОЛКОДАВ(31.01.2012/21:01) Цитата:{Neuro-94 (31.01.2012/19:55) ВОЛКОДАВ, а чего мультискрин не сделаешь?:)}-Ответ:Потому что у меня экран телефона 176х208. Neuro-94(31.01.2012/21:24) ВОЛКОДАВ, сталкер тормозит, когда влево иду, на секунду где.то. Это исправляется? Neuro-94(31.01.2012/21:27) желаю прогрессивной работы:) Neuro-94(02.02.2012/22:35) что нового?:) ВОЛКОДАВ(04.02.2012/20:41) Neuro-94, Изменил и расставил дорогу, увеличил в 3 раза колличество аномалий Neuro-94(05.02.2012/15:42) ВОЛКОДАВ, я один раз на электру нарвался:) Там их положение меняется каждый раз? Или постоянно? ВОЛКОДАВ(05.02.2012/18:03) Neuro-94, Постоянно.Вообще будет в игре:1-вам дает испытание босс убить определенное количество монстров,.2-найти чувака...и т.д. Сейчас добавил еще один вид домов, еще надо добавить сараи, 3 вида деревьев, 2 вида аномалий,артефакты.И еще ржавые машины,мусорники,меню с сохранением, MoonDX9(06.02.2012/14:41) Эх жаль скорость игры не очень а так игра вполне норм получается удачи! warlock(06.02.2012/16:50) на se w 810 графики кроме фона не видно вообще торлько кога идеш в лево перс изредко моргает . Killerbl(06.02.2012/18:10) Для соников будет V.I.P. версия ВОЛКОДАВ(07.02.2012/14:55) Последняя версия BorderFol(07.02.2012/17:58) да на j2me лучше было бы Andrey(07.02.2012/18:15) Но это не jаvа BorderFol(07.02.2012/19:05) Andrey, я знаю :D BorderFol(07.02.2012/19:09) дайте мне графику игры и то что надо сделать и я сделаю сталкера на яве Gamer165(07.02.2012/19:13) BorderFol, распаковать игру ВОЛКОДАВА? BorderFol(07.02.2012/19:14) спс но я сам могу :D Gamer165(07.02.2012/19:16) BorderFol, а че тогда надо BorderFol(07.02.2012/19:18) напишите что уже сделано в бейсик- версии, схему карты, поведение монстров как нужно , нормальные текстуры а не как в версии ВОЛКОДАВА(в распакованом архиве текстуры деревьев и домов разрезаны) вроде все :hack: ВОЛКОДАВ(07.02.2012/19:36) BorderFol, Много вас уже было, почему ты, появившийся внезапно сможеш? Я думаю лучьше давай я сначало сделаю все, а потом уже буду помогать всем, кто хочет портировать. dihan(07.02.2012/20:44) Цитата:{ВОЛКОДАВ (07.02.2012/18:36) ...Много вас уже было...}-Ответ:это точно. И у тебя единственного получилось что-то стоящее. Предложения по игре: сделал карту(чтобы посмотреть где вообще находишься), переделай игровую карту, а то объекты тупо понатыканы(кроме дороги). сделай всё это используя картинки карт из других игр (ZAO) PhRaNkEnShTeIn(08.02.2012/00:03) ВОЛКОДАВ, Круто! Продолжай в том же духе. Тем более на бейсе - это что-то! :) HoldFast(08.02.2012/00:25) Блин, это флудотема Neuro-94(08.02.2012/16:39) HoldFast, не согласен. Мы должны поддерживать разработчика морально:) и подавать идеи. П.с.: каждую 4 тему можно считать флудилкой:) JUST_IF(08.02.2012/18:04) Neuro-94, так поддерживайте его в флудотеме Neuro-94(08.02.2012/21:10) ВОЛКОДАВ, миникарту сделаешь?:) ВОЛКОДАВ(09.02.2012/00:45) Neuro-94, Может потом. У меня появилась идея, добавить еще монстров. Вот только придется много рисовать. Neuro-94(09.02.2012/01:11) ВОЛКОДАВ, справишься:) по монстру в день. я пока над мини картой подумаю Gamer165(09.02.2012/03:17) Сталекер в комбинезоне Заря с противогазом. :) Gamer165(09.02.2012/20:05) ВОЛКОДАВ, поменяй меню на бодее сталкерское ВОЛКОДАВ(09.02.2012/20:06) Gamer165, Неплохо, но сталкер уже есть. Мне бы собаку Gamer165(09.02.2012/20:10) ВОЛКОДАВ, какую слепую или псевдо. :) ВОЛКОДАВ(09.02.2012/20:11) Gamer165, Меню пока нет. Скинь картинку.Как оно должно выглядеть? Gamer165(09.02.2012/20:13) ВОЛКОДАВ, картинку меню ВОЛКОДАВ(09.02.2012/20:13) Цитата:{Gamer165 (09.02.2012/19:10) ВОЛКОДАВ, какую слепую или псевдо. :)}-Ответ:Какую хочеш. А ты что сам рисуеш? Gamer165(09.02.2012/20:16) ВОЛКОДАВ, плюс есть текстура земли из сталкера надо или нет Gamer165(09.02.2012/20:17) ВОЛКОДАВ, перерисовую ВОЛКОДАВ(09.02.2012/20:19) Gamer165, Нет, текстура не нужна. Все уже подстроено под существующую текстуру. Gamer165(09.02.2012/20:20) собака нужна в скольких направлениях и размеры спрайта. :) ВОЛКОДАВ(09.02.2012/20:21) Gamer165, Нарисуй тогда собаку. 32х32 ВОЛКОДАВ(09.02.2012/20:24) Gamer165, Нарисуй сначала сбоку.1 спрайт. Надо посмотреть как на траве будет выглядеть. Gamer165(09.02.2012/20:24) ВОЛКОДАВ, вот текстура грунта и земли покрытой травой. Gamer165(09.02.2012/20:25) ВОЛКОДАВ, через минут 15 будет. Gamer165(09.02.2012/20:50) ВОЛКОДАВ, слепой пес. Gamer165(09.02.2012/21:03) Картинки для меню Gamer165(09.02.2012/21:21) подправленная собака Gamer165(09.02.2012/21:34) подправленная собака :) AHiLLA(09.02.2012/21:37) Gamer165, это у тебя скрины уменьшенные? Gamer165(09.02.2012/21:45) AHiLLA, обрезал, уменшил, поправил. ща попробую по другому XakepPRO(09.02.2012/22:23) Gamer165, Не заливай фон изображений розовым цветом. Примета, говорят, плохая... :гы: gtasase(09.02.2012/23:26) Вот волк Andrey(09.02.2012/23:39) Ну и нафиг в игре тупо стоящий волк gtasasse gtasase(09.02.2012/23:42) Andrey, Будит дом сторожтиь Andrey(09.02.2012/23:44) Зачем сторожить дом волку,если эти дома для понта,и вобще карта галимая графики мало а карта огромная и куча одинаковых домов и почти все повторяется как будто кругами ходишь gtasase(09.02.2012/23:51) Современим все будит а вот еще дома и люди :hack: Andrey(09.02.2012/23:55) Не грузи хлам на сайт,это все в гугле видел.Зачем в игре мебли,это больше под игру симс тянет Gamer165(10.02.2012/00:01) ВОЛКОДАВ, тебе какая графика еще нужна? :) ВОЛКОДАВ(10.02.2012/00:13) Gamer165, Хорошая собака. Щас попробую как будет на траве смотрется. Если хорошо, то надо по 4 кадра движения в каждую сторону. :) Gamer165(10.02.2012/00:16) ВОЛКОДАВ, аномалии нужны. ВОЛКОДАВ(10.02.2012/00:33) Gamer165, Нужны. Ну погоди ты разогнался. Собаку на траве не видно. Щас я над ней пошаманю. Пиши если что в личьку. Neuro-94(10.02.2012/06:12) Andrey, это спрайты. если ничего не знаешь в программировании, лучше помолчи Neuro-94(10.02.2012/06:17) Andrey, если это есть в гугле, докажи! Хлам говоришь? А ты сам попробуй что нибудь подобное сделать! Зависть мучает? Neuro-94(10.02.2012/06:19) парни, всё ок :) продолжаем в том же духе :) ВОЛКОДАВ(10.02.2012/09:35) Neuro-94, Андрей умеет прогить. И волки из яндэкса. Я там видел :) gtasase(10.02.2012/09:38) ВОЛКОДАВ, Все что я сюда кинул из гугле wap4el(10.02.2012/09:43) Лучше бы сами рисовали. Одинаково что редактируешь чье то и потом еще и анимируешь, что сам рисуешь. Но так хоть один стиль будет, даже если хуже будем чем чье то. В конце концов если долго рисовать-научитесь Neuro-94(10.02.2012/12:15) ВОЛКОДАВ, я думал, что он говорит про саму игру (что она с инета) Gamer165(10.02.2012/13:31) О какой игре с интернета ты говориш Neuro-94(10.02.2012/18:07) Gamer165, не я говорю, я думал, что Андрей говорит про сталкер_2д, который якобы с инета ВОЛКОДАВ(11.02.2012/12:30) По многочисленым просьбам добавил меню. Теперь хочу сделать первый этап, а потом остальное. Neuro-94(11.02.2012/13:05) ВОЛКОДАВ, ща посмотрю :-) Neuro-94(11.02.2012/21:18) ВОЛКОДАВ, меню не рабочее. после проигрывания оно появляется, а заного уже не начнешь. мой тел нога 5228. я тебе скину инфу, как меню анимационное сделать :) ВОЛКОДАВ(11.02.2012/22:37) Neuro-94, 1 и 2 пока одно и то-же.Каждый раз заново начинаеш. 3-возврат в меню. Neuro-94(11.02.2012/23:13) ВОЛКОДАВ, а, у меня прост этих кнопок нет Буду ставить клаву :) limil(11.02.2012/23:15) извени но на яве лудше! Gamer165(12.02.2012/03:46) limil, кто на яве бы сделал. wap4el(12.02.2012/07:01) Цитата:{Gamer165 (12.02.2012/02:46) limil, кто на яве бы сделал.}-Ответ:Дак делают на яве Neuro-94(12.02.2012/09:00) wap4el, кто делает? тоже, сравнили БЭЙСИК и ЯВУ. Совсем разные языки. На МВ такое не каждый сделает wap4el(12.02.2012/09:04) Neuro-94, Eternity Games Neuro-94(12.02.2012/09:18) wap4el, выложить можешь? wap4el(12.02.2012/09:42) Neuro-94, Не могу. Это не любительский проект. ВОЛКОДАВ(12.02.2012/10:16) wap4el, Так это две совершенно разные игры. Все равно что сравнивать с Сталкер2 Neuro-94(12.02.2012/10:27) ВОЛКОДАВ, я с них фигею :) ты один и на МВ, а там команда и на яве. так кто круче? :) BPS(12.02.2012/10:32) Neuro-94, Команда. Ибо на J2ME делать гораздо труднее XakepPRO(12.02.2012/10:51) BPS, ну не скажи... :gg: wap4el(12.02.2012/12:16) Цитата:{ВОЛКОДАВ (12.02.2012/09:16) wap4el, Так это две совершенно разные игры. Все равно что сравнивать с Сталкер2}-Ответ:Я как бы не сравниваю. Просто "ничего" сравнивать с "чем-то" бессмысленно. wap4el(12.02.2012/12:20) Цитата:{Neuro-94 (12.02.2012/09:27) ВОЛКОДАВ, я с них фигею :)ты один и на МВ, а там команда и на яве. так кто круче? :)}-Ответ:Фигей на здоровье. Просто Песик1 выжимает из бейсика этого его малые возможности, это не игра. Молодец. Целеустремленный. А мы делаем игру. Zvers(12.02.2012/12:28) wap4el, Поддерживаю. Но на яве делать легче, там ООП есть. А бейсик предназначен для создания полноценных игр 90-х годов. Gamer165(12.02.2012/14:57) Zvers, ваш сталкер чет долго разрабатывается. А скриншоты обещали еще в сентябре 2011. :zloj: ВОЛКОДАВ(12.02.2012/15:32) Начало первого этапа. Встречается сталкер с миллионером-туристом из Америки. И тот заказует 5 голов монстров, чтоб дома на стену повесить :hack: AHiLLA(12.02.2012/17:31) ВОЛКОДАВ, это че за картинка? ВОЛКОДАВ(12.02.2012/17:46) AHiLLA, Это турист-миллионер со своими телохранителями AHiLLA(12.02.2012/17:54) ВОЛКОДАВ, ужас :hack: Gamer165(12.02.2012/19:20) ВОЛКОДАВ, тебе сделать нормальную картинку? Lexa-xa(12.02.2012/19:48) Не ну пока меня небыло вы тут норм развилсь) Neuro-94(12.02.2012/21:39) Вы видели S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D от QPlaze? Русская версия кривая какая-то. Там в двух уровнях невозможно вернуться назад. Я думаю, в англ версии тоже самое. Трудилась команда, а оно вон как получилось... Выходит, не важно, на чём программируешь, важно МОСК иметь в голове и руки из нужного места росли. Gamer165(12.02.2012/22:36) Neuro-94, возможно это специально так сделали как в Shadow of Chernobyl на АЭС. DominaN(12.02.2012/23:45) Neuro-94, 3D версия это линейный тир. Смысл ее был в получении отката с бренда. ВОЛКОДАВ(13.02.2012/06:33) Gamer165, Сделай Gamer165(13.02.2012/08:22) ВОЛКОДАВ, решил попробовать так у меня мужык на мутанта похож Gamer165(13.02.2012/08:34) ВОЛКОДАВ, вписал мою собаку в игру. Учи яву Neuro-94(13.02.2012/10:42) DominaN, понятно. Хотелось бы похожее что иметь :) AHiLLA(13.02.2012/12:26) Цитата:{Neuro-94 (12.02.2012/20:39)Вы видели S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D от QPlaze? Русская версия кривая какая-то. Там в двух уровнях невозможно вернуться назад. Я думаю, в англ версии тоже самое. Трудилась команда, а оно вон как получ}-Ответ:да там даже сохранения не было. До половины дошел, вышел и все сбросилось Neuro-94(13.02.2012/19:02) в этой версии от волкодава можно сохранение сделать :) Gamer165(13.02.2012/19:36) Neuro-94, сохранятся нельзя. :( ВОЛКОДАВ(13.02.2012/20:10) После прохождения уровня игра автоматически сохранится. Но так как уровней пока нет и сохранятся нечему. Сегодня попробую сделать первый уровень(если успею не отрубится :D ВОЛКОДАВ(14.02.2012/00:18) Сделал первый уровень. После прохождения игра автоматически сохраняется. Gamer165(14.02.2012/02:03) неплохо Neuro-94(14.02.2012/12:16) Gamer165, легко можно сделать. [spoiler]записать в рмс файл координаты чувака, жизнь, колво патронов, текущее оружие ну и сам уровень[/spoiler] DominaN(14.02.2012/17:20) Полноценный сейв-рестор делается рекурсивно для каждого элемента игровой логики вообще-то. Neuro-94(14.02.2012/20:33) DominaN, я приближенно :) Gamer165(15.02.2012/20:33) проект закрыт или что :( ВОЛКОДАВ(15.02.2012/21:28) Gamer165, Ну ты быстрый. Открыт, просто у меня есть еще ОЧЕНЬ много дел кроме игры. ВОЛКОДАВ(16.02.2012/23:02) Добавил собаку, нашу общую с Gamer165. Заменил портреты персонажей. А то они были с красивыми глазами, и не соответствовали стилю игры. Изменил код так, что можно еще монстров добавить PhRaNkEnShTeIn(16.02.2012/23:13) kpyTo Neuro-94(17.02.2012/11:21) ВОЛКОДАВ, мне новые герои не особо понравились... а здоровье очень бысро кончается, я думаю это из-за быстрого тела :) скинь последние исходники плиз Gamer165(17.02.2012/11:39) Да жизни очень быстро уходят ВОЛКОДАВ(17.02.2012/12:21) Открою секрет. Я первый урововень прохожу так. Нахожу место где много заборов, исследую его на аномалии. Потом бегаю вокруг этого места, пока монстр не пребежит. Заманиваю его за забор и спокойно растреливаю. Так что жизни вполне достаточно :gg: ВОЛКОДАВ(18.02.2012/14:23) В новой версии будет. Добавлю остовы машин ПАЗ-672, ГАЗ-51 и Гарбатый Запорожец :hack: Neuro-94(18.02.2012/20:51) ВОЛКОДАВ, один гад через забор может убивать. а что в первой миссии надо сделать? трех монстров только убиваю и сам мру. AHiLLA(18.02.2012/21:02) ВОЛКОДАВ, сделай, чтоб перс появлялся где нибудь в маленькой деревне что ли, а то пусто вообще ВОЛКОДАВ(18.02.2012/22:32) Neuro-94, Убей 7 :lol: Maxxxl123(18.02.2012/23:48) ВОЛКОДАВ, Адаптируй под 128 на 160 пж, Бенжамин Лайнус из LOST ? :D ВОЛКОДАВ(19.02.2012/07:05) Maxxxl123, Мой любимый актер :) ВОЛКОДАВ(20.02.2012/08:50) Добавил автобусы Gstar(20.02.2012/08:53) Bay красиво, сам нарисовал? Maxxxl123(20.02.2012/09:17) ВОЛКОДАВ, Сделай мультискрин :nya: ВОЛКОДАВ(20.02.2012/10:05) Gstar, Сделал сам. Вся графика в этой игре не нарисована обычьным способом. У меня свой метод создания графики. Gstar(20.02.2012/10:06) по пиксeлям что ли? ВОЛКОДАВ(20.02.2012/10:09) Maxxxl123, Пока минимальный размер будет 176х208. Можно играть и на меньших экранах, но на них играть намного сложней(меньше карты видно). ВОЛКОДАВ(20.02.2012/10:12) Gstar, Беру реальную фотографию и переделываю ее до нужного варианта. ВОЛКОДАВ(20.02.2012/12:24) Нарисовал запорожец XakepPRO(20.02.2012/13:46) ВОЛКОДАВ, вернее, изуродовал его :hack: ВОЛКОДАВ(20.02.2012/13:50) XakepPRO, Да :hack: Я в него из гранатомета пульнул, а потом сфоткал :gg: Gamer165(20.02.2012/18:54) уаз нарисован мною Gamer165(20.02.2012/19:20) вот автобус ВОЛКОДАВ(20.02.2012/20:30) Автобус мне нравится, если сделаеш его 160х55 писселей и убереш размытые края то вставлю в игру. Вообщето я хотел грузовик. Gamer165(20.02.2012/21:08) ВОЛКОДАВ, вот держи 155х55 XakepPRO(20.02.2012/21:11) Gamer165, 666 пост! :О Ну ты и сделал.. Было лучше)) Gamer165(20.02.2012/21:22) XakepPRO, он попросил 160х55 Gamer165(21.02.2012/09:20) вечером нарисую БТР :D ВОЛКОДАВ(21.02.2012/11:39) Заменил автобус. Теперь надо добавить грузовик и потом скину Maxxxl123(21.02.2012/11:53) ВОЛКОДАВ, Дайте последнюю версу AHiLLA(21.02.2012/13:54) Может персонажей увеличить? :пс:как вы так рисуете? :hack: ВОЛКОДАВ(21.02.2012/14:36) Последняя версия еще не готова. Если увеличить персонажей то на меньших экранах они будут огромые Magatino(21.02.2012/15:19) ВОЛКОДАВ, Ты кто?То есть ты занимаешься этим проектом? Вроде Pesik занимался проектом. Просветите,а то меня не было 1,5 месяца :) Serg(21.02.2012/16:04) Magatino, он ник сменил Magatino(21.02.2012/16:09) Serg, Ааа ,благодарствую :) Gamer165(21.02.2012/22:30) вот камаз, а БТР будет через час Gamer165(21.02.2012/22:37) вот и БТР ВОЛКОДАВ(22.02.2012/00:10) Gamer165, Отлично хороший камаз! Теперь я его подгоню под размер и можнно будет это все порасставлять на карте. А бтр может потом пригодится. У меня количество видов спрайтов неподвижных обьектов в игре ограничено, это монстров можно еще много добавить. Если телефон выдержит. TAPAHbl4(22.02.2012/00:15) ВОЛКОДАВ, смотри чтоб не взорвалсО :hack: А квесты у тебя есть в игре? ВОЛКОДАВ(22.02.2012/00:29) TAPAHbl4, Пока еже ничего нет кроме 1 уровня TAPAHbl4(22.02.2012/00:34) ВОЛКОДАВ, удачи :) PhRaNkEnShTeIn(22.02.2012/13:22) ВОЛКОДАВ, Привяжи к клавишам 1,7,3,9, чтобы можно ходить по диагонали Magatino(22.02.2012/13:31) PhRaNkEnShTeIn, Не советую,лишние расчёты,лишний код,лучше пусть будет пока 2,4,6,8 а финальной версии можно добавить и 1,3,7,9 PhRaNkEnShTeIn(22.02.2012/15:25) Magatino, а что там сложного то If GAMEA(0) Then x%=x%+5 :y%=y%+5 :gg: Если я не ошибаюсь Magatino(22.02.2012/15:41) PhRaNkEnShTeIn, Все предметы надо будет двигать,но если он использует константы,то проблем не будет. Gamer165(22.02.2012/18:24) AHiLLA, Как рисует волкодав vanich(22.02.2012/19:10) Я уже смотрю игра разнообразилась техникой, что будет еще в игре? ВОЛКОДАВ(23.02.2012/00:25) В игре еще будут аномалии, деревья, монстры. Добавил жизни и 3 вида техники Magatino(23.02.2012/00:36) ВОЛКОДАВ, А как ты сделал чтобы был спрайт человека выше дома,а с другой стороны ниже? ВОЛКОДАВ(23.02.2012/00:53) Magatino, Дом разрезал попалам ;-) Magatino(23.02.2012/00:55) ВОЛКОДАВ, Надеюсь только программно :) Magatino(23.02.2012/01:06) ВОЛКОДАВ, А почему у тебя всё прыгает в игре,когда происходит столкновение? Если не считать этой проблемы,то пока всё получаеться хорошо. ВОЛКОДАВ(23.02.2012/02:26) Magatino, Да, это не хорошо, надо попробовать исправить. vanich(23.02.2012/10:15) Я сморю игра весит всего 240кб, думаю в игру много чего еще можно запихнуть. :) Magatino(23.02.2012/10:41) vanich, Я могу и пятью картинками заполнить всю память и при этом вся графа будет весит менее 5кб. ВОЛКОДАВ(23.02.2012/13:05) Вот изменил физику столкновений, теперь дома стоят крепко и не шатаются :D Magatino(23.02.2012/13:21) ВОЛКОДАВ, Другое дело. Кстати у меня волк появился внутри дома,и он выйти не мог :) ВОЛКОДАВ(23.02.2012/14:25) Magatino, Потом вылезет, когда отбежиш пикселей на 300. Если ты его раньше не пристрелил :) Magatino(23.02.2012/15:37) ВОЛКОДАВ, Хороший волк получился :) Gamer165(23.02.2012/18:27) Magatino, Какой там волк никого не видел Magatino(23.02.2012/19:11) Gamer165, Обычный,походи по локации и найдёшь его :) Gamer165(23.02.2012/19:50) Magatino, Видел только собаку и кровососа Magatino(23.02.2012/20:42) Gamer165, Вот эта собака и есть волчара :) Gamer165(23.02.2012/20:46) Magatino, этот твой волчара есть слепым псом нарисованный мной. Magatino(23.02.2012/21:15) Gamer165, А ещё что ты нарисовал? :) Gamer165(23.02.2012/21:30) Magatino, вот файлы BorderFol(26.02.2012/10:51) STALKER_2Dv на Nokia 6233 не идет( outOfMemory) MoonDX9(26.02.2012/11:19) BorderFol, да на Nokia прост памяти не хватает спрайтов видимо много Magatino(26.02.2012/11:32) MoonDX9, От количество спрайтов не зависит,я делал и 10000 спрайтов для теста. У тебя 1mb хипа,а автор проекта ориентируеться на много больше 1mb хипа. ВОЛКОДАВ,у тебя какая модель мобилы? ВОЛКОДАВ(26.02.2012/11:53) Magatino, У меня нокия N-70. На другом телефоне врядли бы смог сделать такую игру BorderFol(26.02.2012/11:55) а на mb нельзя оптимизировать код ? Magatino(26.02.2012/12:31) ВОЛКОДАВ, Да и на простом можно сделать типа как у меня Nokia 2700 c,только надо кумекать где сократить графику. Вот взять тот же шутер,который я хотел сделать,я столько наперерисовывал графики,что мне надоело дальше делать игру,так как дофига графики надо делать и перерисовывать. BorderFol(26.02.2012/16:02) ВОЛКОДАВ, напиши ChangeLog от первой версии ВОЛКОДАВ(27.02.2012/18:19) BorderFol, Я уже оптимизировал. Вес графики уменьшу потом. Что тебе скинуть непонял BorderFol(27.02.2012/19:18) ВОЛКОДАВ, напиши что было сделано в игре (от первой версии до последней) И еще что надо для того чтоб (что надо в нем реализировать)создать движок для игры Сталкер2Д ? dihan(28.02.2012/14:28) ВОЛКОДАВ, а еще напиши когда закончишь всё добавлять и сделаешь полноценные миссии. И кстати сделай так чтобы чел появлялся не в правом верхнем углу карты, а где нибудь в другом месте(не у края карты) и огороди края карты чем-нибудь(колючкой например) так реалистичней будет. dihan(28.02.2012/14:33) игру тестировал на Nokia N73. Игра работает практически идеально, сочувствую тем у кого out of memory error. Думаю если сжать всё картинки, то эта проблема исчезнит. PhRaNkEnShTeIn(28.02.2012/14:53) А я тестил на Nokia C2-01 :gg: warlock(28.02.2012/16:06) Ворт баг в игре нашел TAPAHbl4(28.02.2012/17:07) Цитата:{warlock (28.02.2012/15:06)Ворт баг в игре нашел}-Ответ: На бутылку вина похоже :D А кстати, как там идёт разработка? ВОЛКОДАВ(28.02.2012/17:44) Зделано: Меню, 1 уровень, 1 вид анолий, 3 вида монстров, карта 8000х8000 пикселей, 3 вида техники, 4 вида деревьев, 4 вида домов, забор, дорога, Еще будет : 2 вида монстров, 2 вида аномалий, уровни. Цель игры: поиск артефактов и обьектов, уничьтожение монстров. Баг убрал TAPAHbl4(28.02.2012/17:47) ВОЛКОДАВ, выкладывай стабильную версию BorderFol(28.02.2012/18:48) Что нужно для создания движка для Сталкер2Д (ято надо реализировать в программе) ?? vanich(28.02.2012/19:43) Цитата:{warlock (28.02.2012/15:06)Ворт баг в игре нашел}-Ответ: На телефоне все ок, а на эмуляторах игра не запускается или тормозит, волкодав писал что играть нужно на телефоне. MoonDX9(28.02.2012/19:46) Посжимал графику где то на 60kb Dimon638(28.02.2012/20:46) Цитата:{vanich (28.02.2012/18:43) На телефоне все ок, а на эмуляторах игра не запускается или тормозит, волкодав писал что играть нужно на телефоне.}-Ответ::хацк: Ты хоть видел о каком баге шла речь? :гы: Там полоска жизней выезжала за пределы, так сказать) :гы: Или ты на скрине умудрился увидеть тормоза? :лол: Причем здесь эмулятор, если это баг уже чисто в коде игры и может возникнуть хоть на эмуляторе, хоть на телефоне? Или, может быть, по-твоему "выпирание" покоски жизни - это вообще трабла самого эмулятора? :D :ха: Ну ты жжошь, в любом случае :лол: З.Ы. Кстати, баг уже исправлен, к счастью) :-) Magatino(29.02.2012/00:38) ВОЛКОДАВ, Бот получился хитрым,а это очень даже неплохо,это достойно плюса,только вечером,напомнишь короче :) Кстати,ВОЛКОДАВ,ты сколько израсходывал символов? ВОЛКОДАВ(29.02.2012/07:07) Сейчас_нет_интернета.поэтому_ничего_не_скину.зашел_с_чужего_телефона.символов_много,но_я_набираю_код_текстовым_редактором.хотя_в_бейсике_код_уже_не_видно,но_он_все_равно_работает.так_что_ограничения_по_смволам_пока_незаметил. ВОЛКОДАВ(29.02.2012/07:10) BorderFol, Это_осталось_сделать.а_движок_уже_готов vanich(29.02.2012/18:52) Dimon638, нельзя сравнивать эмулятор и телефон. :) ВОЛКОДАВ(29.02.2012/20:29) Начал расставлять еще один вид аномалий. Графику еще сожму, после того как добавлю еще аномалию и монстров. ВОЛКОДАВ(29.02.2012/20:39) Файл Magatino(29.02.2012/20:41) ВОЛКОДАВ, Жми не жми,а проблема в размерах графики(длина и высота),пойду ка посчитаю сколько моей мобилке осталось до нехватки памяти. ВОЛКОДАВ(29.02.2012/21:23) Magatino, Уберу прозрачьность в нижних частях спрайтов и вставлю вместо нее текстуру травы. А потом сожму. Magatino(29.02.2012/21:48) ВОЛКОДАВ, А зачем ты 28 картинок сделал с разрешением 1x1? dihan(01.03.2012/00:35) Magatino, это наверно запас спрайтов, чтобы их было определенное количество (99), служит для правильного расположения приоритетов Magatino(01.03.2012/01:52) dihan, Это не относится к спрайтам,приоритет не зависит от номера изображений и gelload'ов :) ВОЛКОДАВ(01.03.2012/06:23) Да, это из за приоритета. Должно быть ровно 144.И чтоб каждуй раз не менять код загрузки спрайтов, сразу их впихнул. warlock(01.03.2012/09:49) ВОЛКОДАВ, приоритет к стати на всех телефонах разный . например на моем w 810 кроме фона ничего не видно Magatino(01.03.2012/11:05) ВОЛКОДАВ, Код менять не нужно,ты ошибку в Шамане не исправил,и перенёс её на Stalker2D :gg: Смысла менять ошибку,сейчас нет,она не влияет на память,так как повторяються не большие изображения,короче всё путём :) ВОЛКОДАВ(01.03.2012/17:47) Дорастовляю аномалии и сделаю уровни. И буду завершать проэкт. Чтоб работал на многих телефонах. Какая разница буду я использовать спритэгель или спритэмове,ведь всю графику надо загружать сразу для скорости и все картинки займут память. ГелЬлоад в процесе игры будет тормоз Magatino(01.03.2012/18:24) ВОЛКОДАВ, Я не это имею в виду,естественно сразу надо добавлять,я пишу о том что можно не копировать изображания в файлы и пичкать их пачкой,а можно их скопировать в спрайтах. Ладно не буду баламутить воду,главное работает и так,а это хорошо :) Bobrosoft(02.03.2012/14:28) волкодав, сделай версию для сенсоров с виртуальной клавиатурой, там экран вроде бы 270х360 Neuro-94(02.03.2012/20:08) Bobrosoft, 270х360? это что за «сенсорный» экран? :D Пусть доделает, а там уже и про адаптацию думать нужно будет. Bobrosoft(02.03.2012/20:27) Neuro-94, ты не понял. Экран 640х360, но виртуальная клава обрезает часть экрана (иначе как играть?) и получается 270х360 Neuro-94(03.03.2012/11:48) Bobrosoft, не знаю, у меня клава не так много места занимает, игровой экран 360х360 Neuro-94(03.03.2012/11:53) нашел в одной игре код в манифесте, для нокиа, подгоняет игру под размер вашего экрана (для тех, кто НЕ знает) Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 240x320 [оригинальный размер игры] Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 360x640 [размер экрана телефона] BorderFol(03.03.2012/16:31) ВОЛКОДАВ, как ты проверяешь с какой стороной дома столкнулся герой и что при столкновении происходит(типа скорость героя вправо=0 или boolean moveRight=false) ? ВОЛКОДАВ(03.03.2012/20:23) BorderFol, Посмотри полезные коды для бейсика. Столкновение спрайтов по координатам. Я туда добовлял. 10 Если столкнулся, и направление героя=вправо, то передвигаем его влево. 20 Выводим на экран спрайт героя Bobrosoft(04.03.2012/11:03) Neuro-94, а ты посмотри сам. Размер игровой области пропорционален 240х320, высота (я играю в ландскепном развороте, иначе уже не пропорционально 240х320, а меня бесят эти белые полоски) 360 пикселей. Составляем простейшую пропорцию и получаем искомый результат ширины - 270 пикс. ВОЛКОДАВ(04.03.2012/20:11) Добавил монстра, дорасстовлял аномалии. Телефон глюканул и я потерял редактор карты, карту, файл с переменными и файл с ключевыми точками :( . Осталось сделать этапы newlands(04.03.2012/22:28) ВОЛКОДАВ, у тебя на двиг героя сколько строк ушло? и опиши в двух словах код вывода 4 монстров. это типа 4 двига к каждому из них? Magatino(04.03.2012/23:16) ВОЛКОДАВ, Всё у меня вылет :( Neuro-94(04.03.2012/23:45) Bobrosoft, у меня режим портрет и клава без абцд Neuro-94(04.03.2012/23:48) ВОЛКОДАВ, посмотри файлы в исходящих мне. не всё потеряно ВОЛКОДАВ(06.03.2012/18:40) newlands, Сколько строк не знаю. Активных монстров 2, при гибели одного из монсров включается подпрограмма появления монстра. Он появляется в случайном месте на расстоянии от героя и загружаются спрайты внешнего вида монстра. Так что видов монстров может быть сколько угодно. ВОЛКОДАВ(06.03.2012/18:43) Magatino, Ничего, я уже сделал 2 этап. Еще один и все. А потом уменьшу графику. Потом выложу последнюю версию. Magatino(06.03.2012/19:06) ВОЛКОДАВ, Это будет что то,с нетерпением жду :) Killerbl(06.03.2012/20:43) ВОЛКОДАВ, И версию для сериков, с нормальным фоном и жизнями:) newlands(06.03.2012/23:13) слип убери или там нет слипа? ВОЛКОДАВ(07.03.2012/00:53) Третий этап вместить не получилось. Бейсик выдает ошибку. Хотел в нем сделать поиск артефактов. Вот последняя и заключительная версия. Больше прогить не хочу, лучьше буду рисовать :) А для СЕ делать не смогу приоритет спрайтов другой. И уродовать чтоб по крышам и заборам бегали не буду Gamer165(07.03.2012/01:07) тему закрывать нужно да???????????? ВОЛКОДАВ(07.03.2012/01:17) Gamer165, Можно и закрывать. Некуда уже больше прогить. Места в MobileBASIC больше не осталось. AlexeyW(07.03.2012/01:21) ВОЛКОДАВ, на Kemulator'е игра жуть как тормозит. Но сделана отлично :) newlands(07.03.2012/10:03) Цитата:{ВОЛКОДАВ (06.03.2012/23:53) Третий этап вместить не получилось. Бейсик выдает ошибку. Хотел в нем сделать поиск артефактов. Вот последняя и заключительная версия. Больше прогить не хочу, лучьше буду рисовать :) А для СЕ делать н}-Ответ:я думал поможеш мне с картой для моей игры. Magatino(07.03.2012/10:09) ВОЛКОДАВ, Получилось круто и сложновато :) ВОЛКОДАВ(07.03.2012/14:28) newlands, Какой игры? ВОЛКОДАВ(07.03.2012/14:37) newlands,а вспомнил какую. на мб один человек должен делать весь код. Если что обращайся, помогу советом. bogdan-g(08.03.2012/12:29) ВОЛКОДАВ, разбей на файлы. Код игры, я так видел прогу дак там 50 bаs файлов, и работает))) ВОЛКОДАВ(08.03.2012/13:32) bogdan-g, Не хватит мне уже надоело. bogdan-g(08.03.2012/16:52) ВОЛКОДАВ, мучиться? ВОЛКОДАВ(08.03.2012/19:13) bogdan-g, Надоела эта игра vanich(09.03.2012/21:49) ВОЛКОДАВ, эмм... ты, что хочешь забросить свой проект? Andrey(09.03.2012/22:20) vanich,проект=) ? Не,это любительская игра,которую он по желанию создавал,но теперь бейс нет открывает исходник игры так как код доступный оперативной памяти уже на 100% заполнен bogdan-g(09.03.2012/23:04) Andrey, бред, там 16кб, открыл, а разбей на мелкие куски и откроет! Есть прога, там 17кб. Andrey(09.03.2012/23:25) Не прекидывайся дурочком,я видел игру на бейсе там 28 кб.Пойми открытие кода зависит от оперативной памяти телефона, на сони ериксоне и 50 кб можно открыть.а команда call глючит. Magatino(09.03.2012/23:25) bogdan-g, Это слишком долго делить такой код на мелкие куски,займёт несколько дней :) newlands(09.03.2012/23:35) Цитата:{Magatino (09.03.2012/22:25) bogdan-g, Это слишком долго делить такой код на мелкие куски,займёт несколько дней :)}-Ответ:слыш ты? Хотелось бы мне узнать когда и после чего ты такой умный стал? bogdan-g(09.03.2012/23:37) Magatino, бред!вздор! bogdan-g(09.03.2012/23:44) проверил, у меня открыло и сохранило! Кстати можно на компе продолжить делать :gg: Andrey(09.03.2012/23:50) Magatino,с хрену мы распенаемся,игру Волкодав больше не делает,им надо нехай продолжают проект Magatino(10.03.2012/00:37) newlаnds, У тебя сметанка на губах ещё не высохла,а уже дерзишь :lol: А если без шуток,сам же пару месяцев назад у меня спрашивал,как делать выстрел :) bogdan-g, Сам тогда дели код,если так считаешь :gg: Andrey, Верно расуждаешь брат :) bogdan-g(10.03.2012/11:14) переменные переносятся если они были объявлены в подпрограмме ? В основной программе. Например: Саll 1.bаs В подпрограмме 1.бас код: Х=5 Еndsub В основной проге х небыло, но теперь он присвоен? И в основной у=х+1 прокатит? kiriman(10.03.2012/11:19) bogdan-g, Не переносятся, Жорик не одобряет bogdan-g(10.03.2012/11:30) kiriman, какой еще жорик? ВОЛКОДАВ(10.03.2012/13:30) Если переменные сохранить в РМС, а потом считать, то должно работать Lexa-xa(11.03.2012/07:00) Давно сда не заходил)ку всем)че в пследней ерсии хорошего?У меня просто ща андроид телефон( Vapigor(03.07.2012/08:09) Сталкер на мв? автору памятник надо ставить ВитаминКО(03.07.2012/21:26) Vapigor, да что памятник - такое продавать нужно за лимоны $ :) или евро) кто-то обещал на j2me портировать,как успехи? Vapigor(04.07.2012/13:50) В игре можно убить кого-нить? Что-то рано финальную выпустили. limil(04.07.2012/13:56) Vapigor, афтор устал от тупости приоритетов на мб Vapigor(04.07.2012/14:13) limil, Жаль. Хотя не он первый, не он и последний. ВитаминКО(05.07.2012/07:50) Vapigor, всё нормально, убивать не только можно, но и нужно) limil(05.07.2012/09:37) Vapigor, может продолжит после исправления на мб приоритетов. Vapigor(05.07.2012/10:17) Чтот я фиг кого уложу. bogdan-g(05.07.2012/13:33) Цитата:{Vapigor (05.07.2012/10:17) Чтот я фиг кого уложу.}-Ответ:я ложил, когда их много и анамалия, эээ... :D Vapigor(05.07.2012/15:17) bogdan-g, Что ж такое. Меня кровососы на тряпки рвут. Vapigor(05.07.2012/16:39) 3 монстров уложил! Прикольная игра. Ещё б торговца, деньги, аптечка чтобы была, оружие там пм, ружьё, калаш и патроны. И задания убей там монстров, принеси артефакт. Это был бы самый полноценный сталкер на телефон. DominaN(05.07.2012/21:06) Vapigor, Но не долго :hack: точнее до выхода ЗоА BPS(05.07.2012/21:09) DominaN, Вряд ли он выйдет. Про сроку разработки он уже вроде компосталкер догнал DominaN(06.07.2012/01:50) BPS, он выйдет, это официальная информация. Vapigor(06.07.2012/05:46) Зоа не выйдет. У них даже сайт не работает. Да и судя по демке, там ещё года 4 разрабатывать надо. Так что вся надежда на этого сталкера Vapigor(06.07.2012/05:48) И ещё они писали, что фирму закрывают Zvers(06.07.2012/10:05) Vapigor, Вы уже демку успели опробовать? Vapigor(06.07.2012/11:33) Да, причём последняя демка конца 2010 года. Потом они только хвастали и обещали. limil(06.07.2012/17:44) Vapigor, терпения не хватило. Vapigor(06.07.2012/18:20) limil, Я думаю, что игра давно уже не разрабатывалась. А они ещё и интервью давали... ВОЛКОДАВ(06.07.2012/19:12) Я вот подумываю разроботку нового сталкера, опять на бейсике. Думаю использовать много bаs-файлов Vapigor(06.07.2012/20:36) ВОЛКОДАВ, Я в своей игре 2 мира 3 6 кодов делал. Отдельно меню и каждая локация. Делай сталкера. Тебе тут помогут. Главное идея. DominaN(06.07.2012/23:13) Vapigor, ну ежели ты мне не веришь, тогда уж не знаю. Я, если что, концепт-арты рисовал. Сайт надо просто продлить. Vapigor(07.07.2012/05:14) DominaN, Так ты в разработке участовал? А ведь есть люди, которые ждут Loa до сих пор. wap4el(07.07.2012/06:24) Если чо, то зоа разрабатывается. Просто напряги с кадрами, со скрипом, да всяко, но графика делается. Осталась тока ее дорабатывать Vapigor(07.07.2012/06:33) wap4el, Дай сайт Зоа wap4el(07.07.2012/06:38) Vapigor, Тут же ответили. Срок регистрации истек. Vapigor(07.07.2012/07:41) wap4el, А когда хоть примерный выход игры? wap4el(07.07.2012/08:34) Vapigor, Не знаю. В сентябре ждите. Ваще проект не коммерческий, но все же Зандер стремится сделать из него прям мега-игру. Но я не вижу смысла делать еще графику, раз игра не несет никакой выгоды, а материала там уже предостаточно. Так что собрать работоспособную версию можно было уже давно. Поэтому игра выйдет по любому. Vapigor(07.07.2012/11:22) wap4el, Ждём.... :) ВитаминКО(07.07.2012/22:40) мда... я думал, несколько bas уже давно используете.... Vapigor(08.07.2012/05:27) ВитаминКО, Мне нравится что лока большая. ВОЛКОДАВ(08.07.2012/10:08) Вот решил написать нового сталкера. Пока зделал только меню. warlock(08.07.2012/10:46) Опять ? Ты его доделаеш ? Тебе ж предидущий уже надоедал . DominaN(08.07.2012/10:55) ВОЛКОДАВ, советую сделать курсор отдельной картинкой и поменять цвет с голубого на ржавый) limil(08.07.2012/11:00) DominaN, коричневый, и на мой экран вроди норм идёт. ВОЛКОДАВ(08.07.2012/11:47) warlock, Это будет совсем другая ига. Хочу сделать сюжет по книге. Vapigor(08.07.2012/11:52) ВОЛКОДАВ, Прикольно. Будем надеяться всё получится. da_Begemot(08.07.2012/12:06) ВОЛКОДАВ, Удачи, ждем. А я пока пойду скачаю Баську. Вспомню старые добрые времена... :) Vapigor(08.07.2012/12:08) Ток чтоб с торговцем и патронами :gg: ВОЛКОДАВ(08.07.2012/13:01) Изменил меню Vapigor(08.07.2012/15:11) ВОЛКОДАВ, Отлично. Надеюсь ты не забьёшь и доделаешь. da_Begemot(09.07.2012/16:52) ВОЛКОДАВ, Мы верим в тебя. :) ВитаминКО(10.07.2012/00:23) подожду работающую версию, т.е играбельную Vapigor(10.07.2012/07:56) Я тоже :) ВОЛКОДАВ(10.07.2012/09:15) Еще не скоро, только закончил бас-файл с текстовым движком. Vapigor(10.07.2012/10:36) ВОЛКОДАВ, Ну ничего, конечно не терпится, но мы подождём :) Vapigor(11.07.2012/23:02) Как дела с игрой? А то так тихо, аж страшно... ВитаминКО(12.07.2012/11:02) Vapigor, во-во. Наверное точно выдаст что-нибудь :D ВОЛКОДАВ(12.07.2012/11:52) Разбирался с басами. Теперь знаю как делать. В Autorun.bas будет меню, каждый этап будет отдельным басом. Сейчас делаю чтоб работали все пункты меню. Вот главные герои Кремень и Леон ВитаминКО(12.07.2012/13:13) ВОЛКОДАВ, куценко :D AHiLLA(12.07.2012/13:24) ВОЛКОДАВ, Как то не очень, что главные герои-известные актеры:гг: Vapigor(12.07.2012/17:36) ВитаминКО, Где-то я их уже видел. :D А с басами это правильно, я тож так делаю. :кул3: ВОЛКОДАВ(12.07.2012/23:54) Сделал полностью действующее меню Vapigor(13.07.2012/08:08) ВОЛКОДАВ, На компе в сиджибой выбило после настройки клавиш. А на теле работает. Жаль что только меню, а то я б поубивался :) Це ж сталкер!!! ВОЛКОДАВ(13.07.2012/08:35) Vapigor, Интересно, а какую игру ты делаеш? Vapigor(13.07.2012/08:36) ВОЛКОДАВ, Ролевуху. Первый бас завершил, осталось сохранение сделать. ВОЛКОДАВ(13.07.2012/08:38) Понятно, желаю удачи ;-) Vapigor(13.07.2012/09:04) ВОЛКОДАВ, Тебе тоже. Скоро уже игра будет? Хоть примерно? ВОЛКОДАВ(13.07.2012/12:18) Нескоро. Быстрый какой. Вот добавил сюжет 1 этапа Vapigor(13.07.2012/13:13) ВОЛКОДАВ, Не терпится. А что со сталкером от Pesik1? Говорил, что из-за приоритета спрайтов заморозил разработку, сейчас проблема решена, а игра стоит. limil(13.07.2012/13:37) Vapigor, так это вроди ты с ним и говориш с волкодавом ВОЛКОДАВ(13.07.2012/14:13) Vapigor, там дело было не в приоритете, а в том на том движке уже больше нереально еще что нибудь добовлять. ВитаминКО(13.07.2012/14:31) limil, а я думал, что это все твои акки (песик, волкодав) limil(13.07.2012/14:32) ВитаминКО, о я так кодить как он не умею Vapigor(13.07.2012/14:51) ВОЛКОДАВ, Так ты и есть Pesik1? А я думаю, что он не возникает, что ВОЛКОДАВ у него идею спи.дил. :D ВОЛКОДАВ(13.07.2012/19:10) Та поменял ник, хотя не пойму зачем. :hack: bogdan-g(14.07.2012/01:23) Цитата:{ВОЛКОДАВ (13.07.2012/19:10) Та поменял ник, хотя не пойму зачем. :hack:}-Ответ:как сменил ник? ВОЛКОДАВ(14.07.2012/01:36) bogdan-g, Аннимона попросил ВитаминКО(14.07.2012/02:18) bogdan-g, в огуречной теме ищи кнопку "Сменить ник" :D Vapigor(17.07.2012/11:27) Гг... Сегодня в старую версию сталкера на мв играл. Четверых уложил! Мой рекорд. :gg: bogdan-g(17.07.2012/11:39) кто больше? :gg: Vapigor(17.07.2012/15:09) Фигово, что она не полноценная. :( Чегерике(17.07.2012/15:14) Vapigor, Да, для такой игры можно было карту раз в 10 меньше. И этапа в ней только 2. А по твоему чего в ней не хватает? ВитаминКО(17.07.2012/16:44) я только 5 завалил, пятого с помощью бага :) потом здоровья не хватило Vapigor(17.07.2012/20:06) Чегерике, Торговца, вещей, заданий. Это самое главное. Ещё можно было б добавить всяких мелочей. Да, это была б лучшая игра на мв, и как минимум одна из лучших инди-игр на телефон Vapigor(18.07.2012/08:54) Никаких новостей... Я эту игру больше всего щас жду... Кстати, опять пробывал, так и есть, четверых уложил. Pesik1(18.07.2012/11:19) Vapigor, Игра будет готова через пол года. Зделал анимацию ходьбы и стрельбы. Вот от помощи художника я бы не отказался. MoonDX9(18.07.2012/12:42) Pesik1, Игрулька класс получается а что с персом стало? Vapigor(18.07.2012/14:06) Pesik1, Так долго? :( Ты что, всё решил из мв выжать? Pesik1(18.07.2012/14:47) MoonDX9, Я его сделал 20х40, чтоб удобней прогить было. AHiLLA(18.07.2012/14:48) Меню классное, только Выход надо такого-же размера как все сделать, а то не очень смотрится когда на него наводишь Pesik1(18.07.2012/14:52) Vapigor, Хочу чтоб каждый этап был отдельной локацией и в каждой локации свои боты. Кроме того должны быть аномалии и всякие кусты, дома и тд. Vapigor(18.07.2012/15:16) Pesik1, Ну можно только 1 этап с нуля написать, а потом его код редактировать, менять координаты, квесты и т.д. Это очень удобно. Сам пробывал. Vapigor(18.07.2012/15:55) У меня есть бета версии Зоа. Если хочешь, могу графу оттуда скинуть, или у тебя и так графика оттуда? Pesik1(18.07.2012/16:33) У меня есть эта графика Vapigor(23.07.2012/20:02) Pesik1, Новости по игре есть? Pesik1(24.07.2012/00:29) Vapigor, Нет. Сейчас пытаюсь учить яву. А игру делать некогда. limil(24.07.2012/00:47) Pesik1, о это на долго яву учить, вместо учения явы лудше бы игру написал, люди ждут! ВитаминКО(24.07.2012/00:54) Pesik1, да, доделай игру warlock(24.07.2012/01:42) Vapigor скинь мне графику плз . У меня в голове крутица один проэкт (если все получится игра будет ваще жесть ) поэтому графика мне оч пригодится Vapigor(24.07.2012/08:47) warlock, Графику из сталкера? Ещё могу дать сайт, где можно скачивать графу из консольных игр. Собственно я оттуда и снабжаюсь. Правда щас у меня художник рисует. Vapigor(24.07.2012/08:54) Pesik1, Ну тогда делов не будет. Либо вообще забьёшь, либо яву выучишь и будешь фигнёй страдать... Все же так, мол бейс говно, вот я яву выучу и офигенную игру напишу. А в итоге сидят потом и советы дают. И всё... А мв реальный вариант не напрягаясь написать норм игру да ещё и в короткий срок. Так что думай, надо оно тебе... Bogdan-G(24.07.2012/10:54) Цитата:{Vapigor (24.07.2012/08:54) Pesik1, Ну тогда делов не будет. Либо вообще забьёшь, либо яву выучишь и будешь фигнёй страдать... Все же так, мол бейс говно, вот я яву выучу и офигенную игру напишу. А в итоге сидят потом и советы }-Ответ:намекаешь спецов много, а толку мало? Vapigor(24.07.2012/11:04) Bogdan-G, Открытым текстом говорю. :) ScRoLiS(24.07.2012/11:06) Цитата:{Vapigor (24.07.2012/08:54)Pesik1, Ну тогда делов не будет. Либо вообще забьёшь, либо яву выучишь и будешь фигнёй страдать... Все же так, мол бейс говно, вот я яву выучу и офигенную игру напишу. А в итоге сидят потом и советы }-Ответ:И получаются виснущие "игры" Bogdan-G(24.07.2012/11:09) Цитата:{ScRoLiS (24.07.2012/11:06) И получаются виснущие "игры"}-Ответ:и проекты заброшены или развиваются медленно? Vapigor(24.07.2012/11:09) ScRoLiS, Ну да. Но чаще всего ничего не получается. Evil_Angel(25.07.2012/20:01) Что-то я не видел ни одной нормальной игры на MB: все виснут, даже на компе. Vapigor(25.07.2012/20:02) Evil_Angel, А на яве? Чтоб самоделка... warlock(25.07.2012/20:07) ангел на компе нужно нормальный эмулятор использовать что мб игры не висли Vapigor(25.07.2012/20:13) На мв пусть виснущие, но они по крайней мере есть. Да и на сиджибой я спокойно играю, не во все, но во многие. Evil_Angel(25.07.2012/20:17) warlock, KEmulator и эмуль из J2ME SDK 3.0.5 юзаю. Посоветуешь что-нибудь по-лучше? Evil_Angel(25.07.2012/20:20) Цитата:{Vapigor (25.07.2012/20:02)Evil_Angel, А на яве? Чтоб самоделка...}-Ответ: Я же не говорю чтобы прям на уровне Galaxy on fire была, я пересмотрел много игр на MB, очень интересно придумано, но они виснут так что играть невозможно. Vapigor(25.07.2012/22:51) Evil_Angel, Я понимаю, но у меня не виснет. Гг... Хотя представь гоф на мв. :) Killerbl(25.07.2012/22:58) Evil_Angel, И в игры от кейтаро играл? limil(26.07.2012/00:08) Killerbl, привет, я играл, а в игры от лимила играл? Pesik1(28.07.2012/20:51) Я продолжаю разработку. Потерял телефон, но потом опять нашел. Яву пока не изучаю. В игре сделал 5 ботов, сей час обрабатываю их мозги. Правда не уверен что на всех телефонах потянет, но игра будет мульти :) ВитаминКО(28.07.2012/20:53) Pesik1, ждем-с Vapigor(28.07.2012/21:07) А я уже и не надеялся... Ошибался в тебе, извини. limil(28.07.2012/21:19) ура, мои слова увидели. ВитаминКО(28.07.2012/21:28) Pesik1, на телефах с экраном 128х160 графика будет корректно отображаться? Vapigor(29.07.2012/00:04) ВитаминКО, У тебя 128х160? ВитаминКО(29.07.2012/00:30) у меня 360х640 :) брат мой интересуется Vapigor(29.07.2012/07:21) У меня, к сведению, тоже когда-то была идея сталкера написать, но я не понял, как большие локи делать. Pesik1(29.07.2012/17:00) ВитаминКО, Минимальный размер будет 176х208 . Локации будут небольшими. ВитаминКО(29.07.2012/17:06) Так по сути, и в ПК сталкере карта - не одна большая локация. А будет выбор локации? Свободно можно будет ходить? Pesik1(29.07.2012/17:21) Нет, будет линейный сюжет. Проходиш от старта к финишу и переходиш в другую локацию. Vapigor(29.07.2012/17:26) Pesik1, Вся прелесть линейных игр в том, что каждый момент можно сделать интересным и даже незабываемым. ВитаминКО(29.07.2012/17:31) Pesik1, а в будующем планируется свобода? а то мне эти линии надоели Vapigor(29.07.2012/18:09) Pesik1, А лично меня интересует вот что: деньги будут? И торговцы? Да и можно было б и броню сделать, 5 минут дел ведь. Да и некоторую свободу. Pesik1(30.07.2012/19:15) Не чего этого не будет,вот что я зделал Vapigor(30.07.2012/20:03) Pesik1, Да... Не ожидал я. ВитаминКО(30.07.2012/20:47) Pesik1, ды в любой книге есть торговцы, иначе это будет такой же stalker 2D (чел зимой бродит стреляет в волков, зомби и т.д.), не помню, чьего производства Vapigor(30.07.2012/21:08) ВитаминКО, Там и то есть торговцы. Zvers(30.07.2012/23:06) Что за проблемы, ёмаё.. Vapigor(31.07.2012/07:09) Zvers, Неужели сам разраб сталкера на яве? DominaN(31.07.2012/12:43) Vapigor, Как бы да Vapigor(31.07.2012/13:06) DominaN, Во во, как бы. :D Bogdan-G(31.07.2012/18:42) Цитата:{Vapigor (31.07.2012/13:06)DominaN, Во во, как бы. :D}-Ответ: вы про что? вроде мбейсик. Vapigor(31.07.2012/18:53) Bogdan-G, Мы про сталкера, которые уже целую вечность создают на яве. А по поводу этого сталкера пока тихо. Pesik1(07.08.2012/20:43) Разработка первого уровня продолжается. Сразу предупреждаю что спрайтов будет много, поэтому не все телефоны потянут gtasase(07.08.2012/20:44) Pesik1, у тебя s60v2 ? Pesik1(07.08.2012/20:49) К сожалению версия бейсика с нормальным приоритером у меня пашет на пол экрана. :( Pesik1(07.08.2012/20:50) gtasase, да Zvers(07.08.2012/21:46) Vapigor, Информация не имеет привычки искать того, кто её почерпнёт Vapigor(08.08.2012/11:45) Pesik1, Скрин очень порадовал. Надеюсь, ты не забьёшь и допишешь. По сути, одна нормально разрабатываемая игра на мв. Да ещё и сталкер! Pesik1(08.08.2012/16:44) Vapigor, Доделаю, если скорость бейсика позволит. При 5 активных ботах пока остается запаса 50 мили секунд. Vapigor(08.08.2012/16:49) Pesik1, Бейс может подвести... limil(08.08.2012/18:24) если слип убрать, увеличится скорость, от 0 до -100, если ты поставиш слееп 0 то у тебя будет +100 warlock(09.08.2012/01:36) помню в 3 уровне дарк стори можно было вообще без слиип играть, но я на всякий случай немного поставил Vapigor(11.08.2012/20:18) warlock, да уж, я третий уровень так и не увидел из-за босса во втором warlock(11.08.2012/20:49) Вапигор его можно скачать отдельным клиентом(без 1 и 2 уровня) в теме дарк стори лежит Vapigor(11.08.2012/21:20) warlock,Пойду скачаю. Pesik1(15.08.2012/11:18) Я сомнемаюсь стоит ли продолжать. У меня на телефоне начинает подтормаживать и загрузка идет долго. Вообщем коментируем. Vapigor(15.08.2012/11:31) Pesik1, На эмуле летает, а на нокиа 6303ай чуть медленней, но вполне играбельно... я всех пятерых уложил. Прикольно. limil(15.08.2012/11:34) Pesik1, прикольно. Когда нажимаю управление, гдето задержка 100 а тогда идёт. Pesik1(15.08.2012/11:37) limil, так и должно быть ВитаминКО(15.08.2012/12:32) Pesik1, нормально всё, тест на 5228, кнопки подъзаедают у меня, только 3-х убил, двух не успел. limil(15.08.2012/13:06) Pesik1, а я с второго раза убил всех, и ждал пока подойдут ещё, и подумал что они спать ушли, и пошёл искать их Vapigor(15.08.2012/13:26) А у меня один бот в аномалии копыта отбросил. :gg: Pesik1(15.08.2012/13:47) limil, Точьно спать пошли :lol: Pesik1(15.08.2012/13:49) Тогда буду продолжать разработку. Vapigor(15.08.2012/13:52) Жаль, что не хватает проблем с выживанием, патроны чтоб кончались, радиация и т.д. limil(15.08.2012/14:08) Pesik1, у тебя карта гель или спрайт? Pesik1(15.08.2012/14:47) Vapigor, Могу жизнь уменшить :gg: Vapigor(15.08.2012/14:48) Pesik1, Не надо... :gg: Pesik1(15.08.2012/14:48) limil, спрайт. А что? Vapigor(15.08.2012/14:49) Pesik1, ??? Спрайт? Pesik1(15.08.2012/15:15) Vapigor, да, а что? warlock(15.08.2012/15:47) на моем се норм пашет , правда управление не отзывчивое,спрайты отображаются как надо , не то что в первом сталкере, приоритет фона был выше всех , поэтому ничего не было видно . [spoiler]помойму в перса одновременно с двух сторон врубились 2 камаза . че он такой сплюснутый ? [/spoiler] Vapigor(15.08.2012/15:53) Pesik1, Просто впервые слышу, чтоб карту спрайтом делали... Pesik1(15.08.2012/17:39) Vapigor, Скорость у гелей маленькая. limil(15.08.2012/18:43) Vapigor, на мб приоритет тупой ранше был, а сейчас заточен и острый, думаю тож зделать карту спрайт Vapigor(15.08.2012/19:08) Pesik1, В смысле скорость? Pesik1(15.08.2012/20:03) Vapigor, Гели на экран выводятся медленней чем спрайты. limil, трава у меня состоит из картинок 100х100 warlock, я сделал перса 20х40, чтоб удобней координаты расчитывать. Vapigor(15.08.2012/20:12) Pesik1, Не знал этого... limil(15.08.2012/20:33) Vapigor, for to next быстрее гото! Vapigor(15.08.2012/21:27) limil, и этого не знал! Я в шоке, собрался мв бросать, а многого не знаю limil(15.08.2012/22:26) Vapigor, ага, на мбтиме ранше mg42 делал експеременты по скорости, я тож. А сейчас он пропал. Vapigor(15.08.2012/22:38) limil, Эх, когда-то мбтим был супер сайт... А сейчас... :( limil(15.08.2012/23:02) Vapigor, да, и тогда все друг другу помагали DominaN(15.08.2012/23:31) limil, сам бы помог кому-нибудь. Ты же тоже олдырь, а вопросы задаешь как будто первый день за МВ. limil(15.08.2012/23:33) DominaN, я забываю, а искать влом. limil(15.08.2012/23:35) DominaN, спасибо что отвечаеш мне, я думал что все меня не видят. DominaN(15.08.2012/23:47) limil, меня такие мысли раньше посещали) ладно, заоффтопились MoonDX9(16.08.2012/17:50) Pesik1, Игруля класс :) Lexa-xa(25.08.2012/15:31) ээхх...давно меня не было))) Андроид-машинка щас у меня)) Но по сталкеру ностальгия))кстати, вы за ЗОА следите?) http://www.e-games.su/ надеюсь тут бана нет за это)есл что-не баньте,больше не буду.. Vapigor(25.08.2012/16:06) Lexa-xa, На новый сайт опять перешли? DominaN(25.08.2012/17:05) Vapigor, его еще пилить и пилить, рановато ссылку дали) Lexa-xa(25.08.2012/18:12) Цитата:{DominaN (25.08.2012/17:05)Vapigor, его еще пилить и пилить, рановато ссылку дали)}-Ответ: Ну вся инфа есть)) У нас там :girl: , пиво и мальдивы)) ;-) Vapigor(25.08.2012/18:49) Lexa-xa, А ЗОА? ВитаминКО(25.08.2012/20:41) а зоа нет :-D Lexa-xa(26.08.2012/07:23) Цитата:{ВитаминКО (25.08.2012/20:41)а зоа нет :-D}-Ответ: Зато есть :girl: , пиво и мальдивы)) DominaN(26.08.2012/09:57) что вобщем-то символизирует Lexa-xa(27.08.2012/15:02) Че у песика?Новое что-то слышно?) ВитаминКО(27.08.2012/15:53) назад полистай. По крайней мере, работа идет ходом Vapigor(27.08.2012/16:31) лишь бы бейсик разработку сталкера не прекратил Lexa-xa(09.10.2012/20:22) Песик разработку прекратил... Vapigor(09.10.2012/20:34) Lexa-xa, мы в курсе. ВитаминКО(09.10.2012/20:41) Цитата:{Vapigor (27.08.2012/16:31)лишь бы [red]бейсик[/red] разработку сталкера не прекратил}-Ответ: это песик или нет? Vapigor(10.10.2012/08:49) ВитаминКО, или нет. Это бейсик. Bogdan-G(11.10.2012/10:01) эмм... так вы скажите песик = бейсик, или разные люди? Бейсик тут есть? А он вроде не причем. Vapigor(11.10.2012/12:29) Bogdan-G, бейсик при чём. Медленный. Последняя версия сталкера 2д уже немного тупила. ВитаминКО(11.10.2012/21:09) блин, я думал, Бейсик - это юзер :D